#5246 El problema es cuando pasa y no es por aglomeración de players, sino porque los polígonos no están uniformemente repartidos en el escenario estático, por ejemplo, hay arboles que chupan más que otros, si por una mala decisión decides juntar en una zona árboles que chupan más recursos y dejar en otra zona solo árboles que chupan pocos recursos estás creando un desequilibrio que es lo que pasa. Que giras la cámara ves los arboles que chupan poco y sin siquiera moverte cuando pones los arboles que chupan pega tirón.
Este error se corrige con el LOD que lo que hace es nivelar en polígonos, a la baja, todo lo que esté a X de distancia. No se tendría que recurrir a esto si todas las zonas pidiesen lo mismo y no hubiese tanta diferencia entre zonas.
PD: Al hablar de zonas me refiero de zonas dentro de un mismo mapa. Que una montaña de árboles es más potente que otra montaña con arboles de otro tipo.