- RandomZ (Mediavida) o por discord: @FUSIWI
DISCORDS
Merluso
Tarkovitas
BAX
Mucho balanceo y cambios al gameplay/economía aparte del contenido nuevo. Me gusta lo que veo.
Removed the ability to quick-throw grenades. Now, when you press the hotkey, your character will take a random grenade into his hands from your chest rig or pockets.
Joder mira que les llevó tiempo cambiar esto, adiós al bombardeo de vogs y granadas sin riesgo ninguno.
Una pena que no pueda meterle mano hasta el miércoles o jueves xD
Specific items can no longer be put up and purchased on the Flea Market:
"Rys-T" bulletproof helmet
Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)
Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet
"Altyn" bulletproof helmet
TerraGroup Labs access keycard
Ya lo comentaron, lo hacen para darle vidilla al early wipe para que la gente no vaya como putas bestias tirando de flea market
Anyway os dejais lo mejor que ha traído el parche:
Aprovecho y os comento que hay grupo de EFT en mediavida por si quereis uniros. https://www.mediavida.com/g/EFT
Por el momento solo estoy poniendo lo justo y necesario para que no os salten avisos cada dos por tres. Si quereis que ponga alguna cosa mas, decirlo por aqui.
¿Y el sonido vertical qué? ¿Tan difícil es arreglar esa mierda? En un shooter es una vergüenza un fallo así arrastrado tanto tiempo..
Estan explicando ahora mismo los cambios mientras aplican el parche https://www.twitch.tv/battlestategames
Entre una hora y dos horas en teoría pueden tardar
Arreglado lo de no escuchar el sonido en 3 pisos de dorms.
A ver si hacen lo mismo en todo el resort
#18046 Me temo que si... es complicado, en el caso de Tarkov imposible diria yo, no creo que se repare al 100% nunca, aunque si le dedican mucho esfuerzo tal vez lo puedan dejar algo decente. Imagina el sonido como si fuese luz, rebota en cada objeto del juego y en funcion de la "textura" con lo que rebota, su angulo y tal emite un nuevo sonido, vuelve a rebotar etc hasta llegar a la posicion del jugador... pues en todos esos rebotes al final se lia un cristo que lo que nos acaba llegando a los jugadores es irreal.
Esto explica porque el sonido entre plantas es tan malo, es como que rebota en toda la planta hasta colarse por las escaleras y nos llega un sonido muy residual. Fallo a la hora de tratar el sonido pero tambien fallo de Unity en su gestión del sonido.
He trabajado 2 años en desarrollo de un videojuego en Unity y esto nos dió bastantes problemas, pero al ser un juego de moviles, el sonido nos era menos importante que en tarkov... y aun a asi, semanas enteras buscando como solucionar ciertas cosas.
#18050 Pero no puede ser tan difícil cuando en ningún shooter he visto nunca ese fallo de sonido vertical...
#18051 no compares el sonido de un cod por ejemplo al tarkov donde en este último absolutamente todo hace sonidos diferentes para poder diferenciarlos, eso supongo que tendrán problemas, o simplemente que la base del juego es una mierda, que puede ser ambos
#18052RandomZ:o simplemente que la base del juego es una mierda
Eso ya es otro tema y te lo compro.
#18051 Porque en otros shooters el sonido se trata de forma generica como el motor lo quiera tratar (hablo siempre de unity), en tarkov renunciaron a la forma generica del motor para tratarla como vectores (lo que decia antes como si fuesen halos de luz) y de ese modo hacer que si rebota en texturas tipo corcho el sonido se amortigue mas que si fuese en maderas o metal etc cambiando reverberaciones o lo que ellos de forma manual quieran hacer.
Eso bien hecho es mucho mejor, pero basta que lo hagas perfecto para un edificio que tengas ya diseñado entero bien a nivel de sonido, le metas un par de habitaciones nuevas, 20 objetos en las habitaciones y el sonido se corrompe haciendo que los vectores de sonido reboten de forma aleatoria y te joda el sonido de todo el edificio.
Si "revirtieran" el sonido de tarkov para ser tratado de forma generica como en otros shooters, pues cambiaria todo tanto que seria hasta peor ya que esta toda la base del juego programada para que funcione bien el sonido tal y como esta ahora.
Creo que se me entiende, no soy especialista en el tema, es tan solo lo que he oido que era el problema dia a dia de mis compañeros de curro, pero sería algo asi.
#18055 peor que tener un tío corriendo debajo de ti y subirte las escaleras y encontrártelo de manera sorpresiva detrás mientras él si te ha oído? No creo que haya nada peor a eso en un juego donde morir implica tanto.
He jugado 40-50 horas hace año y medio, no recuerdo absolutamente nada, ademas con una tostadora y ahora tengo pepinazo pc.
Vale la pena volver a empezar? esta mejor el juego, peor? hay media de gente activa o ha decaido todo?
#18056 Como todo esta programado para el sistema de sonido por vectores, si lo hacen generico igual directamente no hay ni sonido de balas por todo el codigo que hay detras que modifica el sonido, por eso te digo que no se puede volver a atras, el netcode en ese sentido está en la mierda... deben de continuar como hasta ahora pero revisando cada sonido de cada punto del mapa y hacerlo como lo estan haciendo pero bien.
#18050 Pero tiene que haber algo mas no? Pq no escuchar alguien subiendo unas escaleras no se explica con que el sonido actúa como un haz de luz que rebota en las superficies a no ser que sea incapaz de moverse en ángulos. Igual que escuchar sonidos de pisos diferentes con la misma intensidad que los de tu piso.