Osea que el juego inicialmente no es para PC ?
#35 w00t? Yo ya estaba reinstalando en mi computadora mi lector de 3½" para poder instalar este juego.
#38 cual es el minimo para entrar en las alphas y toda la movida esa? porque no lo veo muy claro xDD
#39 Según entiendo yo eso el de 30€
*Free pass from newbie island
*Consider that you have bought the game
Creo que hicieron un vídeo muy poco profesional para la cantidad que pedían. Los comentarios fueron muy negativos y sinceramente es una pena porque es un juego que podría aportar un poco de aire fresco al género.
no llega al objetivo ni de coña, y es un juego que me gusta muchisimo, pero bueno ya veremos como consiguen la financiacion.
ademas de que los pledges para entrar a la alpha son carisimos, y no nos engañemos la gente quiere entrar a la alpha ya, pero por 150 pavos pues como que no, se han tirado de la vespa pero bien.
Campaign is closed
It is obvious, that we will not be able to meet our goal. There are numerous reasons for that and some of them is our fault too, but we could not change it much, since the campaign had started.
Still we are going to survive according our Plan "B" Please, register on our site: lifeisfeudal.com and wait for additional news. Second stream containing some combat moments of our Sandbox MMORPG is going to be soon. Stay tuned!
#49 Recibieron la "luz verde" en Steam, han abierto subforos en otros idiomas en su foro oficial, incluido español, y están relativamente cerca de empezar con la alpha.
Poco más.
http://www.zonammorpg.com/2014/09/11/life-is-feudal-alpha-para-el-19-de-septiembre/
El trailer creo que no se había puesto por aquí. Buena pinta de juego, sí señor
#56 http://www.mediavida.com/foro/mmo/life-is-feudal-pronto-early-access-steam-518612/8 Estamos en este post.
Life is Feudal reports 100,000 copies sold in the first month
If you bought this, please. Explain why.
After a month of availability on Steam and via its own website, Life is Feudal has apparently sold 100,000 copies. Bitbox has clarified to Massively that the current build of the game "is a 64-player version" and that the "thousands of servers [...] are all persistent." Producer and project lead Vladimir Piskunov attributes the early success of the title to the freedom allowed for players to build while emphasizing that these sales will help fund the development of the game's full MMO experience. No specific target date for the game's MMO incarnation has been set
Basicamente dice, tras un mes en steam, se vendieron mucho mas copias de las que esperaban 100,000. que el exito es por la libertad que ofrece el juego
Servidores beta arriba, van a invitar por tandas: http://steamcommunity.com/games/lifeisfeudal/announcements/detail/611740683362432249