El guerrero se caracteriza por su potencia y su versatilidad, y generalmente mantiene una simplicidad muy característica, siendo por ello, una de las clases más versátiles y más utilizadas en todo tipo de builds. Podemos decir por tanto que el guerrero, es un personaje de daño directo, casi siempre blandirá un arma, y utilizará distancias cortas en casi todos los combates. No obstante, este nuevo Guild Wars, incorpora algunas novedades nunca antes vistas por los jugadores de esta clase.
El guerrero, es un maestro de armas, para sobrevivir en el campo de batalla confía en su velocidad, fuerza, tenacidad y en su pesada armadura. Es capaz de aguantar continuos golpes mientras alimenta la adrenalina, la cual descargará sin piedad sobre su oponente.
La adrenalina hace al guerrero más poderoso, aumenta el daño que inflige por cada golpe, a la vez que le permite activar habilidades que incrementan su poder***. Cada arma tiene una habilidad de daño que se puede activar gastando toda la adrenalina acumulada para desatar un poderoso ataque. El guerrero puede utilizar esta habilidad en cualquier momento, no obstante, cuanta más adrenalina haya acumulado, más devastador será el ataque. Algunas de estas habilidades infligirán más de una condición, otras, simplemente harán más daño.
Cada arma tiene un rol diferente, lo que permite al guerrero personalizar su estilo de juego. Así mismo, las armas principales, como por ejemplo las espadas o mazas, pueden ser complementadas con un escudo, un cuerno de batalla, o un arma a dos manos, aunque su rol sea definido principalmente por llevar un arma de dos manos, o dos armas de una mano.
Las armas de guerrero y sus roles
Las armas de guerrero que tenemos disponibles son:
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Mano principal: Espada, Hacha, Maza.
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Mano secundaria: Escudo, Cuerno de guerra, Espada, Hacha, Maza.
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A dos manos: Espadón, Martillo, Arco largo, Rifle.
Un Guerrero puede usar nueve tipos de arma diferentes. Puede combinar cualquiera de las nueve armas en hasta 19 combinaciones distintas.
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Un guerrero de espada es rápido y ligero; desgarra a sus enemigos moviéndose entre ellos con su "Salto Salvaje".
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El guerrero de hacha gana adrenalina rápidamente, y puede hacer fuertes ataques instantáneos.
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El guerrero de martillo golpea a sus enemigos y el suelo con ataques de área que hacen tambalear a grupos enteros de enemigos.
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El guerrero de maza aturde a sus enemigos con poderosos ataques y les golpea donde más les duele dejándoles vulnerables ante otros golpes.
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El guerrero de espada a dos manos utiliza su impulso para desatar ataques de daño en área mientras se mueve por el campo de batalla.
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El guerrero de arco largo prende sus flechas en fuego para infligir daño en área.
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El guerrero de rifle utiliza un arma de largo alcance y de un solo objetivo. El guerrero puede utilizar este arma para atraer monstruos o destruir a un enemigo que está volando.
Las mecánicas de juego han sido diseñadas para que se pueda cambiar fácilmente entre conjuntos de armas. El límite de conjuntos disponibles para un cambio rápido será de dos. El cambio de set de armas tendrá enfriamiento para evitar el cambio continuo. Cabe destacar que los guerreros dispondrán de un rasgo "Maestro de Armas", con el que podrán eludir dicho enfriamiento y optar por un estilo de combate más salvaje y rápido con sus dos sets. Cuando el guerrero no esté en combate, se pueden reconfigurar los conjuntos de armas, y entrar completamente preparado para el combate.
Tipos de habilidades especiales
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Posturas: Habilidades alternables que se activan a costo de cierta regeneración de energía. Por ejemplo, al activar la habilidad "Postura Berseker" que drena parte de su energía, incrementa su regeneración de adrenalina. También puedes desactivar la "Postura Berseker" y dejarla en recarga.
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Cadenas: Las cadenas son una serie de habilidades que comparten un mismo slot en la barra, y que van siendo activadas una detrás de la otra al atacar al objetio. Por ejemplo, la candena de habilidades de espada "Cortar arteria", "Corte Profundo" y "Estocada final" están todas en la misma tecla, por lo tanto, en vez de hacer que el guerrero pierda tres slots, se acumulan en el mismo. Las cadenas dan dos habilidades de armas extra en el set de armas.
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Estandartes: Los guerreros pueden invocar estandartes para dar a sus aliados poder de ataque. Un estandarte puede ser cogido y transportado para así, mover el area de efecto del mismo, también se puede dejar plantado, para permitir al guerrero continuar luchando. Un ejemplo es el "Estandarte de Corage", que incrementa el daño físico de los aliados en su rango.
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Gritos: Los gritos son habilidades que afectar un gran área y dan bien bonuses a los aliados, o perjuicios a los enemigos. Por ejemplo, el grito "En mi marca", disminuye la armadura del objetivo y establece una marca para el ataque de todos los miembros de la banda.
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Habilidades de carga: Algunas habilidades se pueden mantener activadas para hacer ataques más fuertes. Un guerrero de maza puede activar la poderosa habilidad "Arrasar" y soltarla en cuatro niveles diferentes de potencia para así, ir incrementando el daño con cada ataque.
Dos características importantes
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La adrenalina: Los guerreros comienzan las batallas sin adrenalina, y, a medida que surge el combate, van llenando su barra con cada golpe que hacen. Hay tres etapas de adrenalina a la hora de golpear con ella incrementando el daño, o por otra parte, se puede soltar toda la adrenalina de golpe con una habilidad de "Estallido". Cada etapa de adrenalina también otorda un bonus pasivo de daño directo en todos los ataques.
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Habilidades de "Estallido": Estas habilidades consumen toda la adrenalina del guerrero. Cada arma tiene una habilidad de estallido que mejora en cada etapa de adrenalina. Esta mejora puede verse en cualquier forma de ataque, ya se añadir condiciones, aumentar la duración de esta, o el aumento de la duración de una habilidad.
Sus rasgos
En Guild Wars 2, se incorpora un novedosos sistema de habilidades pasivas, se los llama, rasgos. Estos rasgos se encargarán bien de potenciar habilidades y aumentar las características de nuestros personajes. Los rasgos han sido pensados para que den mayor versatilidad y unicidad a cada personaje.
Estas habilidades pasivas se conseguiran mediante un complejo sistema de retos que encontraremos según vallamos avanzando en el juego. Los retos, pueden ser de muy variada índole, desde campeonatos de comer y beber, hasta misiones normales.
Los rasgos de todos los personajes tienen "dos niveles" principales, por un lado están los rasgos primarios, que son aquellos inherentes a la profesión, y por otro lado están, los rasgos de arma, que dependen del arma que empuñe el juegador en ese momento. Así mismo, cada categoría tiene dentro rasgos mayores, y rasgos menores. En el caso del guerrero, sus ragos de profesion se dividen en dos categorías:
Táctica
Fuerza
Estas listas están incompletas, aún quedan muchos otros rasgos por revelar.
Habilidades del guerrero
Aunque todavía supongo que quedarán habilidades por conocerse, en la wiki oficial tenéis una lista de las que se sabe por ahora tendrán los guerreros.