Sobreviviendo solo
Mentalidad
Lo primero que debes saber es que tienes todas las de perder en cualquier ambito que se te pueda ocurrir si juegas solo y que, adicionalmente, las posibilidades de triunfar en algo son casi cero, por tanto esta guia esta enfocada a no perder nada y mantenerte a salvo.
Algo que hay que entender es que la seguridad no es blanco o negro en este juego, es gris, y no existe el concepto de estar totalmente seguro ni siquiera cuando estas desconectado por lo que esta en vuestra mano decidir en que tono de gris quereis estar y podeis ignorar o alterar los puntos a placer pues en terminos generales la seguridad se compra con esfuerzo y algunos puntos pueden resultar demasiado tediosos para algunas personas.
Primeros pasos
El primer paso es encontrar un cliente que os guste y os haga la vida mas facil, esto es imprescindible, no puedo describir con palabras el monton de mierda que es el cliente por defecto y lo miserable que va a ser vuestra existencia si quereis usar ese cliente para jugar.
Como minimo deberiais usar el cliente de Ender que si bien es de lo menos util que hay despues del default tiene muchos añadidos que son imprescindibles para sobrevivir.
Si por casualidad estais en contra de los bots y os apreciais tan como para torturaros a vosotros mismos por un juego podeis saltar directamente al siguiente punto y no leer el resto de esta sección.
Aunque lo minimo es el cliente de Ender debeis saber que botear en este juego esta permitido y de hecho es mas que recomendable y lo suyo seria que os hicierais con cualquier cliente que tenga bots incluidos y aprendierais a usarlo. Suponiendo que no sepais programar es posible que los necesiteis todos pues aunque tecnicamente es posible hacer de todo con cualquier cliente los scripts no son compatibles de cliente a cliente y no todos los scripts que se han creado para un cliente son publicos por tanto es muy probable que tengais que usar cada cliente para una cosa.
Os dejo un pequeño listado donde podreis encontrar las descargas pero los manuales y scripts tendreis que buscarlos vosotros, estan repartidos por medio foro.
Union
Groovy
Anemone
Groovy Maid
Ken Tower
Buscando el lugar ideal
Lo primero que deberemos hacer es encontrar una zona relativamente segura para establecernos. Si el mundo lleva un tiempo existiendo podemos usar mapas publicos para ayudarnos a encontrar sitios adecuados que luego tendremos que mapear manualmente. Si el mundo no lleva demasiado tiempo existiendo o no existen mapas publicos tendremos que recurrir al mapeo manual directamente usando personajes recien creados para viajar rapida y aleatoriamente por el mundo.
Mapear consiste basicamente en recorrer una zona tan a fondo como os permita la paciencia haciendo que el mapa del juego cargue tanto terreno como sea posible, la razon de esto es que los mapas publicos no se actualizan tanto como seria recomendable y por tanto no se puede hacer una lectura de la situacion correctamente en la gran mayoria de casos.
Caracteristicas:
- Dos grids de espacio entre tu futuro campamento y los rios en todas direcciones.
- Pantanos relativamente cerca.
- Manzanos a una distancia razonable.
- Montañas accesibles.
- Sistemas de rios cerrados y pequeños.
- Ausencia de villas grandes en las cercanias.
- No estar en el camino mas corto desde una villa a otra.
- Un espacio minimo de 50x50 libre de colinas.
- No estar en el camino mas corto desde un rio a una zona de clay.
- Espacio adicional de 50x50 para una muralla anti snipers.
Si tuviera que empezar a jugar lo haria en esta zona asumiendo que la realidad fuera la que revela el mapa.
Empezando a jugar, las 12 primeras horas.
Ya hemos mapeado la zona y es perfecta, estamos en mitad de la nada sin nadie ni nada cerca. Lo primero que vamos a hacer es mover nuestro personaje a full change y peaceful, para hacer esto tendreis que ir haciendo click de tanto en cuando en la flecha de la derecha en peaceful y automaticamente subira la de change, esto aumentara vuestra ganancia de LP de 100% a 129% que si bien no parece mucho luego llegara hasta 360% una vez ambas esten a la derecha.
Lo siguiente que vamos a hacer es dedicarnos unica y exclusivamente a descubrir todas y cada una de las cosas que se pueden obtener de forma natural y sin hacer ninguna inversion de LPs, y destinaremos todos los LP a comprar la skill de Foraging y subir exploration.
Un pequeño listado de cosas que se pueden descubrir:
- Piedras
- Palitos
- Ramas
- Hojas de arboles
- Cortezas de arboles
- Arcilla de los bordes de rios, tierra firme, etc.
- Arena (del juego o de la sala de creacion del personaje)
- Tierra
- Gusanos
- Agua (usando cortezas de arbol blancas para hacer una copa)
- Toda la ropa del personaje que nos dan (desequipamos haciendo shift+click)
- Semillas/frutos de arboles
Una vez tengamos foraging y exploracion a 4 o 5 empezaremos a ver strings y dandeliones, debemos recolectarlos todos. Los dandeliones junto con las cone cow son las primeras curiosidades a las que tendremos acceso y lo que empezara a darnos LP y nos permitira progresar dentro del juego.
¿Recordais los pantanos que he mencionado? Visitadlos y capturad una dragonfly y empezad a estudiarla.
El siguiente objetivo es crear un HF para poder spawnear distintos personajes que tendremos que usar mas adelante pero que tenemos que empezar a grindear ya. Para ello necesitareis las strings que habeis ido recolectando y algunas ramitas y comprar la skill hearth magic que cuesta 200 LP. Una vez tengais todo cread un dream catcher y esperad unos 20 minutos hasta que cree el primer dream, recolectadlo y cread vuestro HF.
Una vez hayais creado el HF pulsad control+b y en el campo "my hearth secret" escribid algo que no se pueda descifrar facilmente y pulsad set, esto permitira que otras personas o vosotros mismos creen personajes desde vuestro HF.
A corto plazo vais a necesitar al menos otro personaje mas pero recomiendo que creeis tantos como creais que vais a necesitar en un futuro y vuestro ordenador os permita tener abiertos simultaneamente aunque para la guia asumire que solo podeis abrir uno mas, si podeis abrir mas, dividid las tareas pendientes entre dichos personajes y subidles los personal belief a peaceful/change.
Objetivos a corto plazo:
- Claim personal y palisade, no son divisibles, tienen que hacerse desde el mismo personaje.
- Empezar a cazar.
- Grindear exploracion y percepcion hasta que el producto de ambos de 220.
- Empezar a farmear.
Ahora hay varias opciones, personalmente haria una log cabin y bloquearia la entrada con los HF de los personajes de forma que vosotros pudierais entrar y salir pero nadie mas pudiera sin dejar scents cosa muy util al principio del mundo puesto que puedes almacenar cosas y subir los personajes sin que nadie agree un boar y lo use para destruiros todo. Si no, podeis continuar con todo al aire e ir almacenando los materiales de la palisade en alters.
Empezareis a raidear anthills usando el bug del agua para obtener curiosidades (ant soldiers, queens y empress) y comida (las hormigas verdes dan perc, guardadlas y comedlas de golpe para que haya mas posibilidades de subir percepcion).
La primera semana.
Objetivos:
- Montar un claim de villa.
- Hacer la muralla.
La primera semana consiste basicamente en grindear un minero, un explorador/cazador, un farmer y un lawspeaker. Lo ideal es que ya hubierais empezado a subir el farmer de forma que en cuanto encontreis las semillas de carrots podais empezar a alimentar al explorador/cazador con comida de percepcion lo cual mejora las posibilidades de encontrar curiosidades y por tanto podreis dar mas curiosidades al resto de personajes y mas rapido avanzareis, ademas necesitareis el vino para traer rapidamente los materiales para la muralla sin perder horas y horas andando de un lado a otro.
Personalmente el primer flotsam que encontreis (necesitas 220 per*explo para empezar a verlos) se lo daria al personaje que sera el lawspeaker que deberia ser el que ya tiene yeomanry puesto que al 360% LA que ya deberiais tener da 20k LP que es lo que cuesta la skill de Lawspeaking y luego el resto de los 30k puntos se reparten entre el resto de personajes a la hora de formar la villa.
El farmer es un personaje que no necesita stats pero si necesita LPs en cantidades industriales, lo bueno es que una vez esta funcionando puede mantener a la villa entera el solo, por tanto si teneis que racionar curis que no sea de este personaje pues producira comida de percepcion, de fuerza y curiosidades para todos los demas personajes.
El minero basicamente solo necesita fuerza para empezar a minar y podeis racanear con los LP y las curiosidades que le dais pero que jamas le falte fuerza. Si os sobran LPs en este personaje subidle yeomanry y adueñaos de una cueva con ores.
El explorador a estas alturas ya deberia ver flotsams con cierta frecuencia y es el momento de empezar a cazar y buscar nodos asi que es otro de los personajes a los que jamas les pueden faltar curiosidades pues tiene que subir survival, marksmanship y exploracion. El tema del survival es para poder encontrar recursos, pero recordad que los recursos atraen la atencion de la gente y eso es justo lo contrario de lo que quereis, asi que podeis pasar de subirlo.
¿Mucho trabajo verdad? Por eso comentaba lo de los bots, asi podeis minar mientras farmeais y cazais y forageais.
Mientras buscais flotsams deberis ir mapeando los nodos de clay, recordad que una muralla de 50x50 necesita unos 2500 bricks y ademas necesitais hacer kilns, smelters, finery forges, steel crucibles...
Lo ideal para traer tanto material es crear un alter nuevo cuando tengais la villa y colocar el HF cerca de un nodo, le dais una pala, vino, una cantimplora, un barco, dos cofres y lo meteis en la villa y saltais desde el nodo con el material directamente a la villa.
Una vez empeceis a minar empezad a hacer wrought iron y en cuanto tengais las 6 primeras barras empezad el proceso de hacer steel, lleva 56 horas y la reserva de combustible de los steel crucible es de solo 12 horas. Necesitareis las seis barras para lo siguiente: 5 de ellas para la puerta y la sexta para hacer dos crossroads de forma que podreis salir y entrar de la ciudad sin tener que usar las llaves.
Cuando tengais todos los materiales haced la muralla, a nivel personal os recomiendo que si teniais planeado un espacio de 50x50 para vivir hagais una muralla de 150x150 rodeando dicha zona, de forma que desde fuera no se os pueda disparar, si no, posteriormente tendreis que hacerla. Si haceis esto ademas necesitareis multiples granjas de hemp/flax para hacer linen cloth para hacer banners para poder cubrir toda la muralla y poner los crossroads ya que el claim inicial de villa es de solo 101x101.
NOTA IMPORTANTE: Las llaves se guardan en alts creados especificamente para ellas y, JAMAS, JAMAS, JAMAS, se dejan conectados mas de 30 segundos y eso solo hasta que tengais crossroads, luego te olvidas de que ese personaje ha existido siquiera a no ser que te bloqueen los crossroads.
NOTA IMPORTANTE 2: Los crossroads se conectan solo desde dentro hacia fuera, nunca desde fuera hacia dentro.
Facilidades y recomendaciones varias.
Una vez esteis asentados y tengais recursos de sobra llega el momento de hacer vuestra existencia mas sencilla pero sin delatar vuestra posicion.
¿Cansado de tener que caminar?
Crea mas alters destinados unica y exclusivamente a ser lawspeakers y coloca sus villas en puntos estrategicos, reparte tus alters en dichas villas de forma que la autoridad no decaiga.
¿Cansado de no tener recursos?
Crea un vault en una isla y sube un personaje de vandalismo que sera el unico que viva en dicho vault y roba los recursos a tus vecinos.
¿Harto de farmear, hacer queso, minar y crear?¿Quieres destruir?
Usa toda la infraestructura de la que dispones para crear alters de combate y parte algunas piernas. Guarda dichos alters de combate en el vault donde el personaje de vandalismo.