Esta discusión de que los heals debían pegar o no siempre se ha tenido con cada oleada de jugadores nuevos.
Los devs tienen la mentalidad de que los healers y tank no deban hacer su daño. Otra cosa es que los encuentros así lo requieran.
Desde Heavensward que no raideo en serio y siempre ha sido así desde que nos metimos en Garuda HM hace ya 5 años?.
Si los dps dan su máximo por equipo, los bosses no caen por falta de dps salvo que los equipes con gear para superar ese escollo. Cuando los tanks y los healers hacen superar ese dps check. Es cuando tenemos la diferencia entre grupos que tiran los bosses en la primera semana o segunda semana a los que tiran meses más tarde y con 3 veces el equipo que se necesita para hacerlo.
En pug ya es otra historia. Puedes ir con gente que maneje su clase, esquive el aoe o haga sus mecánicas mientras hace su dps. O tengas conos que se coman todo o mueran de pull.