PREGUNTAS FRECUENTES
A lo largo de esta semana iré actualizando este post con vuestras preguntas más frecuentes, pero voy poniendo algunas que han ido surgiendo en el hilo original que anda por las 50 páginas (algunos llevamos jugando a la Beta Cerrada desde mediados de 2011). Mientras nadie la traduzca, aquí tenéis una guía básica en inglés.
Es raro el free2play que no recibe quejas de pay2win. Actualmente el modelo económico del juego (que está financiado en gran parte por The9) se basa en la venta de accesorios cosméticos (con los cuales no creo que nadie tenga problemas), con pequeños potenciadores de XP/recursos, alrededor del 10% (poca gente tendrá problemas con eso), y con el desbloqueo rápido de nuevas clases (esto ya puede ser más polémico), además de poder finalizar instantáneamente tareas de fabricación que normalmente dejarías haciéndose con el juego cerrado mientras duermes (algunas tareas del nivel más alto llevan más de 8 horas, pero las puedes dejar haciéndose en segundo plano mientras haces misiones normales o te vas a dormir, parecido al EVE Online).
Con respecto a desbloquear nuevas clases (battleframes en el juego), de serie tienes 5 clases básicas, y con el tiempo suficiente puedes desbloquear cualquiera de las clases avanzadas sin pagar nada. Desbloquear la primera te llevaría unas pocas horas. Por ahora hay 10 clases avanzadas, y la idea es ir sacando nuevas clases con un modelo muy similar a la salida de nuevos campeones en cualquier MOBA como el LoL o el Dota2.
En el mundo abierto te puedes mover sin problemas sin necesidad de una clase avanzada. En PvP sería recomendable que tuvieses al menos una, pero como digo después de haber probado las 5 clases básicas a lo largo de unas pocas horas es probable que ya tengas XP y materiales suficientes como para decidir qué clase avanzada es la adecuada para ti, y cogerla sin necesidad de pagar nada.
La respuesta rápida es que sí. De entrada esto no es un MMORPG al uso, esto es un shooter, pero aparte el mundo principal tiene unos 16 kilómetros cuadrados en un mapa repleto de detalles, así que lo podrías comparar al Planetside 2 en consumo de recursos. Yo recomendaría jugar, como mínimo, con un Core 2 Duo con 4 GB de RAM y una 8800 GTS, y sobre todo con un sistema operativo de 64 bits. La gente que sigue con un Windows 32 bits tiene que darse cuenta de que ese S.O. sólo puede mover 2 GB de memoria por proceso, y eso se queda corto con juegos de última generación.
A mayores, el juego sigue en Beta y todavía no se ha optimizado demasiado, porque lo lógico es dedicarse a eso cuando todos los sistemas básicos están ya implementados.
Para jugar en Ultra, se puede empezar a jugar en un i5 2500k con 8 GB de RAM, disco SSD y una GTX 560 Ti.
Todavía no están habilitadas, más allá del tutorial (que te llevará unas horas, de todos modos). El objetivo es hacer un juego sandbox, similar a EVE Online, en donde las quests estarán para comunicar la historia del mundo principalmente, pero en donde el meollo del juego estará en los eventos del mundo abierto (similar a Public Quests) y en el PvP.
La primera "raid" instanciada, orientada a jugadores de nivel medio, es Blackwater Anomaly, que se puede ver en el primer vídeo de este post, y que se puede completar en un período que va desde 20 a 60 minutos.
Sí, principalmente porque la beta cerrada se abrió al público cuando el juego estaba en una fase muy temprana de desarrollo. Hoy en día es común que las Betas se publiquen cuando el juego está casi terminado, casi como un evento de márketing, pero en Firefall la beta ha sido real: el feedback de los usuarios ha generado cambios radicales en los sistemas principales (progresión, movimiento, combate) varias veces en estos 2 años. Desarrollar un MMO y que te lleve 5 años no es raro en absoluto.
Cuando ya estés en el juego, pulsa K y ponte en cola para jugar cualquiera de los modos de juego (Jetball es el modo de juego principal y se parece a CTF con una sola bandera).
Más adelante (probablemente a finales de año) implementarán PvP de mundo abierto para quien decida participar. Se ha sugerido que podrían ser nuevas zonas separadas de mundo abierto en donde habría mejores recursos naturales, orientados a clanes (armies en Firefall) colocando estaciones de minería enormes y protegiendo sus convoys.
El juego ya tiene una traducción Beta al francés, y la traducción al alemán llegará dentro de poco. Se entiende que la decisión de si se traduce al castellano dependerá de cuántos beneficios lleguen a Red5 de países hispanohablantes en los próximos meses, así que no seáis ratas y colaborad comprando unos pocos Red Beans (la moneda real del juego) si veis que Firefall os mola.
Firefall soporta el Curse Client para cierto soporte preliminar de mods/addons: actualmente sólo se puede modificar de forma segura el interfaz del juego. De todos modos, es recomendable utilizar la aplicación Melder para aplicar estas modificaciones, porque realiza ciertas comprobaciones de integridad que el Curse Client no hace.
Tenéis una lista con enlaces a todos los mods (y a Melder) en el subforo de Addons en los foros oficiales