#76
Costará más años llegar a la suela del zapato a UO, simplemente por el mismo motivo que los 2D muchos ownean bastísimamente a los 3D. Simplicidad (y claro, hacer un juego GENIAL). Si lo unes, sale el UO.
Ahora, para hacer un juego bueno, tienes que poner gráficos, millones de hechizos y que cada uno tenga una función en el grupo (por ejemplo el D2 con la 1.10 o 1.11, que para mejor el daño de frío total de un hechizo, tenías que tener todos los anteriores si querías el máximo damage), hacer como el EQ2 (creo), que, estando en grupo, si lanzas un hechizo, te dan "x" tiempo para ir encadenando el "combo" con "y" hechizos, y si sale bien, tanto el daño como los efectos dispares aumentan una barbaridad....
Para que un MMORPG vuelva a revolucionar el mundo, hará falta que tooooooodas las coincidencias (y los buenos programadores) se unan y se quemen las cejas delante de un PC 5 años sin ducharse