Lo que no sé es que si dijeron que tenían ragdoll por qué al matar al ciervo por ejemplo tiene una animación predefinida?
Edito con info del vídeo:
- Pregunta 1: [...]¿Habrá siempre esa gran cantidad de pájaros que acuden en manada a un cadáver o variará?
¿Cuánto tiempo permanecen los cadáveres en el suelo antes de desaparecer? ¿Tendrán los cuervos la habilidad de comerse los cadáveres si tú no coges la carne lo suficientemente rápido?
Respuesta: El número de animales en las manadas varía. En esta prueba tenía puesto la variable de los cuervos bastante alta. Los cuerpos de los animales muertos pasan a través de diferentes etapas, y habrán bastantes cuando estemos listos. Actualmente, solo tenemos el "cadáver del animal muerto", sin descomposición ni nada parecido. Por supuesto tendremos las fases de descomposición, solo huesos etc...
La recolección de carne de animales muertos está ya en nuestro sistema. Podemos hacer fácilmente que los pájaros aceleren este proceso de descomposición de los animales muertos si se comen la carne, reduciendo así la carne que estaría disponible para recolectar del jugador.
- Pregunta 2: ¿Qué ocurre si te acercas al animal muerto? ¿Saldrían volando los pájaros?
Respuesta: El plan es que los páraos huyan si te acercas al cadáver, pero continúen estando al acecho del cadáver (rodeando al cadáver y a ti desde la distancia por ejemplo).
- Pregunta 3: Esto es increíble. Aunque probablemente es algo que no necesitábamos para la Early Access...
Respuesta: Es solo una extensión del "pack" del sistema de inteligencia en el que estamos trabajando para los animales.
- Pregunta 4: ¿Si disparas un arma saldrán volando los pájaros o aún no está en el juego?
Respuesta: los pájaros aún no están equipados con su propio sistema sensorial, aunque se puede realizar con un pequeño en el sistema. Responderán al caminar/disparar/interactuar de las personas próximamente.
- Pregunta 5: ¿Vais a hacer la transición de vuelo a aterrizaje más suave/mejorarla?
Respuesta: Sí. Recordad que esto es una pre-alfa.
Aquí una lista de vídeos de ayer del SOE Live https://www.youtube.com/playlist?list=PLjMTRcPrMJgMP2dqs-Bx0PH92E6-pAhMe
#1028 Lo mas probable es que en gorritos, alguna skin para armas y creo recordar que habia una especie de suministros que tiraban en una parte del mapa en avion y tenias que ir a por ellos.
#1028 Eso mismo pregunté yo por el chat y todos me dijeron que la cash shop sería en plan cosméticos y skins además del early access. Si matas a alguien con alguna item de esos tendrá una durabilidad, mientras que el jugador que ha comprado el item siempre lo tendrá. Nada de premium status, patrón, boost o demás mierdas.
La unica skin que se conoce por ahora es un bate de baseball con clavos, cualquiera lo puede craftear pero si compras la skin se vera distinto.
Vale vale ya se les va viendo el plumero.
Abril 2014 http://www.cinemablend.com/games/H1Z1-PS4-PC-Won-t-Pay-Win-63614.html y http://www.rockpapershotgun.com/2014/04/24/soes-h1z1-will-be-f2p-wont-sell-weapons-ammo-food/
“We will NOT be selling Guns, Ammo, Food, Water... i.e. That's kind of the whole game and it would suck in our opinion if we did that.”
"You can find crates sometimes in game. They’re filled with random cool stuff from the store. We’re considering letting you see what’s in them before you buy a key (ala Dota 2.). This idea isn’t fully locked yet."
Hubiera estado bien, porque al encontrarla de manera random y sabiendo lo que contiene puedes campear y esperar al donator con la llave para matarle o tener que asegurar la zona antes de abrirla/acercarte.
Ayer, metido entre el anuncio para la PS4 http://2p.com/8374278_1/H1Z1-MMO-Officially-Announced-For-PlayStation-4-by-Apophis.htm
"We also had a chance to learn a few details about the Airdrops feature that will provide survivors with the much needed food, water, weapons and ammunition. An interesting fact is that these supplies aren’t free and you will need to purchase them via the in-game store. You should also think twice before paying for an Airdrop as other players will be able to spot the airplane and if they manage to arrive first at the drop location you may never find the supplies."
Ya la cosa cambia, porque tiene que haber alguien cerca y no hace falta asegurar tanto porque en un principio no habrá nada. Claro, aquí ya depende de si el supply cae en una zona concreta o donde tú estás, el ruido y desde donde se vea el avión, si te puedes ir a una esquina del mapa, si lo puedes comprar a las 4 de la mañana, etc ... pero vamos que dista mucho de lo que dijeron en un principio.
Ya empieza el pay2win or not http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/2dscqa/idea_for_handling_pay_for_bling_bought_cosmetic/
"yeah they should change the game name in "Infestation: PayToWin Stories""
Eso no es nuevo y no se que tiene de p2w, tu puedes comprar un supply drop pero no puedes elegir la localizacion, puedo ser yo el que coja todo el loot y tu has tirado el dinero.
#1034 Esta claro que si es tan chungo como lo pintas tu nadie va a pagar un puto duro, y eso no conviene a la empresa.
En serio piensalo, pagas 5-10 euros para que un avion suelte una caja en cualquier parte del mapa (que puede tener el tamaño de un continente de planetside 2). No se me ocurre quien carajo podria pagar por una gilipollez asi. Ya se sacaran algo para que el asunto sea mas rentable o se iran a la ruina en un mes.
#1035 Eso es lo que dijeron, que seria como en Rust, un avion sobrevuela el mapa y en algun lugar del recorrido suelta la caja, yo no lo veo como comprar objetos porque no es garantizado que lo vayas a conseguir tu, yo lo veo como pagar por que ocurra un evento pvp en el mapa.
De todos modos esa era la idea, cuando digan los detalles concretos ya nos tiraremos todos al cuello, pero por ahora no tiene porque ser algo perjudicial.
#1036 El problema es que no veo yo quien va a pagar por algo asi... Tendria que ser increiblemente barato y en mi caso ni eso...
Galeria sacada de SOE live, se ven algunas partes del mapa mas completas, una parece un pequeño nucleo urbano de casas unifamiliares.
Pues a mi sí me gusta, le da un toque "tétrico" y "romántico" a la noche, lo importante es que haya suficiente oscuridad para que te de miedo avanzar en según qué sitios y necesitoes antorchas/linternas.