#1739, el problema que comentaban no era por el lag, sino por el tema del "failure" (que vosotros imagino que sabréis mejor de que se trata)
garou ese es le hater de siempre, hoy han metido un parche para lo del rendimiento aun no se ha probado bien en ninguna batalla grande pero vamos que el otro dia con unas 15-180 personas yo podia jugar bastante bien a unos 25-30 fps creo que eso bastante
eso del FAIL era cuando te pegaban y salia un nombre FAIL pero ya no pasa, si la peña es invisible no pega o no hace daño
pero vamos se esta invisible muy poco rato y tampoco puedes hacer nada ni pegar ni nada, pero eso pasa cuando hay 150 personas y es unos segundos
por lo demas, la poblacion esta aumentando dia a dia y los parches fix que meten los meten bien y sin bugs, el server esta estable osea que no crasea aunque se junte 200 personas que es lo que pasaba antes, los nodos estan mejor y bueno mas cositas que se tiene que jugar para saber
bueno probado y testeado el parche de optimizacion es cojonudo estamos en meduli tirando todas las casas a KOTO ( pronto pondremos video) y de media la gente tiene 30 fps y puedo asegurar que hay como 150 personas o mas
Kranick, el botón edit es tu amigo xDD
Me alegro por lo del parche. Que sigan puliendo mientras llega la expansión ^^
con mas de 50 personas yo creo que ya es eso de que como esta a 32bits pues peta y mucho aunque tengas un trillon de RAM, necestian el cliente a 64 ya para que la gente juegue con buenos graficos y con bastane gente.
forcem la verdad que ahora con 50 personas puedes jugar full grafics perfectamente, el parche a sido milagroso con una maquina medio decente claro esta
Pues eso kranick, que me alegro de volver ha hablarte haha, espero oirte al salir el "The Awakening", añoro salir a petar gente sin motivo alguno.
a ver como sale la expansion xDD la verdad que desde que metieron el dawn que salio rotisisisimo y lo arreglaron todo en unas semanicas por no decir un mes los parches que han metido han ido muy muy bien este ultimo el del rendimiento que parece un tonteria pero a solucionado mucho bajón de fps en batallas grandes y cuando digo bajón me refiero a 10 fps con suerte hehe ahora funciona muy muy fino en este aspecto, pero bueno poco a poco van completando todas las features que prometieron y que no están porque eso hay que decirlo que hablaron mas de la cuenta jajaja, ahora parece que los nuevos programadores hacen su trabajo y veremos tindrem muy pronto
Bueno como suelen decir, no es más ciego el que no ve, si no el que no quiere ver.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/361/view/forums/post/4740408
FAIL sigue estando y por favor leeros las respuestas de Rainbringer que ponen los pelos de punta.
Un saludo.
Pues yo he estado en todas las batallas, y no he tenido FAIL, LAG si porque habia mucha gente, pero FAILED na de na!
Con la crisis inmobiliaria que hay y vosotros saltando por los aires las casas ajenas... Buena pinta, buena pinta... Aunque ahora no esté dentro del juego puedo decir que le sigo la pista muy de cerca. Además, sé que en Nave siempre hay sitio para un solitario como yo.
¡Saludos!
#1750 Davets, no finjas, ¡estás deseando probarlo otra vez! Hazlo, nadie te juzgará por ello (o sí). Seguro que después de la siguiente expansión te vemos dentro del juego. ¡No te mientas a ti mismo! Dime, por favor, qué otros sandboxs son más decentes que el Mortal Online (sabiendo que ninguno cumple todas las expectativas). ¡Seré todo oídos!
La verdad que el tema sandbox esta muy jodido, pero que se va a esperar cuando todo son themparks wowclone.
Hello mmorpg.com MO Forum Community!
I'm refreshed and up for some more friendly boxing over here (I needed a rest TBH and had started to lose focus and become emotional over some of the posting here) - Also the work-load has been pretty high with pop going up in the game of course in game support becomes more busy, that and trying to finalise some of the structures in Tindrem too - it's been an intensely busy few weeks! Anyhoo, thought it a good time to let you know about progress on the new Expansion.
Tindrem is looking very nice at this point. The largest structures and buildings are nearing completion. I've been working hard on the Magic Academy - one of the more impressive buildings in Tindrem and I am so, so looking forward to it being in-game so everyone can enjoy it. It's a huge lofty structure, certainly the largest in-door space in Nave so far with and a huge space that we'll be able to use for all kinds of things RP as well as directly involved in the new magic schools over time.
AI is progressing very well at this point we've been looking at some of the new features that will come with AI and they're very exciting. MO needs an excellent PVE side to the game - that has been lacking since launch and we're well on course to provide something - I think - not seen before in a MMO. Many new mobs are nearing completion as well as the new AI that will drive them. We started with a goodly sized number of new beasties but as we've been in slight delay coming up to the holidays this has actually meant that we'll be adding more than I was expecting for Awakenings so radical PVE change is coming and the whole team is very, very excited to see this arrive. Roving Guards and moving AI is coming along with this too - so we'll finally get to see 'real' guarding as oppose to the insta-kill that we have with Lictor at the moment. this will make keeping yourself safe far more realistic - I think it will of course make the world an even more dangerous and exciting place than it is now!
The other side of AI other than just more realistic reaction to players encountering them is the migration of herds / mobs - this is going well, but something we're really excited about is the way the AI can react to player - think your HP is too low and decide to run away from a mob? Think again, if you're fighting the wrong kind of mob he (it) may very well draw a bow and start shooting at you or indeed shooting back if that's your approach in the first place.
The Trade Tools system has required a lot of thought - we spent a lot of time thinking through how to give players the tools to trade their wares without removing the implicit danger in Mortal Online that's needed and indeed vital to keep the sense of risk - moving your lootz and wares will still be dangerous and people will of course have to travel to take full advantage of the system - thus closing the circle and providing more for the 'Wolves' in the game.
Henrik has tweeted that there will be some vids / screenshots coming along soon so I’ll send those to [email protected] when they are made available to you can all see the tangible progress.
Quick Update on the China Server: We're finalising the last of the changes needed to MO to launch in that market - but worth saying that MO China will be exclusively for China and won't be connected to the world-wide MO server. This is for them and we're looking forward to that launch too. We're having to make some changes to core MO to fit into their rules / laws and customs - skeletons (for example) are a no no in China so we've taken them out. But it's good news for both sides of the equation as new content developed will have significant benefits for both arenas.
That's all for now. Thanks for taking the time to read this brief update. As we approach the release of Awakenings there will of course be much more info coming and I;m looking forward to being able to share a lot more detail with you.
Thanks!
Theia
#1758 Perdona que te lleve la contraria, pero no tengo ninguna intención de jugarlo o volver a jugarlo y un apunte bastante importante, MO no es un sandbox...
Dave , en serio, ese juego que tu , yo y muchos mas esperan no llegara nunca, no es interesante economicamente hablando, es mas facil crear un swkotor estilo wow y que venda solo de salida 2 millones de copias, y luego dios dira, asi que no creo que merezca la pena mortificarse mas, el Mortal ? pues dentro de loque hay en el mercado y sin jugarlo yo actualmente me parece un buen juego , llamale sandbox, o semisandbox o como quieras, pero salvo el Wurm que tambien tiene sus cosas, que otro sandbox existe? ya me gustaria a mi que estoy cansado de decepcionarme con todos los llamados mmorpgs.
Y darkfall no cuenta, dado que hasta que salga el 2.0 no merece la pena y luego ya veremos.
Un saludo.
#1761 ¿Qué es para ti un sandbox? ¿Ser lo que quieras, hacer lo que quieras y como quieras? ¿Te refieres a eso? ¿Qué MMOs actuales reunen esas condiciones? ¿No crees que eso es algo utópico? ¿No crees que todos los MMOs te marcan un camino de posibilidades, por mucha libertad que te den? ¿Qué juegos de ahora te merecen el calificativo de "sandbox"? ¿No crees que MO es el germen de un sandbox? ¿Por qué tanta inquina a MO cuando hay otros MMOs que se califican como sandbox y son infinitamente peores y aburridos que MO? ¿Por qué la gente acaba volviendo a MO? La verdad, tengo curiosidad. De antemano perdón por el posible off topic.
Si yo precisamente soy de los que no busca un sandbox. El problema es que estáis calificando al MO de sandbox o MMORPG y tiene más parecido al COD o el BF, que por ejemplo a cualquier otro MMORPG. En el mortal SÓLO hay combate. Sí están tratando de añadir distintas características para desviar la atención del combate, pero todos los intentos han fracasado hasta el momento porque son tan obstinados que todo lo quieren sacar a lo grande (funcione o no funcione). SV es una empresa que vive del "hype" y de ahí que todos los anuncios (como el publicado por Sancho más arriba) sean para levantar pasiones. El problema es que ninguno de los integrantes de SV es programador como tal y el conocimiento necesario para hacer un juego como el que querían hacer, brilla por su ausencia.
Un saludo.
#1764 Davets, creo que estás confundido. En MO también hay crafting, hay exploración, hay comercio, hay construcción (limitada, vale) y sí, hay combate, mucho combate. Y un combate que no es un sistema perfecto pero que es muy, muy divertido. Y por qué no decirlo, también es táctico. Sé que esto me lo pondrás en duda pero mira, el simple hecho de ser capaz de bloquear un ataque es un componente táctico. El tener que pelear de distinta forma dependiendo si estás en grupo o en solitario también es un componente táctico. El contraataque, el ataque rápido, el ataque lento pero poderoso... Todas esas cosas son componentes tácticos.
Pero me estoy desviando. Tú diras: "Sí, hay crafting, hay comercio, etc, pero todo está enfocado hacia el combate" Pues digo yo: "¡Pues claro!". Casi todos los MMOs que existen en el mercado están enfocados al combate. ¡No nos engañemos, el combate es lo más divertido! ¿O tú te lo pasarías bien cocinando un pollo virtual con su salsa virtual y especias virtuales? La primera vez vale, pero 80 veces haciendo lo mismo te puedes cortar las venas. El pilar fundamental de cualquier MMO que se precie es el combate, la competitividad, y después échale todos los aderezos que quieras. Pero si el combate no es divertido tu juego se irá a la mierda. Te lo aseguro.
La comparación de MO con BF o COD se arregla con una palabra: persistencia. O mejor dicho, con unas cuantas: persistencia, rol, acciones que afectan en el entorno, NPCs, masividad, política, full loot, estrategia, monturas, alimentación, armaduras, keeps, casas, exploración, crafting, y podría seguir un ratito más pero no quiero aburrir.
Tercer punto. ¿SV es una compañía que se basa en el "hype"? Pues qué quieres que te diga, puede ser. ¿No son competentes los desarrolladores? Sí y no. Tienen muchas ganas, mucha ilusión y quizá les falta algo de experiencia. Pero eso tiene solución con el tiempo. La ilusión no aumenta con el tiempo y ellos ya la tienen. Creo que eso es más importante.
Una cosa te voy a decir con respecto al "hype". Personalmente el "hype" me parace una estupidez en sí misma. Sólo sirve para que los niños practiquen el onanismo (están en su derecho, por supuesto). ¡Hay que disfrutar el juego que es, no hay que disfrutar lo que puede llegar a ser! ¡Eso son pajas mentales que sólo llevan a la frustración! Es una lección que todos deberíamos haber aprendido hace tiempo.
Con todo esto, de verdad Davets, cuando llegue la siguiente expansión y corrijan los "bugs" de rigor te animo a que lo pruebes. Sólo unas horas. Sin prejuicios. Después, opina lo que quieras...
Más saludos.
Lo que no entiendo es porque acabáis tirando por lo personal. Davets está criticando el juego. Puedes no estar de acuerdo, pero acabar insultando...menuda forma de defender un juego ...
#1767 bueno si miras unos posts mas atrás davets también insulta y falta al respeto, lo que pasa es que estamos cansados de que venga davets a decir siempre la misma historia, el problemas es que no aporta nada nuevo al hilo ni novedades ni nada solo entra para criticar y solo lo critica porque esta haciendo un juego y parece ser que para salir el adelante tiene que pisar a los demás, mira davets tio yo te deseo mucha suerte de verdad en tu proyecto nosotros no tenemos la culpa de que no te guste mortal y no tenemos la culpa de que te sintieras un poco engañado todo eso ya lo has expresado en tus posts, pero mira la gente se lo pasa bien en este juego igual que nosotros respetamos que a ti te gusta pilotar helicópteros en juegos de simulación que para mi es un autentica chorrada, tu respeta a los demás que juegan a mortal y aporta algo mas que no sean simples criticas que ademas ya las conocemos todos, creo que puedes llegar a dar algo mejor.
saludos
<< y solo lo critica porque esta haciendo un juego y parece ser que para salir el adelante tiene que pisar a los demás >>
Espero que lo digas en broma..., me has arrancado una carcajada.
En realidad no sólo critico el juego (por usar un término común), estoy criticando lo que rodea al juego. Las prácticas turbias de SV, la forma de hacer las cosas, la desfachatez del CEO de la compañia, mentiras (una detrás de otra) y muchas más cosas, algunas de ellas ilegales fuera de Suecia.
Sobre el combate. Si el juego está mal planteado y/o diseñado, es normal que el combate sea lo único divertido (en el fondo es lo único).
<<La comparación de MO con BF o COD se arregla con una palabra: persistencia. O mejor dicho, con unas cuantas: persistencia, rol, acciones que afectan en el entorno, NPCs, masividad, política, full loot, estrategia, monturas, alimentación, armaduras, keeps, casas, exploración, crafting, y podría seguir un ratito más pero no quiero aburrir.>>
- Persistencia la hay, a su manera sí.
- Rol, olvida esta palabra porque no es compatible con el juego.
- Acciones que afectan al entorno? No, eso no es cierto.., en todo caso afectan a los demás jugadores.
- NPCs, los npcs y la IA en el mortal son un chiste o un insulto, como más te guste.
- Masividad? No conocía esta palabra, pero si te refieres a que el juego es masivo..., tanto como un Battlefield (64vs64 no lo soporta).
- Política? Uff, creo que tenemos un concepto muy distinto de este término.
- Full loot, mira ahí estás en lo cierto.
- Estrategia? Uhm... sí, bueno. La misma que en cualquier juego de combate.
- Monturas. Sí están en el juego y lo único que hacen es desbalancear continuamente lo único que funciona en el juego, el combate.
- Alimentación. Otra broma..., otro sistema añadido de mala manera sin ningún tipo de sentido.
- Armaduras. Tienen que estar, porque si nó sería un campo de nabos.
- Keeps. Ahora tienen alguna funcionalidad, pero cuantas de ellas funcionan sin problemas? Además que yo como keep entiendo un fortín y en los fortines no se puede entrar como pedro por su casa (más bugs).
- Casas. Sí, están y sirven para bien poco. No se pueden compartir entre personajes puesto que una de las características básicas del juego (el deva) no está.
- Exploración. Sin comentarios.., 64km² contando el agua, eso se explora en 1 semana a lo sumo.
- Crafting.., Lo han querido hacer tan complicado que tan sólo son viables 4 o 5 productos fabricados por jugadores.
- Y no sigo, como tú dices porque no quiero aburrir.
Un saludo.