#3149 http://imageshack.us/photo/my-images/213/mortalh.jpg/
aí tienes tu respuesta 230 daño XD
pero claro gastate 200 o 300 puntos para hacer eso XD
#3149 http://imageshack.us/photo/my-images/213/mortalh.jpg/
aí tienes tu respuesta 230 daño XD
pero claro gastate 200 o 300 puntos para hacer eso XD
Y los arcos siguen haciendo shitty damage.
#3154 Y descargar el juego y todo el jaleo... Qué pereza...
#3156 sobre todo el rendimiento que es la polla, simplemente se terminaron las bajadas de fps cuando luchamos en meduli por ejemplo y tindrem ahora va perfecta en cuestion de fps, bueno y luego lo que puedes leer en el parche, mucha corrección de errores, por fin los caballos van bien (gracias a dios) no vuelan ni estan desoncronizados, en general el parche un exito, han añadido mas cosas pero son pequeñas cosas como le tablon de anuncios que esta muy bien, yo por ejemplo ayer mire un anuncio de en tindrem de un tio que vendía un libro raro y nada me puse en contacto con el y se lo compre, para lo demas leete las notas del parche o mirate este resumen que te pongo debajo.
pero te digo que el juego ha mejorado muchisimo y puedo decir que esta muy jugable por fin, esta entrando gente nueva que se quedan a jugar, incluso españoles
saludos
#3158 sip, pero no tengo ni puta idea de que es lo que han echo, me tendré que crear una cuenta nueva y a ver que tal
Perdonad, tengo una perqueña duda: El bug de la pet que se te perdía cuando ibas en montura y el otro de las pets que en PVP no llegaban a luchar a "rango" se ha arreglado?
Muchas gracias.
#3160 sip, las pets que se perdian por el camino, ahora te siguen de puta madre y las pets atacando ahora van muy bien, prueba y ya veras
Bueno aprovecho para informar que Escuadron de las Sombras [ES] tiene de nuevo el reclutamiento abierto, de momento solo hay 2 plazas como maximo 3 ya que todos los nuevos ya están enseñados y se valen por si mismos, para mas informacion por favor PM por aquí en mediavida o agreagadme ingamé a estos 2 personajes,
kranifarm
kranickot
saludos
toca ver un molva que no sea un pequeñin
full armored molva con bolsas de transporte level 100:
saludos
#3167 en realidad para mounted archer es mejor el lykiator porque se puede subir por las montañas xD este es mas para un mounted combat pero tiene que ir acompañado con otros caballos porque no tienen mucha estamina y lo cazan rapido xD eso si tiene 1100 de vida
Este finde si tengo un rato lo reinstalare y proabare que tal quiero enfocarme a lo que tenia en mente cuando jugue el año pasado, vamos pets y algo de arco.... (que con la punteria que tengo que tiemblen mis aliados xD)
Se admiten consejos de razas y eso aunque esta vez creo que me voy a hacer la que me mole y que le den porculo a los stats total soy un paquete igual.
#3173 haahaha, ahora te puedes hacer un kurite puro que son los del aguila en el hombro xD ademas la arqueria esta muy wapa tienes la opcion de darle al shift para aguantar la respiracion y tal para centrar el tiro, ademas puedes montar a caballo y llevar una pet de ataque y mandarla atacar sin tener que bajarte del caballo ni si quiera
parche hotfix como curran esta peña mae mia xD
NPC
Re-added custom meshes for important NPCs based on what city they are in.
Moved and renamed the Molva Equipment Master.
Bugs
Fixed issue with not being able to lock house chests.
Fixed item issue that did break the world-chest/pilfer features among other things.
Pets/Mounts
Reduced the impact of the leg size parameter on dynamic horses.
Fixed issue where you could have your pets attack/follow itself by using the all pets commands.
Slightly reduced the chance part of the inbreeding check.
Fixed issues with magic on the new mounts.
Fixed an issue where some dynamic stats on mounts wouldn't correctly be used and was set to the minimum that mount could have.
"All pets"-commands for AI-modes now work.
Re-balanced pet food to account for the increased size of pets.
Dexterity now have more impact on mount turn speed.
You now gain 10 times more XP from taming/dominating creatures.
Molva-figures will now be usable. Once clicked the statue will give you a tamed Molva.
UI
Added a 5 sec timeout on saving UI to avoid a complete game lock if it fails.
Fixed a issue that locked up the game for some players when they switched icons on the hotbar.
Fixed a bug where your text input would look squished when changing chat channels.
Changing categories in the noticeboard will no longer "fake select" a post.
Library filters and other functions should be working correctly again.
World
Tweaked Tindrem crowd volumes.
Fixed some issues with buildings being invisible in certain areas of Tindrem.
http://www.mortalonline.com/forums/threads/patch-notes-1-73-00-03.87636/#post-1504213
nuevo parche con algunas correciones,
UI
New guild names are now correctly checked.
Fixed up a couple of issue with things in the Pet-Info not being sent to the correct pet.
Fixed issue with chat-pet commands not correctly working with pet names.
Guild names now restricted to 18 rather then 15 char.
Bugs
Fixed an issue where hidden flag would reset after 5 min of login, or when swapping nodes when it should ONLY reset 5 min after dying.
Fixed issues with post-process being killed by the UI-post-process calls.
Fixed house sign crash.
Mounts
Lower how much strength impacts the stamina drain of mounts.
Mount armor now correctly use piercing reduction from bows when mounted.
http://www.mortalonline.com/forums/threads/patch-notes-1-73-00-04.87881/#post-1507470