#34 Ya sabia que alguno usaría ese argumento.
Eso no es así, en el EVE tienes una economía en base a NPCs que te permite progresar de manera individual. Y además, existe la economía de los jugadores, perfectamente integrada con la del propio juego, q es la que da los beneficios mas jugosos. El problema de este tipo de MMOs, es que lo simplifican a que un tio ponga una tienda, y no es asi.
Para hacer algo similar a lo que tiene el EVE, te tienes que enfocar en 3 patas:
Lo primero de todo es no enfocar el juego en PVE o PVP. Eve tiene 10 niveles de riesgo (de 0.0 a 1.0). Cuanto mas alta, mas seguro, y no se trata de una seguridad magica (paz divina lo llaman aqui), nada impide que te revienten en zonas "seguras". Otra cosa es el coste que eso supone al q te ataca, ya que la "policia" le va a perseguir y le va a reventar. Y q te revienten en EVE consiste en perder todo lo que tenias en tu nave y tu personaje.
La segunda, aquí ya te están vendiendo el construir tus ciudades ... ¿porque? ¿Y si no quiero? Porque me obligas a establecer una colonia con mas gente? Porque lo están enfocando todo en la lucha (igual q las decenas de MMOs o pseudoMMOs que han intentado hacer lo mismo), y el EVE no esta enfocado em que todos los jugadores luchen. En Eve puedes darle un enfoque completamente comercial a tu personaje, y tener tu ejercito de cuentas vagando por el espacio, minando, transportando, comerciando, etc ... Y lo han hecho tan bien, q la gente paga varias cuentas para ser mas eficientes.
Y aquí vamos a la tercera pata, con lo que ganas dentro del juego, obtienes un rendimiento que te permite desde equipar tus naves, a pagar tu suscripción (de una o varias cuentas). Y esto se consigue con un mercado de "contratos", que son ordenes de compra y venta que se articulan mediante una red de NPCs.
Al final en este tipo de intentonas, no se consigue una buena dependencia entre jugadores (un jugador, o un grupillo puede ser el puto amo en todo). Ademas, la subida de skills en EVE es principalmente pasiva, y estos juegos, se suele enfocar siempre a un participacion activa del jugador (pilando exp por cada arbol talado o similar).