Traducción by Tripas:
P: Pregunta sobre housing en la beta.
R: Sí, tenemos previsto poner a prueba nuestro sistema de housing en las últimas fases de la beta.
P: ¿Cuando estará totalmente implementado el sistema de melee?
R: Es difícil responder eso, hay más grupos de armas que estarán muy pronto en el juego, un grupo bastante grande de armas, solo que aún no están implementadas y luego hay diferentes habilidades, movimientos y objetos como vendas, pociones, magia, combate cuerpo a cuerpo en montura etc... así hay unas pocas cosas dejadas para probar.
P: ¿Habrá mas servidores?
R: Hemos previsto un servidor Norte Americano que estará listo bastante pronto, más información más adelante.
P: ¿Añadireis algun indicador de ping en el juego?
R: No estoy seguro sobre ello, como nuestro network es diferente de muchos otros juegos mmos, lo importante es cómo eres capaz de competir en tiempo real de combate. Si sufres retraso o no puedes pegar correctamente entonces es un problema de isp/latencia, y tu probablemente necesites un servidor cercano a ti.
P: He oído hablar de la navegación y cosas que tienen que ver con la exploración de los océanos. ¿Qué sabes de esto?
R: No tendremos barcos para navegar en la release,pero puedes ir de aventura debajo del agua sin barco, la utilización de los botes "manuales" será mas tarde.
P: ¿Cuantos puntos de stats tendremos al principio?
R: Tu empiezas con un mínimo de 10 en todos los atributos, luego tu puedes gastar unos pocos puntos donde elijas.Luego, con el tiempo podrás obtener hasta un total de stat cap alrededor de 400 puntos, para gastar en cada atributo.
P: ¿Que problemas hay en el combate y "empujar", puedes decirnos algo mas sobre éste?
R: Hay algunos dificiles de solucionar con el empuje. No puedo entrar en mas detalle en los diferentes casos sobre este punto, lo siento.
P: ¿Hay algún sistema antibot? En el DF fue una ruina y puede que en MO se de ese caso.
R: Bueno, en Mo parece ser una manera efectiva, de hecho yo he jugado al DF y se como funciona alli. Pero no queremos salir en detalles con que tipo de sistema tendremos para el hacking y el cheating etc. por razones de seguridad.
P: Si se permite botting y macroing, todo el mundo lo hará y será lo mismo que en el DFO, lo que significa bots = ganar, no bots = perder.
R: Creo que no es un problema en MO, hemos dicho muchas veces en entrevistas y foros antes, que no tenemos habilidades de grindeo de ese modo, esa es la razón por la que no tenemos esos problemas como con "los" otros mmos.
P: ¿Se van a poner mas cuevas?
R: Si, luego se añadirán más mazmorras y áreas subterráneas añadidas, superando el tamaño prometido (+ de 64km2)
P: ¿Serán dificiles de encontrar los reagentes de magia?
R: Los regs de hechizo para pvp normal no serán dificiles de encontrar (Escuela de magia básica)
Pero para algunas otras escuelas de magia... esa es otra cuestión...
P: ¿Va a poder entrar mas gente a la beta?
R: Cuando tengamos todos los bloques activos en la beta, vamos a evaluar de nuevo el servidor y ver dónde nos encontramos en el rendimiento y en la población del servidor, a partir de este punto podemos añadir más jugadores a la beta, vamos a probar una vez realmente la prueba de estrés de la capacidad de los servidores.
Traducción by Javifugitivo
P: ¿Cuando será implementado el Minijuego de crafting?
R: El minijuego de crafting está aún por implementar, así que por ahora tenemos un sistema de crafting básico para el jugador (player-side), no estamos seguros cuando será implementado en la beta.
P: ¿Mejorareis la AI de los mobs?
R: Tenemos dos programadores de AI realmente buenos dedicados a nuestros npcs y mobs, ellos están trabajando en algo realmente genial y características únicas no vistas en otros mmorpgs.
P: ¿Habeis considerado implementar speedtree 5.0?
R: El speedtree 5.0 aún no ha sido implementado por epic games, cuando ellos lo tengan implementado y funcione, lo evaluaremos una vez más antes de su implementación en MO
P: ¿Cuando mejorareis la estabilidad del cliente y servidor?
R: Los 2 parches siguentes que tenemos arreglarán (esperamos) todos o la mayoría de crashes del cliente, rendering expcetion, out of memory, etc.
P: ¿Habrá quests en el juego?
R: Habrá grandes quests de mundo, y quests en otras formas, que llamaremos Task (Tareas), además tu siempre podrás vender orejas de rata al comerciante shaman de la villa X o explicar a los nuevos jugadores qué hacer, además de los eventos globales y los encuentros con criaturas épicas.
P: ¿Para qué influiran los lenguajes aparte de para comunicarse con otros?
R: El encontrar objetos, habilidades y magias, etc, puede resultar en que estén escritos en lenguajes distintos por lo que podría pasar que no pudieras aprenderlos o entenderlos sino hablas determinadas lenguas (skills de lenguajes)
P: ¿Se podrán fabricar brújulas y mapas?
R: Los personajes podrán crear brújulas y hacer mapas por su cuenta.
P: ¿Habrá joyas, pendientes, etc?
R: Habrá oro, joyas y bisutería
P: ¿Estará implentando el sistema de religiones para la release?
R: Tenemos pensadas unas cuantas cosas sobre los Dioses en un futuro cercano, pero una versión más compleja de ellas aparecerá más tarde, de todas formas es un área de Mats. Es importante estar seguros que no intefieren en el Pvp de una manera incorrecta.
P: ¿Se podrá decorar tu casa, decorareis las casas de npcs?
R.: Por supuesto que habrán para la salida algunas decoraciones y casas decoradas, pero será sobre la marcha y cuestión tiempo que poco a poco convirtamos todas las casas vacías de npcs en casas reales en las que puedas entrar / colarte.
P: ¿Habrá algún tipo de prismáticos o telescopios/ catalejos?
R: Sí, habrá varios tipos de prismáticos y telescopios para vigilar y para cazar.
P: ¿Aumentarán los requisitos mínimos para la release? ¿Habrán emotes?
R: No habrán nuevos requisitos técnicos hasta que tengamos todas las características implementadas ingame. Los emotes los iremos sacando con el tiempo.
P: ¿Será la magia útil en los asedios, podremos traspasar muros con ella?
R: Habrá unos pocos hechizos y formas capaces de herir a gente en el otro lado del muro.
P: ¿Para cuando el sistema de clanes?
R: Hemos pensado en poner un sistema de guilds ahora, pero tendríamos que hacer un sistema falso que luego tendríamos que descartar, ya que el sistema final de clanes irá legado al sistema de housing, así que hasta que no esté implementado el housing no se puede activar.
P: ¿Podremos contratar npcs/guardias?
R: Sí.
P: ¿Habrá animales/bestias raras que den recursos realmente útiles?
R: Sí, habrá diferentes mobs y animales que realmente será necesario cazarlos para conseguir carne y recursos, estamos trabajando en ello.
P: ¿Aumentará la distancia de visión de los personajes para ver a otros personajes?
R: No estoy seguro de ello, ya que ya tenemos una gran distancia de visión en estos momentos, y aumentarla podría bajar el rendimiento, pero podemos ajustar la visión para conseguir el mejor rendimiento.
P: ¿Será la Ui redimensionable/movible y configurable?
R: Sí, será posible quitarla completamente, y personalizada de diferentes formas.
P: ¿Planeais un sistema de inventario tipo UO?
R: En estos momentos estaremos con el sistema de inventario del Eve, pero el objetivo es acercarnos al inventario de UO, pero aún tenemos algunas cosas que resolver.
P: ¿Habrá hechizos para paralizar al oponente?
R: Sí, habrá hechizos que te congelaran, bloquearan, etc.
P: ¿Cómo combatireis el que la gente macree?
R: No habrá necesidad de macrear ya que no habrán skill que grindear. Las skill de grindeo son diferentes en Mo.
P: ¿Si matas el dragón del Teaser te dará algún cofre del tesoro?
R: Si matas al dragón épico del Teaser, matarlo será un tesoro en sí mismo, ya que desaparecerá eternamente, aunque sí que dará materiales interesantes.
P: ¿Tendremos algún tipo de Arena?
R: Hay una arena/coliseo en Tindrem.
P: ¿Cómo es la magia en MO?
R: La magia en Mo es algo realmente grande, la escuela de magia básica es similar al sistema de magia de Uo. Además hay otras 12 escuelas de magia completamente diferentes.
P: ¿Mejorareis el sistema de nadar?
R: En estos momentos la natación está genial en la beta, pero sí que hay algunas cosas que terminar, como algunos bugs con los volúmenes de agua, el peso bajo el agua, el consumo de aire, etc.