#4094 Mira StumKrav, que ya nos conocemos XD
A lo mejor no estás siguiendo el Star Citizen, así que te voy a perdonar semejante falta de conocimiento de causa. Puedes "creer" lo que quieras: los hechos son muy distintos. El Star Citizen está usando CryEngine 3.5 y es la punta de lanza de desarrollo de CryTek: los ingenieros de esa empresa trabajan en las oficinas de CIG. Están implementando ahora mismo PBR para todo el producto rehaciendo los assets por completo y haciendo inversiones millonarias en I+D en campos como generación procedural de planetas o utilización de decals de una manera que no degrade la experiencia de juego y muchas otras cosas.
Desde luego este thread de trolleo no es el lugar, porque Star Citizen no juega en la misma división que TESO, Wildstar o el WoW: está intentando hacer algo distinto con su proyecto y por lo tanto ni os interesaría pasaros por allí, de themepark en themepark. Y esto lo dice alguien que pasó por WoW y lo disfrutó hasta finales de la BC y jugó al SWTOR, pero es que ni es lo mismo ni lo quiere ser.
Yo no escucho podcast ajenos, porque para empezar ni me gusta escuchar la radio; pero para ser el podcast en el que participo "un aburrimiento", es curioso tener más de 1000 descargas por capítulo cuando la comunidad es de 1000 personas registradas... Sin contar con la gente que ve el podcast por internet. Pero está claro que es aburrido, Stum X)
Bueno, voy a seguir editando la entrevista con Pedro Macedo Camacho, el compositor de Star Citizen que entrevistamos el domingo X) Pasadlo bien trolleando.