En la Live Letter de esta noche pasada se presentó al fin el vídeo con las nuevas job action que traerá Endwalker, además de mostrar algunos de los cambios más notables que traerá esta nueva expansión en el sistema de combate, balanceos, ajustes...
Endwalker: Job Actions
Cambios Generales
El tiempo de reutilización de las habilidades primarias se reajustará a 60 o 120 segundos, aunque no todas las habilidades se reajustarán, por ejemplo Feylines se mantendrá con 90 segundos
Cambios Tanques
- Activar los buffos defensivos en el momento optimo aumentará los beneficios
- Se harán ajustes para garantizar que los ataques a distancia no rompan los combos
- Habrá paridad entre los atributos de daño físico y mágico de las armas en el mismo item level, acompañado por cambios en las potencias de las acciones.
Paladin
- Requiescat será igual de efectivo independientemente del mana restante
- Añadido un nuevo combo de ataque de 3 skills, que comenzará con Confiteor
- Intervene ahora tiene un rango de 5 yalms más
Warrior
- Los efectos de aumento de daño ahora se pueden activar y extender mediante combos AOE
- Onslaught y Upheaval ya no drenarán el Beast Gauge
- Inner Release tendrá un recast de 60 segundos, y se podrá usar hasta 3 veces.
- Nueva acción disponible tras ejecutar Inner Release
Dark Knight
- Salted Earth ahora afectará al área a tu alrededor de forma automática y activará una nueva acción disponible
- Delirium tendrá un recast de 60 segundos, y se podrá usar hasta 3 veces.
- Tu doble (simulacrum) también ganará una nueva acción cuando consigas una de las nuevas habilidades
Gunbreaker
- Savage Claw y Wicked Talon cambiarán por Gnashing Fang, reduciendo así los imputs
- Continuation se podrá utilizar después de Burst Strike
- Un talento aumentará el número de cartuchos máximo a 3
- Rough Divide aumenta su rango para igualar al resto de tanques
Cambios Melee DPS
- El efecto de Feint cambiará a reducir el daño físico y mágico realizado, la reducción de daño físico será mayor
- Se harán ajustes para garantizar que los ataques a distancia no rompan los combos
- Habrá paridad entre los atributos de daño físico y mágico de las armas en el mismo item level, acompañado por cambios en las potencias de las acciones.
Dragoon
- La rotación AoE aumentará
- Una nueva acción estará disponible tras la ejecución de un combo de ataque
- Blood of the Dragon pasará a ser un talento
- Spineshatter Dive tendrá 2 cargas.
- Litany tendrá un tiempo de reutilización de 120 segundos
- Lance Charge tendrá un tiempo de reutilización de 60 segundos
Monk
- Los Chakras se desbloquearán antes
- Cuando se cumplan las condiciones Perfect Balance permitirá ejecutar Masterful Blitz. Blitz disponible cambia dependiendo de la habilidad usada bajo el defecto de Perfect Balance
- Los stacks de Greased Lightning serán eliminados
- Perfect Balance tendrá 2 cargas. Cada stack se cargará cada 45 segundos
- True Strike y True Snakes ya no serán posicionales
- Shoulder Tackle will será eliminado. Una nueva acción estará en su lugar, sin embargo, la nueva habilidad no tendrá daño. Simplemente para moverse, puedes apuntar a los aliados y moverte junto a ellos usando esta nueva habilidad
Samurai
- Los efectos de Shifu y Jimpu ahora también pueden aplicarse a combos AoE
- Estará disponible una nueva acción en la línea de Iaijutsu y Tsubame-gaeshi
- Meikyo Shisui ahora tiene dos cargas
Ninja
- Shadow Fang será eliminado
- Se agregarán acciones vinculadas a Raiton, Doton y Huton
- Nueva acción agregada para aplicar Huton
Reaper
Arriba Soul Gauge. Abajo Shroud Gauge
- Usa una guadaña para atacar en conjunto con su avatar y puede servir como recipiente del avatar para desatar ataques más poderosos.
- Capaz de otorgar mejoras al grupo
- Sus acciones, únicas y especializadas, les dan una ventaja en situaciones específicas.
- Soul Gauge para desencadenar diferentes ataques.
Cambios Ranged DPS Físicos
- Habrá paridad entre los atributos de daño físico y mágico de las armas en el mismo item level, acompañado por cambios en las potencias de las acciones
- Todas las habilidades de buff de rangeds (mitigación de daños, etc.) tendrán un tiempo de reutilización de 90 segundos
Bard
- Cada una de las 3 canciones tendrá disponible una nueva acción que aplica una mejora para todo el grupo
- Nueva acción disponible usando Apex Arrow
- The Wanderer’s Minuet tendrá un tiempo de reutilización de 120 segundos
- El Bard todavía está bajo ajustes así que toca esperar para soltar la bilis
Machinist
- Nueva acción de temática mecánica llamada Chain Saw
- Nueva acción para Automaton Queen
- Reassemble tendrá dos cargas
Dancer
- Los efectos de habilidad con armas, como Flourishing Cascade, ahora se compartirán entre las habilidades de un solo objetivo y AOE.
- Nuevas acciones disponibles al usar Technical Finish, Improvisation y Devilment.
- Menos indicaciones de botón
- Mejoras de usabilidad en pasos de baile, combos de un solo objetivo y múltiples objetivos
- Esprit estará garantizado
Cambios Ranged Mágicos
- Addle ahora reducirá el daño físico (pero será menos potente que su efecto sobre el daño mágico)
Black Mage
- Enochain se convertirá en un rasgo que se aplica automáticamente mientras está bajo el efecto de Astral Fire y Umbral Ice
- Bajo ciertas condiciones, cambiar entre Astral Fire y Umbral Ice hará que haya nuevas acciones disponibles
- Los proc cooldowns se han ampliado
- Fire II y Blizzard II tendrán una mejora, por lo que su rotación de AOE cambiará (posiblemente será reemplazado por un hechizo de nivel superior)
- Sharpcast ahora tendrá dos stacks
Red Mage
- Se agregará una nueva acción al ejecutar Scorch
- Verflare, Verholy y Scorch se cambiarán a AOE, se podrán usar en la rotación AOE
- Se agregará una mejora defensiva para todo el grupo.
- Ajuste al maná blanco y negro, donde las habilidades requerirán menos
- Aumenta la adquisición de maná blanco y negro.
- La potencia de Displacement and Engagement se mantendrá
- Manification se ha ajustado para permitir un combo completo
- Embolden tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos, Manafication tiene un tiempo de reutilización de 110 segundos. Deberían ser el mismo
Summoner
- Al fin es lo que siempre debió ser! Revisión con cambios significativos para intentar resaltar la sensación de un invocador tradicional
- Se eliminan las acciones que aplican DoT
- Capaz de convocar a Ifrit, Garuda y Titán, no solo egis
- Aumenta las habilidades con propiedades elementales del PRimal después de la fase de Bahamut.
- Una vez que agotes todas las propiedades elementales, puedes convocar a Phoenix después de eso, refrescando la fase elemental
- Mucho más móvil
- Parece ser que Ruin IV comparte proc con Energy Drain
Cambios Healers
- Se agregarán nuevas acciones a cada sanador que apliquen beneficios a un solo objetivo
- Se reducirá el tiempo de lanzamiento de hechizos ofensivos
- El área de efecto del Limit Break se ampliará a 50m
White Mage
- Tendrá más movilidad
- Se agregará una acción de campo restaurador funcional y visualmente distinta
- Holy a su nivel alto contribuirá a los lirios (lilies)
- Fluid Aura ya no existe
- Divine Benison se convertirá en una acción de carga/stack
Astrologian
- Se eliminarán el Diurnal Sect y Nocturnal Sect, las acciones de curación básicas se ajustarán a Diurnal Sect
- Neutral Sect seguirá dando acciones de escudo
- Divination ee cambiará, se usarán los sellos para mejoras aplicadas a uno mismo
- Redraw ya no tendrá cargas, sino que se reutilizará una vez al robar
- Cambios en Minor Arcana
- Otro hechizo de AOE que actúa de manera muy similar a Earthly Star (tendrá capacidades curativas y un elemento ofensivo)
Scholar
- Nueva acción para aumentar la velocidad de movimiento del grupo durante el combate
- Tendrá un Potente buffo otorgado a un miembro del grupo
Sage
- Será un heal de escudos
- Capaz de atacar a los enemigos y curar a los miembros designados del grupo simultáneamente
- Se basa en recursos únicos para curar/mejorar y atacar con magia.
- Puedes modificar una acción para convertirla en un DoT
- Acumula un recurso a lo largo del tiempo para ejecutar escudos instantáneos
- Dispondrá de un Gap Closer
Acciones y traduccion
1: Raise target
2: Select party member or enemy and gap close, can't use while bound
3: Reduces taken damage by 10%, can't be applied together with 8. 15 seconds (like soil, ground effect). Additional effect: heal hot, potency 100. Recovers 5% of own MP. Can only be used while under a certain buff (that is not on the screenshots)
4: Heals target, potency 600. Recovers 5% of own MP. Can only be used while under a certain buff (that is not on the screenshots)
5: Dot on target, potency 70 duration 30s. Heals target of your heal buff for potency of 170 (only once when applying dot)
6: Heal hot on self and players around. Potency 200. Increases heal taken by 10%, 15s duration
7: Attack target, potency 330. Heals target of your heal buff for potency of 170
8: Heals target, potency 600. Reduces damage the target takes by 10%, 15s. Can't be applied together with 3. Recover 5% of own MP. Can only be used while under a certain buff (that is not on the screenshots)
9: Heals target by potency 450
10: Heal self and players around, potency 300
11: Heal self and players around, potency 400. Recovers 5% of own MP. Can only be used while under a certain buff (that is not on the screenshots)
12: Applies heal hot on self and players around. Potency 100, 21s
13: Attack on target and enemies around target. Potency 330. Potency reduces by 50% after 2nd target. Heals target of your heal buff for potency of 170. Can only be used while under a certain buff (that is not on the screenshots, different to the ones above)
14: Heal self and players around, potency 300
15: Buffs self and changes certain spells. Duration permanent: 7 changes into 5. 9 changes into X (not hovered over/not screenshotted). 10 changes into Y (not hovered over/not screenshotted). When you use the changes skill, effect of 15 will be reset.
16: Remove X or Y buff from self and party members aroun and heal them for potency 450/350. If X or Y are not applied, no effect. (not hovered over/no screenshot)
17: Attack on target and enemies around target. Potency 510. Potency reduces by 50% after 2nd target. Heals target of your heal buff for potency of 170. Max charges: 2
18: Attack targets around you, potency 170. Heals target of your heal buff for potency of 170
19: Frontal aoe, potency 330. Potency reduces by 50% after 2nd target. Additional effect: Heal self and players around and reduce damage taken by 10%. Heal potency 400, 20s. Heals target of your heal buff for potency of 170
20: Target self or one party member. Applies Cardia(?) buff on target (the heal buff I was talking about in the other skill translations). When using certain attack spells, you heal whoever has the buff.
21: Applies to target of 20, doubles heal potency that occurs after the use of your damage spells. 10s.