PlanetSide 2 #HG

Servidor elegido por MV: MILLER

Guia de optimizacion de Planetside 2

1. Entender el indicador de FPS y CPU / GPU
2. Formas de aumentar los FPS
3. Como configurar el modo ultra

Gracias a #1158

Vledfel

Después de hacer mí primera partida "en serio" de PlanetSide 2 no se que decir xD... Demasiado caótico para mí gusto, tanto que no me entero de nada. Seguiré probandolo y si no me convence jugaré a otra cosa.

shaderyt

Imagenes de las nuevas armas para las secundarias de los tanques https://twitter.com/PS2_Bishop/status/597792840538836993/photo/1

De corto alcance para la NC y VS, y de largo para los TR

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FireHermes

#5612 @PS2_Bishop IRCC VS is shorter ranged while TR and NC are longer ranged solutions. These will go on harassers and MBTs.

http://imgur.com/cyE1gEr

http://imgur.com/iCtARPF

http://imgur.com/549Lq1N

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shaderyt

#5613 A coñio pensaba que eran de corto alcance tambien para la nc fail mio. A ver que tal salen las armas. No se porque me imagino que la de la nc sera como la saron en su dia xD

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ayls

#5614 hahaha que dices sera como la saron pero con cargador de 50 y con daño de efecto

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shaderyt

#5615 Lo digo porque parece una especie de cañon GAUSS al estilo del que lleva el franco NC, monotiro con gran daño. Pero bueno habra que ver como funciona.

13 días después
shaderyt

Hace semanas que no juego pero como nadie pone las novedades las pongo yo:

Update del dia 19 https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/game-update-5-19.226019/ que entre otras muchas cosas añade cambios en las armas de faccion de los tanques pesados, la capacidad del galaxy de reabastecer/reparar otros vehiculos, y ambien añade una cosa que me a gustado, ya no podras desplegarte en zonas que no esten conectadas directamente a la warpgate, a menos que mueras en esa misma zona claro.

Y cosas que saldran en un futuro, una nueva capacidad para el sunderer que añade un inhibidor de despliegue https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/sunderer-deployment-inhibitor.226219/, parece que servida para que si tienes esto puesto en tu sunderer, otros sunderers cercanos enemigos no puedan desplegarse para que respawnee la gente. Por ultimo nuevas cosas del rifle antimaterial, parece que sera un arma de ingeniero enfocado a los max pero tambien servira contra los vehiculos claro https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/anti-materiel-rifle.226230/ .

1 3 respuestas
Meiven

#5617

Muy buenos cambios y añadidos, sobre todo el rifle antimax. A ver si se acaba con ese spawn masivo que hay muchas veces.

Ancoreig

#5617 pues como no juegas te comento que con una de las últimas actualizaciones metieron de nuevo lo del multithreading, algo que ya estaba pero que lo quitaron hacia año y algo no sé por qué motivos. A la gran mayoría de la gente le ha incrementado bastante los fps, personalmente ahora en ultra me va entre 130-240 fps de media (sobre 90 en batallas muy tochas)

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shaderyt

#5619 Vaya no lo sabia, supongo que con mi cutre phenom 2 y sus cuatro nucleos nucelares notare mejoria.

Dieter

#5617 los chicos de DIG deben estar echando fuego. No importa reclutaran mas.

Con la entrada de los rifles, y lo del sundie, el gameplay va a cambiar radical

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Meiven

#5621

Esperemos que el inhibidor ese para evitar despliegues enemigos venga incluído de serie como el despliegue mismo, porque si no, no va a merecer mucho la pena comprarlo sólo para aparcar sundis en la periferia.

shaderyt

Primero habra que ver cuan funcional es el rifle porque al menos en zonas cortas con el lanzacohetes haces mas daño y encima es gratis.

Andur

A mí ese nuevo desplegable me parece un botón de "hola, hemos venido a hacer ghostcap".

Malorn explica cuál es el problema con Redeployside y cómo solucionarlo fácilmente (y teniendo en cuenta quién es, me fío de su "fácilmente" ). Y no implica tener un botón de "voy a forzar al enemigo a venir en vehículos... porque eso es lo que van a hacer y no jugar en otro lado, fijo".

http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/36sr6j/fixing_redeployside_in_3_easy_steps/

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FireHermes

#5624 totalmente deacuerdo, evitar el despliegue es una mierda, habia gente en reddit que decia, como vea uno de esos vehiculos lo voy a reventar porque quiero peleas, no mirar el spawn...

y razon no le falta.

tambien smed dijo que iban a sacar un nuevo modo de juego, ya veremos en que queda o si es alguna troleada con la gente de EVE, que hace un par de semanas, salieron los de goons diciendo que iban a participar en algun tipo de evento de ese estilo en h1z1 y en PlanetSide 2...

8 días después
shaderyt

En la actu de junio van mejorar lo de ``accion instantanea´´saltaras en lugares mas proximos al que estas, añadiran el rifle antimaterial y ademas, las minas antitanque ahora funcionaran contra los max(me refiero a que explotaran al pasar por encima como los tanques, que ya sabemos que ya se solia usar contra los max pero dejando la mina y al pasar el max por encima disparar para que explotara).

https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/june-game-update.226975/

10 días después
WiLLy2002

Empece hace 3 semanas a jugar, y la verdad que no esta mal el juego, aunque el conseguir certs se me hace pesado. Alguna forma de farmearlos? :D

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Meiven

#5627

De médico se farmea bastante curando y resucitando gente. De todas formas, no te obsesiones con los certs. Ya irán llegando. Juega como te guste.

Yo el 99% del tiempo voy de ingeniero con el Surender y es como mejor me lo paso aunque tarde más en subir cosillas.

Lo mejor es que elijas una clase o un vehículo que te guste mucho más que el resto y lo maximices.

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WiLLy2002

#5628 Ando maximizando el asalto pesado, que es lo mas me gusta, no me obsesiono en exceso pero si noto que no suben demasiado rápido :D

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Meiven

#5629

Cuando haya asaltos masivos a una base y te toque atacar o defender, ve de médico durante lo que dure y fuera.

También de ingeniero se hacen pero menos reparando maxes y tirando munición.

Otra es mirar el mapa y salir en alguna base que estén a punto de capturar para sumar los puntos o en caso contrario si se defiende. Y luego mira el tema de vehículos a ver que te gusta. En el caso del Surender que es el que llevo, se farmea muchísimo entre desplegarlo para que la gente salga ahí y llevar el kit de reparación a distancia para vehículos aliados. Cuando se hacen ataques en plan zergeo te inflas.

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khaxal

.

1 1 respuesta
Meiven

#5631

La verdad es que siempre lo escribo mal...XD

Ancoreig

Han metido hoy la actu del rifle antimateria junto con más cosas https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/game-update-6-17.227720/

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Andur

#5633 Nunca tanto cambió el significado por omitir escribir una "L" xD

Un rifle "antimateria" sería exclusivo de la Soberanía Vanu, como es lógico. Las otras facciones siempre han preferido proyectiles más... primitivos.

Los cambios de spawn impactarán mucho más el gameplay, espero.

A ver si, de paso, la actualización del cliente nos deja descansar a Miller del cheto pesado del MAX volador...

shaderyt

¿MAX volador?

Vamos avanzando con las actus, aunque no me voy a meter en el juego hasta que añadan las nuevas armas de los tanques asi habran suficiente novedades.

Quiero una pistola de antimateria, fuck you vanguard.

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Andur

#5635 La última semana en Miller ha estado un tío haciendo publicidad de sus chetos usando MAXes escondidos dentro de la geometría y matando a todo el mundo, jodiendo alertas, anunciando la URL en /yell.

Hoy no lo he visto, y será por alertas xD

WiLLy2002

En el lightning cual es el arma que presta?

Habia que leido la HE, en general es la mejor.

2 respuestas
Andur

#5637 Para matar infantería sí.

Para disuadir aéreos lo mejor es un Skyguard. Tienes que matizar a qué te refieres con "mejor", porque incluso el arma por defecto tiene sus usos. Si lo que vas a hacer es intentar destruir Sundies lo suyo es equiparla con el cañón antitanque, como es lógico.

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Dieter

#5637 la basica del lighting me parece mejor que la HE, la nerfearon hasta los topes.

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ayls

#5639 Fue una lastima lighting eran mi preferido, lo hicieron mierda de verdad