#150 En UO no son asi ni de coña.
Pues me mola fleje el juego eh? Me esta pareciendo jodidamente divertido. Me gusta muchisimo mas el server oficial que el Legends of ultima por ejemplo
Que veis mas factible en este juego para empezar?
Empezar una personaje full crafteo y de alli conseguirte tus armas y suministros para equipar a tu personaje mata mata por asi decirlo, o empezar una clase mata mata y de alli a matar zombies y esqueletos?
Pues me esperaba otra cosa la verdad...
Soy amante del UO y este juego me parece demasiado ortopédico y el combate una basura. En el UO el combate es divertido, hay animaciones, sonidos, música de fondo etc, aquí casi ni te das cuenta de las animaciones..
Espero que les falte por pulir y no lo saquen así o va a durar menos que un pedo de mosca.
#153 Lo ideal según dicen es hacer pasta con un guerrero, conseguir un terreno cuanto antes y a partir de ahí ya cada cual. Yo llegado a ese punto me liaré con profesiones y ya retomaré el leveo de otros personajes más adelante.
Según se comenta el crafter que sea dedicado al igual que los personajes de armas/magia, no hacer híbridos.
Soy el unico que le ha gustado el juego?
Yo me he comprado el juego por la web para tener el acceso de 7 dias. Si alguien va a jugar y se anima, que me avise y miramos de montar clan. La putada es que suelo jugar los findes por motivos de trabajo y en navidades desaparezco, pero si alguien se anima que me avise ^^
¿Sigue abierta la prueba?. Me tuve que ir el viernes de viaje y he llegado ahora y me sigue dando el error de #122
No sé si he llegado tarde.
#157 Yo llevo idea de darle cuando salga y estoy como tú, entre semana no puedo jugar apenas y suelo darle los findes, podemos darle juntos.
#161 Mañana empieza el headstart? Pensaba que tardaría más.
Yo entre semana solo puedo viciar por las tardes, si vas a darle estos días agrégame a Steam y hablamos.
#162 si has comprado en la web en vez de steam, puedes empezar mañana. Llego tarde cojones hoy a casa, pero desde que llego te agrego y te paso discord y hablamos un ratejo
Bueno sin duda al juego le queda un año de desarrollo o más para considerarse un producto terminado. Carece de muchas cosas y de otras necesitan un cambio drástico como puede ser la interfaz o el mismo sistema de crafteo y sus recetas "fortuitas" por poner un ejemplo.
De todos modos lo que ofrece por el momento me entretiene y pienso darle desde el headstart, así que me apunto al grupo de Discord si se crea por el momento. Veremos como va evolucionando y si se ponen las pilas con parches de ahora en adelante porque de ello dependerá que caiga en el olvido o cree una base sólida de jugadores. Las críticas en Steam pueden ser aplastantes.
Edito: El headstart empieza mañana Martes sobre las 21:00h en España saludos.
Despues de haber jugado la beta, debo decir que el juego no esta mal, pero se estan apurando con el lanzamiento. Aun hay cosas que deben ser pulidas, como los movimientos de los pj por ej, son demasiado roboticos, la animacion en el combate es lamentable. Entretiene, pero le falta aun para ser el gran sucesor del uo.
#165 Sabes que el juego el 4 de diciembre no es su "lanzamiento", es su apertura a Early Access es decir, aun no esta completo. Si eso es asi, no entiendo tu post xD
#166 Sucesor “espiritual” que no tiene porqué ser igual. De hecho ellos mismos se desmarcan de hacerlo igual, para eso ya está el servidor privado LoU.
De todos modos y pese a las diferencias es lo más semejante a una experiencia UO oficial que hay a día de hoy en desarrollo. Otra cosa es que te guste más o menos ese ya es otro cantar.
#171 a mi personalmente me gusta. Creo que sera un buen juego, sobre todo para tocar los huevos, lo malo es que no es un mmo con la movidad del wow por ejemplo es como volver al lineage 2. Yo estuve jugnado solo y me diverti como un enano y eso que no hice mucho, esa sensacion de haber un mundo enorme que explorar y no saber que hacer e ir descubriendo poco a poco las cosas me la pone gorda
#172 lo importante será la acogida que vaya a tener: críticas de Steam y número de jugadores durante el primer mes. Siendo un early access, si lo anterior no es positivo no existe incentivo alguno para seguir desarrollándolo y el juego nace muerto. Por ahora, lo que he leído en Reddit no es muy alagueño.