¿Qué es Divergence: Online?
Divergence: Online es un MMORPG hardcore de ciencia ficción que hace un énfasis máximo en dar la máxima libertad posible al jugador, y que pretende traer de vuelta al género las características de clásicos como SWG. Es un proyecto que empezó en 2006 y que ha sufrido varios retrasos debido a la falta de fondos, además de varios cambios de engine antes de adoptar Esenthel como engine definitivo.
Hace unas semanas terminó de forma exitosa la campaña de crowfunding que habían decidido iniciar los desarrolladores en Indiegogo para poder pasar a la siguiente fase de desarrollo, y en estos momentos se encuentran preparando una segunda campaña con el objetivo de acelerar los tiempos y que el juego posea la mayor cantidad de contenido posible de cara al lanzamiento final.
FICHA TÉCNICA
Nombre: Divergence: Online
Género: Ciencia-ficción (sandbox)
Desarrollador: Stainglass Llama
Plataforma: PC y Mac
Idiomas: Inglés
Metodo de pago: Entry fee + cuotas opcionales para terraforming y otras ventajas menores (explicado más abajo)
Fecha de salida: Por Determinar
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
La historia del juego transcurre en un planeta llamado The Rook, en el siglo XXIII, donde una vasta cantidad de razas y especies luchan por la supervivencia y el poder (nota: el lore del juego no está desarrollado de forma oficial, hay información suelta pero poco más de momento).
MÁXIMA LIBERTAD AL JUGADOR
Un mundo virtualmente inabarcable. El oceano, en si mismo, es interminable. No hay bordes ni límites. Los continentes nacen desde el fondo del mar para proveer a los jugadores de una casi ilimitada cantidad de nuevo territorio para ser conquistado.
Un mundo no lineal. Elige una dirección y anda tu camino. El jugador podrá recorrer docenas de kilometros sin una sola pantalla de carga.
Un sistema de progresión basado en skills. Sin niveles, solo tu y las facetas en las que elijas mejorar.
Avanza en vías diferentes al combate. Arquitecto, sastre, bailarín, bio-ingeniero o cualquier tipo de profesión pácifica que persigas para sentirte realizado.
COMBATE REAL. FÍSICAS REALES
- Bajo circunstancias normales, no hay "TAB targetting and attacking". Donde apuntas tu arma es donde disparas o golpeas.
-Los proyectiles tienen masa y aceleración. TU tienes masa. Todos los objetos tienen masa y casi todos pueden destruirse.
- Físicas reales implican movimiento real. No hay "salto a mi montura voladora y voy de aquí a allí en 3D". En Divergence, como en la vida real, el movimiento es auténtico y, por tanto, a veces difícil de controlar.
DIVERGENCE SIGNIFICA "HARD-CORE"
Open PvP en todas partes. Sin excepciones. Si alguien te molesta, quítalo de enmedio. Eso sí, preparate para las consecuencias...
Full Loot. Pero eso sí, no tendrás un inventorio lleno de miles de ridículos objetos. Todos los objetos tienen masa y te ralentizarán según tu habilidad para cargar peso. ¡No lleves encima nada valioso!
-Perma-death limitada. Lo más controvertido. La clonación en Divergence será algo común pero no garantizado. Necesitarás un seguro de clonación, clones disponibles en reserva, encontrarte en el momento de la muerte dentro del area de una esfera de clonación y pertenecer a una de las razas con posibilidad de clonarse (como la raza humana). La muerte significa algo, así como la vida significa algo.
UN MUNDO MODIFICABLE
Trabajando de la mano con nuestro sistema de crafting, hay multitud de formas en que los jugadores pueden transformar el propio mundo. Los explosivos abren agujeros en el terreno, dejando a veces a la vista vetas de preciado mineral. Usa una taladradora o una maquina perforadora en tu ausencia, o allana el terreno para construir una casa encima de él. De nuevo, procura tener bien defendidos tus materiales de construcción, los bandidos acechan...
CIVILIZACIONES
EN CONSTRUCCIÓN
Nota: Me ha costado un poco, porque la información no es del todo clara y está bastante dispersa entre la web, la campaña y el foro. Seguramente habrá cambios, pero esto es más o menos lo que hay. Dependiendo de los fondos que se consigan, algunas serán o no jugables.
En Divergence, las razas no están limitadas a cambios gráficos y poco más. Algunas razas, como los humanos, tienen diferentes castas que se diferencian entre sí. Otras, como los AI o los D-Tanix no tienen cuerpo propio y deben dominar otras entidades, asumiendo sus habilidades, fortalezas y debilidades. Más extremo aún es el caso de los Vidicator, por ejemplo, quienes son miembros de una especie moribunda que no se puede clonar.
TERRAN
Los Terran se dividen en dos tipos:
-
Humanos
Hay diferentes razas humanas en el juego:
Homo Sapiens. Constituyen la gran mayoría de la humanidad en la galáxia. Tienen a su disposición grandes posibilidades de personalización.
Homo Solitus. La primera raza humana junto a los Sapiens tras la desaparición de los Neanderthales. Han desarrollado una inteligencia espacial natural así como otras diferencias neurológicas.
Homo Auxilium. La primera raza humana creada genéticamente. Eran los destinados a convertirse en los perfectos soldados hasta la llegada de los Homo Invitrus.
Homo Invitrus. Nacidos como criaturas completamente de laboratorio y criados como tales hasta la edad adulta. Más pequeños que los Auxilium, pero con un costillar fundido y mayores capacidades regenerativas, a cambio de una vida extremadamente corta.
Homo Callidus. Ilegalmente creados por ingeniería genética, poseen un esqueleto casi enteramente cartilaginoso y unos reflejos varias veces superior al de los humanos tradicionales.
-
Synthetic Entity (aka AI)
El término sintético se refiere a cualquier forma de vida artificialmente creada sin base orgánica y sin estructura genética. Como son esencialmente aplicaciones de software que pueden contenerse en cualquier sistema computerizado suficientemente complejo, los AI son extremadamente versátiles y no están limitados a un solo chasis sino que pueden interactuar con cierto número de sistemas.
LOKRI
Los Lokri son habitualmente confundidos con humanos por su aspecto externo, pero son la única raza que evoluciona más rápido que ellos. Ya cuando son jovenes, su capacidad psíquica empieza a manifestarse en la sociedad.
VELI*
Los Veli se dividen en dos tipos, Vindicator y Verrator.
Vindicator: Una de las razas más antiguas del universo, cuya tecnología ha permitido configurar el armazón que soporta su cuerpo (VK suit) con habilidades físicas como mayor fuerza, velocidad, poder y sobre todo, la habilidad de ralentizar o acelerar la percepción del tiempo, permitiéndoles esquivar proyectiles, partículas y objetos lanzados a gran velocidad.
Verrator: Anteriormente científicos Vindicator, los experimentos que llevaron a cabo dieron lugar a una nueva raza portadora de un nuevo armazón (MK suit), que puede hacerlo invencible en la batalla, pero en manos extremadamente agresivas puede tomar control de la mente del individuo y convertirlo en una maquina de matar sin alma.
TA_881 (D-TANIX)
Pura energía psíquica (más información por venir).
INDÍGENOUS
De momento, solo hay una especie nativa con nombre propio y (es de suponer) cierto protagonismo en el juego, los Ennie**, de los que se sabe el nombre y poco más. El resto de razas indígenas está por verse.
*Según el lore, los Veli son una raza en peligro de extinción, así que el creador decidió limitar su uso como raza jugable a un determinado pledge de las campañas de crowfunding.
** Los Ennie tampoco serán una facción jugable salvo para los que adquieran un determinado pledge en la actual campaña de crowfunding en Kickstarter.
FACCIONES Y ORGANIZACIONES
EN CONSTRUCCIÓN
Nota: Pasa algo parecido a lo de las razas. Iré actualizando cuando haya más información.
ORGANIZACIONES
El término más apropiado para una "guild" en Divergence es Organización. Hay de dos tipos:
- Alineadas con una facción.
- No alineadas con ninguna facción (neutral).
Las organizaciones no alineadas con ninguna facción se benefician de que pueden tener miembros de cualquiera de las mismas. Normalmente consistirán en organizaciones dedicadas al entretenimiento o al crafting, o grupos de mercenarios o incluso de cazadores de recompensas.
Hay dos clases de organizaciones no alineadas:
Agencias. Una organización que se registre como agencia dará cobijo a sus miembros ante penalizaciones a sus acciones que los afecten como miembros de una facción determinada. Aun sufrirán algunas en determinados pero pocos casos. Las agencias proveen de un "bufo" de neutralidad sobre otro tipo de organizaciones.
Corporaciones. Las corporaciones benefician a sus miembros no con bonus, sino facilitando el acceso y adquisición de todo tipo de mercancía, sin recibir represalias de su facción por comerciar fuera de ella, al facilitar el acceso a material que quizá no podría conseguirse sin negociar con otras facciones.
Organizaciones alineadas a una facción. Una organización puede decidir alinearse con una facción, lo que le garantiza acceso a su equipamiento, estructuras, vehículos y demás, así como queda vinculado a las diferentes obligaciones y responsabilidades de cualquier individuo perteneciente a la facción.
FACCIONES
En el juego habrá facciones NPC y creadas por los jugadores. Algunas de las principales facciones NPC humanas/humanoides del juego son:
- Darius Conrad (DC)
Formada a finales del siglo XXI tras la adquisición de Conrad Orbital Solutions por el holding Darius Group, ha estado al frente del desarrollo extrasolar de desarrollo humano durante más de dos siglos, siendo responsable de la prosperidad de docenas de mundos. Más que una corporación, la Compañía ha evolucionado hasta convertirse en un civilización en si misma, con su propio lenguaje y cultura.
Pese a ser una fuente de estabilidad y eficiencia para varias generaciones, se encuentra en estos momentos estancada, sufriendo por la falta de innovación. Para mantener su status, no le queda otra que expandir su liderazgo a territorio poco convencional...
Ventajas: La relación genética con sus empleados permite a los personajes alineados a esta facción configurar sus características de formas que el resto de facciones simplemente no tiene disponibles. Empiezan fuertes en el campo elegido, y crecen más fuertes con cada avance.
Desventajas: No es una facción orientada primordialmente a lo militar. Su armamento y equipo es normalmente adecuado, pero no excepcional.
- Omicron Systems Integrated (OSI)
Cuando la humanidad se adentró en el espacio (aquellos a los que VRTEK se lo permitió), varias instituciones partieron con élla. Una de esas multinacionales fue OSI, propiedad de AI, la cual ha incorporado desde entonces numerosas corporaciones extraterrestres, para convertirse en el siglo 23 en la fuerza conductora detrás de numerosos mundos y facciones humanas.
OSI ha evolucionado hasta convertirse en muchos lugares en el proveedor de la mayoría de servicios necesarios para una sociedad, hasta el punto de que muchos ciudadanos (incluso de mundos pertenecientes a DC) tienen dos tarjetas de identificación: una otorgada por el estado y otra por Omicron. Actualmente, aun siendo considerada una facción humana, la mayor parte de sus funciones son realizadas por sintéticos.
La evolución de OSI la ha llevado a ejercer de mediador en numerosos conflictos interestelares, y su último objetivo es establecer Utopía, y conseguir una era de paz beneficiosa para todas las especies.
Ventajas: El personal de Omicron tiene acceso a algunas de las mejores interfaces cognitivas y mejoras cibernéticas disponibles. Además tienen buena relación con otras facciones humanas y Lokri, excepto VRTEK, quienes son odiados por todos.
Desventajas: El armamento de Omicron está basado en la energía y diseñado para determinadas zonas donde la tecnología es un modo de vida. En zonas donde prime un armamento más "primitivo", pueden estar en desventaja en determinadas ocasiones. Además deben respetar tanto la Directiva Prime como las lineas generales de interacción. Omicron es civilización, y sus agentes deben comportarse de tal forma.
- Viconye Ritek (VRTEK)
VRTEK ha sido considerada los últimos 300 años como la bota en el cuello de la humanidad. Una de las primeras corporaciones en expandirse al espacio, su nombre es sinónimo de opresión desde que empezaron a eliminar cualquier otra organización humana con pretensiones de dejar la tierra que éllos considerasen "indeseables para el universo", permitiéndoselo solo a empresas con intereses científicos o comerciales.
VRTEK no ejerce ninguna autoridad sobre sus miembros, y desdeña completamente la "Directiva Prime", aunque éstos mantienen una serie de valores como el respeto a sus tutores y filósofos.
Como resultado de la ayuda otorgada a los Vindicator en su lucha por la supervivencia, así como a los científicos Lokri en la revuelta que mantuvieron éstos contra la autoridad gobernante religiosa en su mundo, es la facción humana con mayor porcentaje de no-humanos entre sus miembros.
Ventajas: VRTEK tiene los mayores juguetes y armas para hacer la mayor cantidad de daño posible. Sus miembros también disfrutan de un alto grado de libertad personal y las vías de avance más sencillas de todas las facciones humanas. Finalmente, su alianza con los Veli les proporciona acceso a equipo, habilidades y oportunidades únicas.
Desventajas: Todo el mundo odia a VRTEK. No tienen aliados Terran y sus relaciones con otras facciones humanas son "esforzadas" en el mejor de los casos. Debido a una falta de reglas y regulaciones, desobedecer la orden directa de un superior llevará directamente a un cuello roto en muchas ocasiones.
PROFESIONES
El sistema de profesiones será fundamentalmente el mismo de SWG pre-NGE.
Las profesiones básicas en Divergence son:
Martial Arts
Marksman
Psychic
Medic
Entertainer
Artisan
Scout
Politician
Y otra más a la que le están buscando nombre (la capacidad para conducir y pilotar cualquier vehículo por tierra, mar y aire).
MULTIMEDIA
SCREENS
Imágenes de una casa en la playa que hizo un user durante los últimos tests pre-alpha.
VÍDEOS
Primera parte del vídeo de presentación para el anterior crowfunding, lo que se ve en este vídeo y en parte del segundo esta hecho con el anterior engine (como pone en los propios subtítulos):
Segunda parte (a partir del minuto 08:21 ya es montaje actual):
Vídeo de la isla personal otorgada a uno de los contribuyentes del primer crowfunding:
Vídeo de presentación para el nuevo kickstarter, dividido en dos partes y centrado sobre todo en el housing.
Parte 1 (gameplay a partir del 3:13):
Parte 2:
MISCELÁNEA
Entrevista en tres partes al lead designer en mmorpg.com:
OTROS DATOS DE INTERÉS
Estado del desarrollo: Además de estar preparando el próximo crowfunding, han hecho una encuesta en el foro preguntando a los usuarios que prefieren: Ver las características del juego en una presentación limitada en 2-3 semanas y de la que tendrán que cambiar ciertas cosas, o tener lista una versión jugable más "definitiva" para dentro de 3-5 semanas. Va ganando la segunda opción abrumadoramente, así que para primeros de Julio deberíamos ver algo de gameplay "real".
ACTUALIZACIÓN (3/Agosto/2013): Ya ha empezado la 2ª campaña de crowfunding en Kickstarter. Piden 15.000$.
Modelo de pago: El modelo no está asegurado al cien por cien, pero en la entrevista que enlazo arriba apuestan por lo siguiente: todos los jugadores deberán pagar una entrada, y a partir de ahí, casi todas las características del juego serán gratuitas, incluido todo lo relacionado con el combate para el que no habrá ningún tipo de desventaja si no se abona la cuota mensual.
Los que estén dispuestos a abonar la cuota mensual tendrán acceso a varias ventajas menores (no especificadas todavía) y a lo que según éllos es una de las características principales y más sorprendentes del juego: el Terraforming.
Campaña finalizada de crowfunding
No hay más información de momento. Actualizaré el post según haya novedades.