Yo voto la C obviamente, que si veo a un enemigo que lleva una escopeta que al menos se parezca a una y no que parezca un tirachinas o el manillar de una bicicleta..
#1325 Precioso, ahora dame de esto
y me hacen feliz, molaría que metiesen un sistema de alcantarillado tambien, se podían liar buenas
#1326 No creo que vayamos a ver cosas de ese estilo, parece que se estan centrando mas en pueblos americanos que en grandes ciudades. Alcantarillas no, pero recuerdo haber visto esta hace poco unas fotos de unos subterraneos, no recuerdo si en un video o que.
#1329 No se, lo mismo la foto esta retocada o han activado mas opciones graficas a costa de performance para hacer las screens.
¿que os parece el modo hardcore del infestation? estado jugando toda la noche me parece bastante bueno que pusieran lo mismo en H1Z1 me a gustado mucho el modo Hardcore...
#1335 nada el modo hardcore de infestation es un modo dayz, no tienes inventario global, y cada vez que mueres pierdes todo el pj, ah y solo tiene camara en 1º persona..
Se está dando la misma situación que con DayZ, que dijeron que "ya mismo salía la early" y luego empezaron a pasar los meses y no salía nada. Hasta que un día, casi,casi ya en navidad ¡pum! lo soltaron.
En el twitter de #1303 no pone que ya mismo vayan a sacar el early acces ni hay ninguna fecha anunciada ni un tiempo aproximado para el early acces ni nada, no os monteis películas.
#1340 Dicen que ya casi han acabado con la lista de features que querian para el EA, no es una fecha definitiva pero es mas que "cuando estemos contento con el juego sacaremos el early access".
#1336 Vamos igual igual como dayz sobretodo en tema de equiparte super rapido y en los zombies... xD
Prefiero esperar 1 año y.que saquen un alfa pero de verdadero testeado, que son juegos ya casi beta donde pruebas bugs que se les hayan pasado y rendimiento, a que saquen esas basuras llamadas early access
No sé a que viene esto, pero lo han subido al canal oficial.
Me imagino que es para probar las animaciones y los movimientos del muñeco.
Y un nuevo devlog.