Firefall - Beta abierta ya disponible!

PREGUNTAS FRECUENTES

A lo largo de esta semana iré actualizando este post con vuestras preguntas más frecuentes, pero voy poniendo algunas que han ido surgiendo en el hilo original que anda por las 50 páginas (algunos llevamos jugando a la Beta Cerrada desde mediados de 2011). Mientras nadie la traduzca, aquí tenéis una guía básica en inglés.

¿Esto es un Pay2Win?
¿Esto pide mucho PC?
¿Dónde están las quests?
¿Pero esto no lleva la tira de tiempo en Beta?
Pero si esto es un shooter, ¿cómo hago para dispararle a la gente?
¿Van a traducirlo al castellano?
No soporto cierto detalle del interfaz del juego. ¿Hay mods?
Videotutoriales (en inglés):
Andur

Han despedido al CEO de Red 5, Mark Kern (el que fuera antiguo diseñador jefe del World of Warcraft). Historia completa en

http://www.gamefront.com/breaking-red-5-board-votes-out-founder-mark-kern/

y un hilo de los foros oficiales que va por las 11 páginas de tomate en

http://forums.firefallthegame.com/community/threads/breaking-red-5-board-votes-out-co-founder-mark-kern-as-ceo.2953121/

Sin argumentar que éste sea el motivo, la polémica lleva ahí años:

http://www.glassdoor.com/Reviews/Red-5-Studios-Reviews-E266907.htm

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B

Hacía mucho que no me pasaba por este hilo, pero es que lol.

#601 Son muy interesantes las opiniones de gente que ha currado durante un año a jornada completa, diciendo que los "peces gordos" no tienen puta idea y que por su culpa siempre tienen que rehacer mil cosas cuando ya están hechas de otra manera porque no están ahí cuando se les necesita, es decir, siempre.

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Andur

#602 Desde luego algunas de las cosas que dicen en esa web coinciden con la percepción que hay desde fuera (al menos para los que estamos muy involucrados con el desarrollo), pero tampoco se puede olvidar que la información de esta web está sesgada (casi todos los votos son de personas despedidas, que generalmente no van a hablar bien de su antigua empresa).

Pero desde luego, pudiendo hablar mal de varias cosas, muchos escogen mencionar a Mark Kern.

(Edit) Phobos (el actual productor) ha confirmado la noticia y ha anunciado que James Macauley (aka Jazz Hands), el actual vicepresidente, hará de CEO en funciones.
http://forums.firefallthegame.com/community/threads/breaking-red-5-board-votes-out-co-founder-mark-kern-as-ceo.2953121/page-11#post-46495821

The Escapist tiene todavía más información de una fuente interna anónima:
http://www.escapistmagazine.com/news/view/130737-Updated-Red-5-Studios-Employees-Speak-Out-Against-Dismissed-CEO

Para aprovechar el hilo y mencionar algo más positivo, en el minuto 28 del FFLive de hoy aparece el nuevo sistema de correo, y la nueva barra de acciones:

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JohnVoiden

#603 Phobos hace mucho era el Community Manager si no me equivoco, verdad?
Sabes cuando añadirán el contenido PvE?

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Andur

#604 Sí, lo ascendieron hace poco. Ahora se encargan de la comunidad FadedPez y ThaCheez (y otros dos para las comunidades francesa y alemana).

No sé a qué te refieres en concreto con "el contenido PvE". Estos últimos dos meses se ha añadido contenido PvE. ¿Te refieres a la campaña con la historia? Porque la primera parte de la campaña debería ser jugable en Febrero, y un poco antes en el PTS. Y en teoría en el mismo parche, el acceso a la zona en disputa con los Chosen en Diamondhead.

7 días después
GaTToO

nueva ui, con reorganizacion de abilidades "on the fly" pero no puedes hacer grupos como con el addon de coldowns...

no entiendo como la gente que hace mods, hace un trabajo mas completo que ellos

Bend3R

Me han dado una key para esto juego. No tengo ni idea para que es si es para una suscripción o que coño es pero como no la voy a usar la pego aqui y el primero que la pille se la queda:

spoiler
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Andur

#607

Puede ser tanto una invitación a la Closed Beta (inútil a estas alturas, claro) o una key para una máscara, o incluso una key de las que regalan en el livestream con Red Beans, un gorro, o lo que sea.

Mejor no la activo que en mi cuenta ya hay un poco de todo, así que la dejo para alguien más necesitado :-) Creo que la key se activaría en http://beta.firefallthegame.com/founders/redeem después de estar logado.

Por cierto, estoy muerto de curiosidad sobre cómo se obtiene una key sin saber para qué es :-)

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Bend3R

#608 jajaja me ha hecho mucha gracia lo último.

Pillé una ati en verano y me regalaron varios juegos a través de steam

http://www.amd4u.com/radeonrewards/

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Andur

#609 Si es por eso, creo que es un código para una pintura para la armadura (bastante chula además), si mañana no lo ha activado nadie me lo llevo, gracias :-)

(Edit) Alguien la ha usado sin decir nada, qué perrilla xD

Andur

Como debido a las fiestas hoy no habrá Firefall Live, Fadedpez se pasará por el servidor europeo para estar un rato en la zona PvP de Sunken Harbour (alrededor de las 19 hora española):

http://forums.firefallthegame.com/community/threads/not-firefall-live-tomorrow-friday-10-am-pst-6-pm-gmt.3004221/page-2#post-47272521

Probablemente sea una de las pocas veces en las que veremos mucha gente en el área de PvP. Ya hay amenazas de usar una de las cosas más OP en PvP del juego, el Chosen Particle Beam del Arsenal :-)

Además, ktav ha puesto una explicación de cómo funcionará el sistema de Ventajas (perks) que podremos ver en el PTS dentro de un par de semanas:
http://forums.firefallthegame.com/community/threads/perks-and-you.3004821/

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GaTToO

#611
me apunto a meterles duro a todos con mi tigerclaw

Andur

En el stream de hoy, un Fadedpez que se nota que no ha dormido mucho presenta el nuevo interfaz de fabricación y el sistema de ventajas, podéis saltar a 5:20:

En 36:20 mato a Fadedpez :-) En 42:23 lo mata Gatto.

Andur

Habéis visto speedruns de Blackwater Anomaly... ¡empiezan los speedruns de Cliff's Edge!

2 personas, completado en 59 segundos.

En la marca de 1 minuto sale una sorpresa, no tenía ni idea.

http://forums.firefallthegame.com/community/threads/cliffs-edge-speed-run-challenge.3015321/

Andur

Stream offline.

GaTToO

campaña
con historia y todo

perks

melee

Andur

No me puedo creer que vayan a retocar otra vez el sistema de progresión y crafting xD Aunque suenan bien los cambios.

Casi todo lo demás que han contado en el stream ya lo sabíamos quienes estamos pendientes del devtracker, pero Thrasher se ha molado mucho ahí al final, con la libertad que da ser CEO en funciones, anunciando Open World PvP con vehículos de combate en su propia zona en disputa, y Melding Titans en Diamondhead... en algún momento de 2014.

Por cierto, durante un momento se ha podido ver una instancia PvE contra Chosen en lo que antes era el mapa de Blackwater Harvester, cuando Twitch termine de procesarlo pongo el link al vídeo para quien no haya seguido el stream (ha durado hora y media).

GaTToO

y la reacctivación del pvp cerrado?¿?¿

no les cuesta mucho hacer un poco de balanceo y volverlo a abrir :(

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Andur

#618 Ya han dicho que, tal cual estaba, no lo van a volver a meter. No lo desactivaron porque una clase hiciera un 10% de daño de más, quieren cambiarlo por completo. Para eso hará falta una Milestone o dos, y con suerte EMPEZARÁN a trabajar en ello en Febrero cuando este siguiente parche se haya estabilizado.

La nueva instancia de Chosen Blackwater Harvester aparece en el minuto 16:40.

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GaTToO

#619 si era divertidisimo tal y como estaba...

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Andur

#620 Para un 3% de los jugadores de Firefall, lo era.

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W

Yo era uno de ese 3% entonces xD

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GaTToO

#621
yo creo que en ese porcentaje han metido al monton de gente que prueba el juego, no lo entiende y no lo juega

no me creo que lo jugase tan poca gente

me creo que el 3% del tiempo total de juego se gastase en el pvp

pero no eso tienen que quitarlo, el jetball era una pasada

#622 :_(

Andur

Por cierto, para los que no quieran ver el vídeo entero, aquí está un resumen en formato texto:

http://www.firefallthegame.com/news/firefall-developer-round-table-january-2014

Y hoy a las 19:00 hay Firefall Live en donde discutirán de nuevo algunas de las cosas reveladas ayer.

Especifican que el OWPvP estará en el juego en la primera mitad de 2014, pero yo personalmente me muestro escéptico. Si de repente son capaces de desarrollar algo así en tan poco tiempo, voy a tener que pensar que Grummz de verdad les estaba lastrando (aunque se han disculpado diciendo que estos últimos meses estaban desarrollando y refinando sistemas de backend, y que ahora podrán empezar a añadir contenido mucho más rápido).

GaTToO

Interesante análisis en massively de hace 2 días (es decir, antes de la mesa redonda)

http://massively.joystiq.com/2014/01/08/free-for-all-the-confused-state-of-firefalls-first-few-hours/#continued

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Andur

#625 Ya lo había leído. Básicamente el tipo juega un tutorial incompleto, y se queja de que el tutorial está incompleto.

La parte válida es lo de tener que correr en dirección a las misiones de mundo abierto, y que si llegas tarde el marcador de misión desaparece de forma silenciosa. Como mínimo habría que lanzar una notificación de audio de "otro operador ARES acabó la misión por tí" o algo.

Firefall Live de hoy:

Fechas: Phobos dice que intentarán tener el megaparche en el PTS para el día 21 más o menos.

Sobre las especializaciones-profesiones: siempre y cuando tengamos al menos una investigación de nivel 4 en cada una de las ramas (armas, habilidades y equipamiento) se nos permitirá tener las tres profesiones de manera simultánea. Más adelante se añadirán nuevas profesiones (como la de especialista de thumpers o buscador de recursos), y si las seleccionas sólo podrás tener una en un momento en concreto. La idea es que, con el tiempo, habrá del orden de 10-15 profesiones, y entonces se permitirá tener 2, 3 etc. profesiones simultáneas. Pero por ahora, tenéis menos de 30 días para investigar al menos una cosa en cada una de las tres ramas :-)

Lista provisional de los 74 perks:

http://forums.firefallthegame.com/community/threads/list-of-perks.3033521/

El mecanismo de compensación por convertir todo nuestro equipamieto actual en casi inútil:

http://forums.firefallthegame.com/community/threads/clarification-about-the-compensation.3042621/#post-48017021

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NaRcO

#626 En ese aspecto deberían de meter un sistema en el que, y por poner un ejemplo, te puiedas suscribir a una misión si pretendes ir a hacerla pero estás lejos. Abres el mapa y te suscribes a la misión de este modo te diría en que estado está la misión (%) si hay gente haciendola actualmente o en caso de ser por tiempo, cuanto tiempo lleva activa o cuanto le queda. Pegarse un pateo de medio mapa llegar y que la terminen o que la terminen cuando ya estás cerca pues a mi me daba bastante por saco (vease los antiguos tornados)

Parece mentira que estas cosas haya que proponerlas a modo de feedback cuando con 2 dedos de frente ya a alguien se le ocurre sistemas igual o similares para mitigar el pateo tonto.

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Andur

#627 El problema es que prácticamente todas las misiones (salvo tornados, invasiones, torres y alguna más) se pueden terminar en 30 segundos cuando alguien equipado al máximo simplemente pasa de largo de todos los enemigos y va a por los objetivos directamente. Un sistema de suscripción no solucionaría esto.

Y a estas alturas casi ningún jugador cruza medio mapa para llegar a una misión ARES, escoges una zona con desplazamientos rápidos (como el corredor sur Shanty-Sunken, el área de Trans-Hub, o la zona Cerrado Plains-Thump Dump) y "patrullas" dentro de ese área. Con motos y planeadores no suele haber demasiado problema en viajar distancias alrededor de 1 kilómetro.

Los tornados suelen durar de 5 a 10 minutos, si no llegas a tiempo es que eres muy lento o lo viste muy tarde.

Después de esta Milestone los enemigos deberían hacer más daño y hay incentivos adicionales para que los jugadores subidos al máximo se queden en Diamondhead y Antarctica, con lo que el problema se soluciona de otra manera.

Un sistema de suscripción te podría decir, como mucho, cuántos jugadores han empezado la misión, pero no hay forma de saber cuánto tiempo falta para que se termine, por cómo están diseñadas. Otra cosa es que las misones debieran rediseñarse para tener duraciones más concretas (las ARES pretenden ser microexperiencias de unos 5 minutos, y se podría hacer que los enemigos siguieran apareciendo durante la duración o algo).

En la zona de Diamondhead aparecen misiones de nivel 3 y 4, y lleva un poco más de tiempo porque sólo los Dreadnaughts pueden ignorar el daño de los enemigos. Lo que está pasando es que la gente es muy lamer y pone Bastions con torretas y una macro para seguir desplegándolas continuamente, y así farmear recompensas.

Por mucho que me guste el concepto de misiones públicas en el mundo abierto, las misiones ARES son el contenido más flojo de Firefall actualmente, y espero que se rediseñen en algún momento.

Existe un addon llamado ARESTracker que te avisa cuando una misión se completa. Con él puedes adivinar los movimientos de otros jugadores y escoger una zona que aún no esté siendo "farmeada".

A pesar de ser una misión instanciada, Blackwater Anomaly sigue siendo el mejor contenido del juego, porque evita muchos de los problemas de las misiones públicas.

Hace unos días un diseñador decía que van a cambiar la manera en la que se notifican las misiones ARES en SIN. La idea es que inicialmente sólo se avise a un jugador, y cuando pase un tiempo, se publique para todos en el mapa.

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NaRcO

#628 Se me ocurren 2 cosas que podrían estar bien si se les ocurriese ponerlas. nivel de equipación (a lo wow) y dificultad del enemigo en cuanto a esto (evitando rushes por gente equipada) y que según las clases que hay en la misión la IA actue en consecuencia spawneando tipos de bichos que se lo pongan dificil. Asi el hacer un grupo todo de bastions con torretas no sería efectivo si empiezan a salir bichos que atacan a distancias a las torretas, en fin un poco de imaginación no les vendría mal.

Aunque he de decir que no se hasta que punto un sistema así sería posible programarlo. Pero me gustaría que Firefall apostara fuertemente por la innovación y se arriesgen con estas fórmulas.

Lo que está claro que desde aquí no se puede hacer nada y mi inglés no me da como para ir a dar mi feedback con este tipo de ideas a ver si con alguna les ayudo en lo que sea a ir moldeando el juego.

P.D. soñar es gratis :D

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Andur

#629 Esas misiones no son instanciadas. ¿Escalas al nivel del que esté más alto, o del que esté más bajo? ¿Y si un tío de nivel 60 mata a un NPC y luego se pira, se le cuenta como "participando"?

La verdadera solución a largo plazo es la que están haciendo: que haya zonas de más y menos dificultad, y que no merezca la pena desde un punto de vista de recompensas jugar en la más fácil.

No creo que "ideas" sea lo que les falta a los de Red5, cada vez que se les entrevista tienen montones de ideas. Pero es que tener una idea es 0.5% del esfuerzo necesario para resolver un problema :-)

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