Ficha técnica:
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Desarrollador: Sony Online Entertainment
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Fecha de salida: No definida
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Modelo de negocio: Free2Play
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Idiomas disponibles: Sin información
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Grupo en Mediavida: http://www.mediavida.com/g/EQN
Ficha técnica:
Desarrollador: Sony Online Entertainment
Fecha de salida: No definida
Modelo de negocio: Free2Play
Idiomas disponibles: Sin información
Grupo en Mediavida: http://www.mediavida.com/g/EQN
A mi el mech me recuerda a second life donde te encontrabas lugares currados pero también cada sitio sin sentido.
Yo solo espero que sea un juegazo y que no haya problemas para elegir un servidor para la comunidad hispana.
#246 sep
EverQuest Next confirma la presencia de tres nuevas clases de personaje
Sony Online ha confirmado la presencia de tres nuevas clases de personaje para su ambicioso juego de rol multijugador masivo en línea EverQuest Next, que promete llevar al género a un nuevo nivel gracias a sus potentes herramientas de creación de contenidos jugables.
En este caso en concreto, hablamos del Clérigo, Nigromante y el Señor de las Bestias, que se unen a los ya anunciados Mago, Guerrero, Pícaro, Maestro de Espadas y Tempest. Conviene recordar, eso sí, que la intención de Sony Online es la de incluir hasta 40 clases de personaje distintas, por lo que todavía quedan muchas sorpresas por detallar.
Dicho esto, el equipo de desarrollo ha ofrecido ligeras pinceladas acerca de las habilidades especiales de cada una de las tres nuevas clases presentadas, que se mantendrán muy fieles al estilo jugable propio en este tipo de aventuras de rol. Así pues, por ejemplo, los clérigos serán capaces de portar hasta dos martillos de guerra en las manos, con los que protegerán a sus aliados a la par que machacan a los rivales.
Los nigromantes, por otro lado, serán capaces de invocar toda clase de criaturas monstruosas que evolucionarán conforme su amo aumente su poder. Y por último, el Señor de las Bestias se apoyará en el uso de animales salvajes, mientras se cubre con un gran escudo y ataca a sus rivales con una lanza.
http://www.3djuegos.com/noticia/138591/0/everquest-next/clases-personaje/sony-online/
#248 En el EQ2 originalmente habia 24, pero claro, el Templar y el Inquisitor eran 90% iguales, el Berserker y el Guardian mas de lo mismo, el warlock y el wizard tambien, el dirge y el rogue, el paladin y el Shadowknight... Al final habia 12 clases como quien dice.
#249 Es una clase hibrida, chaman + pets + rogue. Beastlord de toda la vida vaya.
#252 PC y PS4, sin más xD. Para SOE la relevancia de la consola es muy importante, pues están moviendo varios de los proyectos que llevan actualmente a la consola, pero de ahí a que una de las 2 plataformas tenga más preferencias... nope.
Búa, con el PlanetSide 2 y este juego en PS4, ya merece la pena comprarte la consola y no jugar a nada más.
#254 Impresionante la calidad y libertad que le están dando a lo de poder crear cosas. Lo que será su mayor baza sin contar que luego sera un mmorpg.... Este juego si termina siendo como esperamos, acabará marcando un hito.
#253 Ya dijeron que se iban a centrar en PC primero, vamos que saldra en PC y en PS4 dando las gracias y veremos en que estado y con que nivel de meters cambios a la UI y demas.
#257 No te digo que no pero la propia SOE comento que se iba a centrar en la version PC y el control por muy controlero que sea siempre hay mods para el mapa, la UI o cualquier cosa que dudo lleguen a PS4.
#258 La PS4 tiene un trackpad que sirve a modo raton, de todas formas esas cosas se apañan, si Diablo 3 es funcional y muy bueno además en PS3... ¿Qué hay imposible?
Por lo poco que se ha visto de EQN si que podemos afirmar que el control será bastante "consolero", muchos saltos, acrobacias y velocidad.
Habrá que ver si es el control que necesita el juego, porque yo espero mapas y zonas a varios niveles y que realmente hagan necesario este tipo de control. Por otra parte no me imagino un MMO con control clásico y sus decenas de binds en una consola.
#259 No, si seguramente salga practicamente 100% igual, simplemente era un matiz que le habia hecho al compañero que pensaba que saldria seguro en PS4 y a lo mejor en PC cuando es al contrario. Vamos lo ultimo que supe yo es que la version de PC estaba confirmada y la de PS4 aun no.
Lo de hacer click en el terreno para moverse hace tiempo que se ha extinguido en la mayoría de mmo's, lo que si dificultaría la adaptación es un excesivo número de skills, algo que también se esta erradicando de los mmo's en general ya que al final usamos 4 o 5 skilles y las demás ni las tocamos.
Osea que si hablamos de un mmorpg moderno no existirá problema de jugar con un mando, sobretodo la parte más critica que sería ser rápido en el PVP.
#261 "We haven't announced, technically, that we're putting it on PlayStation 4, but it's fair to say that we're a Sony company so, you know, I say that with a smile on my face,"
huehuehue
#263 jaja, si es que es de cajón xD
Lo que si es muy posible es que los jugadores de PC y jugadores de PS4 no compartan servidor por el problema que surge a la hora de introducir actualizaciones, porque sería muy difícil poder realizar las updates a las 2 plataformas a la vez.
Esto es algo que ya comentaron en el caso de PlanetSide 2 en PS4.
Ojalá no sea así.
por cierto, se supone que el landmark iba a estar disponible para finales de 2013 no? o me bailan las fechas? se sabe algo de esto?
#268 sorry por el fallo de nombre, patinazo mental, lo edito
Entonces no podremos probar nada del juego hasta febrero? http://www.mmojuegos.com/juego/everquest-next/?gmlink=gamename aqui pone que salía para mediados de mes D: