Burdo lo que hace new world , eso no es contenido ya que nadie lo pensó, calculó, ingenio simplemente consigue un set que te haga pegar/resistir más a "x" familia y listo.
Si, vamos, como ha sido toda la vida en cualquier juego xD
Consigues un arma que haga más daño y puedes bajarte a un boss que con el arma anterior no podías. Consigue una armadura que te más resistencia contra X enemigo y aguantarás las áreas de esos enemigos que antes te oneshooteaban.
Repito, como ha sido siempre. No entiendo la queja xD
Antes los juegos eran más rústicos? Si, pero ya sea por falta de información masiva o simil, antes si debías pensar, al menos mucho más que hoy por lo tanto no puedes darte el lujo de simplificar lo poco y nada de raciocinio que puedes ofrecer.
Pero eso que comentas tiene muchas causas, la primera de ellas que antes salía un juego y no tenías prácticamente información sobre él, ni habías visto mil vídeos ni mil gameplays, ni habías escuchado a mil streamers hablando/jugándolo, etc...
Entonces todo te resultaba nuevo y el meta había que buscarlo.
Para saber qué arma te iba mejor para tu clase y spec tenías que ir probándolo tú, ahora antes de que salga el juego ya sabes qué arma es la mejor y dónde farmearla xD
Esas pequeñas diferencias son las que te ahorran pensar como tú dices. Pero no creo que sea algo achacable a un juego en concreto, sino algo achacable a los tiempos que corren a la información de la que disponemos.
Ahí tienes el ejemplo del wow classic. En su día en España se tardaron meses en tirar MC y la mayoría de clanes ni lo lograron y ahora sale el juego otra vez y tira MC al tercer día hasta mi prima de 14 años jugando con sus amigas de clase.
¿A qué se debe? el juego y las mecánicas son las mismas. Y mi prima de 14 años no juega mejor que jugaba yo al wow classic cuando tenía 20 años. La diferencia es que ella tiene toda la info sobre el juego para saltarse todos los pasos que son necesarios para lograr el objetivo por el que antes te tirabas meses buscando, probando, practicando... hasta poder lograrlo.
Antes no se sabía nada sobre el juego y todo el mundo tenía que estamparse contra los bosses una y otra vez hasta encontrar lo óptimo para superarlo y ahora todo el mundo va a tiro fijo a conseguir los items que necesita para tirar ese boss al segundo día de release porque ya han visto mil vídeos de clanes tirándolo o lo han tirado ellos mismos en el ptr, han visto guías de los items BiS que necesitan y saben dónde dropean, etc...
Y esa es la principal causa de lo que comentas, aunque no la única.