ayy
Todo sea dicho, el parche a falta de jugarlo pinta de ser de los mejores de la historia del juego y eso que faltan cosas aún por llegar.
La espera de 4 meses bien justificada.
#3427 Que ayer Yoshida se le notó que acabo hasta la polla de que la gente no parase de echar mierda por cualquier intento de cambiar las clases y la gente juzgando sin antes probar.
Pero sí, los cambios en el PLD y el NIN son crema.
#3428 Con el NIN muy contento, luego pues con el DRK han hecho la intentona de que al menos la gente deje de llorar por el living dead, cosa que me parece normal también te digo, pero creo que aun le falta algo.
#3429 Yo creo que unos de sus puntos más débiles era el invulne y pues lo acaban de solventar.
Sigue haciendo muchísimo daño, de hecho en teoría el que más.
Lo único que la gente sigue pidiendo es quitarle el coste de MP al Blackest Night, pero no sé, sería quitarle la gracia al job.
Los problemas que ayer hubo fue con los NIN, que parecen subnormales (con perdón), los llevan buffando desde el inicio de la expansión y parecen que nunca es suficiente, de hecho uno de los lloros de ayer fue que les quitaron el Doton en el opener
#3432 Sobresalitente.
Al dragoon le han puesto quality of life con lo de los saltos, pero se nota que va muchisimo mas fluido. Me va pareciendo un parche bueno. El pvp es muy de spam ultimates pero es ligerito y divertido.
Me está gustando mucho el pvp nuevo y como han simplificado las habilidades. El único gran fallo es no poder hacer premades, al menos en las colas casual.
#3435 No deja ni en casual ni en ranked, no sé si hay algún modo que se pueda entrar con premade, pero es algo que espero que introduzcan pronto.
Tampoco entiendo por qué no dejan mover el menú de la party y de la party rival de la pantalla, con lo editable que es la interfaz en este juego.
Una cosa, no iban a meter como un log de lore resumen del juego en este parche o me lo he inventado? Es que no lo encuentro
Siempre ha sido la ostia, lo que pasa es que a la gente le cuesta darle la oportunidad.
Rankeds es otro mundo evidentemente, lleno de toxicidad, pero también es divertido.
#3443 Que va, molaba al principio en ARR pero había demasiado desbalance , luego se volvió una mierda por lo mucho que costaba matar un healer ( healer tank) pero espero que ahora vaya a mejor porque este 5 vs 5 es adictivo.
#3444tloud:por lo mucho que costaba matar un healer
En feast te cargabas a los healers en un burst coordinado en 2 segundos, te lo puede decir wayo que jugaba whm
La Arena de La Noscea en ARR
Con mi marauder con todas las skills de buffs posibles.
A un WHM lo podías matar. Pero los Scholars eran inmatables. Cuando subí a Max Rank de PVP, había un Scholar también max Rank y si estaba en el otro equipo, ya sabía que había perdido porque no lo podías bajar entre 2. Por mucho que le forzaras Purify. Siempre tenía un CD para sobrevivir el burst o el escudo de Selene. Si le metías dos burst seguidos si. Pero muy malos tenían que ser los del otro equipo para no proteger a su Scholar ante dos burst.
Ser Marauder y mi LB pues no ayudaba tampoco.
Los smn eran un cachondeo. Si había un scholar en la misma party era estar matando al mismo tipo hasta que te cansaras.
Con el Marauder, era una gracia porque a los WHM que venían con el set crafteado o el verde. Es que se morían antes de completar una rotación del Storm. El buff de extra de daño que daba el equipo era una fumada. El haber poca gente haciendo PVP en su momento y el que entraba se encontraba que lo mataban de dos hostias era frustrante. Luego con HW ya cambió.
No me gustaba nada la iteración previa, esta actual es muchísimo más satisfactoria con diferencia a mi gusto.
Ayer terminé endwalker y cayó paja.
Solo me faltan las nuevas 2 mazmorras que se desbloquean, el Pandemonium y lo que haya nuevo en la 6.1. El resto está todo lo secundario hecho contando con Bozja y Diadem. Eureka está demasiado vacío y tampoco compensa por una sola raid final.
Si tuviera que hacer alguna crítica negativa de FFXIV es la repetición desmesurada de las mismas melodías remezcladas durante el juego base y 4 expansiones. De una melodía hacen 5 variantes cambiando tempos e instrumentos, yo esperaba más nuevas. Y la que más tirria me ha dado es la de Ultima Thule jajajajaja parece la típica de adolescente depre.
Buen viaje, compañeros!