#150 es lo único que se con certeza, es mmo 100%. Lo demás veremos a ver la EA
#150 Cuentas veces tenemos que decir lo mismo xd. Una cosa no quita a la otra. Te limitan server a 150 personas pero te dejan saltar entre nodos a otro server con su zona PERSISTENTE
En Trove es igual. Y otros chorrocientos mmos donde ni te das cuenta que usan sharding.
#152 aquí son bastantes más de150, asegurado.
basicamente es esto, 4 mapas que son servers completos, EU/NA etc, todos interconectados puedes ir al servidor NA y viceversa, el mapa del centro donde están los mejores recursos es para todos y es full pvp full loot, parece pequeño pero no lo es, por cierto todos los mapas son diferentes.
#154 es básicamente lo mismo pero con más servers/instancias en los mapas no? Lo que no estoy seguro es de que si cada mapa entero es una region, me refiero uno es europa otra es América o dentro de esos mapas existen regiones.
7k players por shard.
#155 Si xd. Que me he liado yo solo con lo de server y creia que era como el Myth of Empires. En teoria si me he aclarado bien es:
.Region = Mapa de NA otra de EU, otra de Asia
.Provinicia de la region = Diferentes parte de cada mapa
.Y a su vez una provincia subdividida en Zonas A - B - C cada una con un shard de 150 maximo donde si sobrepasa capacidad se crea otra instancia
As mentioned above, a zone server is a dedicated Unreal Server handling the simulation of a small subsection of the world. Eventually, a zone server can also become overwhelmed with too many players. Currently, this limit is around 150 players, but it is expected to change with better hardware and optimizations. To avoid having to close off zones when the maximum number of players is hit, e.g., during peak hours, we introduce the concept of zone instances instead. The mechanism is such that when we surpass the maximum number of players in a zone, we distribute the whole set of players within a given zone boundary between two or more separate instances of the zone. Each zone instance is actually running a separate zone server for the same zone, but players within a given zone instance can not interact with players in another instance.
#156 pero pone 7k por shard? No entiendo muy bien lo de las 150, yo cuando jugué la Alpha habían muchísimas más de 150
#157 150 parece poco asi dicho pero en el mismo sitio dentro es bastante peña. Los 7k son en total por mundo / servidor / realm que supongo que llamaran shard por eso de que puedes saltar al shard de NA desde europa y son todos un mega servidor interconectado.
Pero dentro esta subdividido y el nº maximo de jugadores en pantalla que vas a poder ver en cualquier momento es 150 max. Posiblemente lo optimizen y le metan otro centenar mas adelante pero por ahora:
Mundo 7k
Jugadores en pantalla y/o jugando juntos al mismo tiempo en X zona: 150max.
Me acaban de comentar en el discord oficial que lo de los 7k por shard y los 150 por instancia es info antigua de la primera Alpha que lo van a actualizar, que ahora mismo en las instancias entran muchas más de 150 personas y en las shard muchas más de 7k, buenas noticias.
#163 que dices jajaja no se me hubiese ocurrido tal comparación, este funciona, más que nada porque ya está probado.
a lo que tengo entendido el juego sobre todo está centrado en el crafting y housing no? los que lo habeis probado que tal el combate?
No se sabe nada del precio de la subscripción no? me parece una locura que cueste 40 pavos con sub
Por cierto 1 plot es una basura, así que si tienes el pack de 40 ponerte hacer cosas solo es inviable por lo que veo.
¿Como va de optimizado el juego? Voy un poco justo con los requisitos que ponen en la web y encima juego a 1440p, podré jugar medianamente bien con una gtx1080 y un i7 7700k?
Supongo que los pocos sistemas que tiene y la dificultad artificial de grindeo con chorrocientos materiales de mierda para alargar el tiempo. Es un Wurm, LiF pero sin lo bueno porque literal no tiene una mierda y es un batiburrillo de placeholders mal planteados.
#169 el probar cosas nuevas, he llegado a un nivel que prueba juegos y si me divierten los juegos si no los dropeo, ya no me preocupo en si es pvp, pve full loot o lo que sea, de lo único que me preocupo es si me divierten o no.
el entorno y tal parece precioso pero me da que el juego en sí como dicen es un chinofarmeo de crafteo y poco más
#177 Si es que pinta guapo. A ver si pulen toda la pochez a buen ritmo, puede quedar algo bien fresco.
#177 Personajes sin piernas, texturas que aparecen cuando le sale de la polla (Como pasa en Black Desert) y mas mierdas fijo que no veo.
Same feeling.