Meh, el combate super desync que en tu pantalla ves como le das y su muñeco reacciona y sale sangre pero el golpe no registra (sobre todo a la hora de perseguir). Me he puesto en el máximo de pk hasta que ha venido gente lvl alto y he estado como 30 mins huyendo con mi pj lvl 2 en bolas de un tio lvl 30 y algo equipado con un pedazo hacha de hierro (por el camino se han unido 2 más lvl altos que han desistido pronto) y hablando con el por el chat de voz hasta que se ha cansado xD Parece imposible pillar a alguien en este juego.
#189 El juego gráficamente mola y la jugabilidad también. El problema que veo es que los sitios para construir bases son " fijas " y finitas, además de que es un juego de equipo y están dando Keys sueltas, si no puedo jugar o probarlo con algún amigo pues la verdad es que no me tienta seguir jugando.
Yo lo probé ayer y coincido con #190 lo que me faltan son misiones que cumplir, no sé si las hay o si me aparecen más adelante. De momento cazo pavos y corto leña xDD
me llego hoy correo para poder entrar a la alpha, la verdad es que para ser alpha va super fluido , en español, tiene contenido para echarle horitas y el menu es amigable.
Joder pues podrían poner algún anuncio o algo nuevo, que parece que no quieren sacar nada de información.
#196 Sale por toda la pantalla para que no puedas hacer eso precisamente, te dire que el juego se ve como en las screens que tienes en su web.
a mi el juego, lo que he visto en la alpha que tengo, me parece un survival más del montón y con un acabado poco digno de una firma con la pasta de amazon, vamos de revolución cero. Me dicen que es un indie y me lo creo
Jugué la alpha hará unos meses y el combate estaba bastante mal. En este vídeo a penas sale lo que me hace pensar que sigue igual.
El problema que tenia era el delay y que había teleports constantes.
Este juego tiene un potencial tremendo. Solo espero que no la caguen y pase al olvido como tantos otros intentos mmo.
Más vídeos. Están todos los medios aprovechando la invitación de la semana pasada como si no hubiera un mañana. Esta vez turno de MassivelyOP, con sesión de casi 50 minutos.
The session included a few moments of beginning life, moved on to a ghost hunt, then culminated in a siege. There might be a few instances of shooting our dev guide (you can’t blame us, he went criminal!), and possible an exploration of the death mechanic. I also tried to poke around a few different windows. Not all of the play was recorded, but there is a meaty chunk here to sample, so enjoy this taste of New World.