Datos de interés
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Información general sobre el juego en #1
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Grupo Rust MV: http://www.mediavida.com/g/Rust
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Para recuperar antiguas cuentas: http://old.playrust.com/
Información general sobre el juego en #1
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#3330 es lo que cambia a partir de este parche, ahora siempre que los developers quieran se borrara todo. Ya no depende de los admin del sv.
#3330 si ya lo tengo asumido, pero alguno que sin ser parche gordo o no wipeen todo o si wipean que respeten los bps es lo que pido xD
La verdad es que da porculo que te quiten todos los bp, pero bueno tambien es verdad que los que tienen bp de armas y esas cosas tienen una ventaja muy grande sobre el resto .
Hoy nada mas entrar deberíais hacer cada uno en su srv lo siguiente:
profit
Osea, que el parche se retrasa a mañana, o que lo sacan hoy y arreglan mañana los bugs con otro parche?
#3343 Se retrasa a mañana. De todas formas el retraso era algo que ya sabíamos desde el viernes los que seguimos el desarrollo. En el devlog del viernes Garry ya dijo que el parche iría a estable lo más seguro a principios de la semana (y decir esto es lo mismo que decir que el lunes no va a estar ni de puta coña).
Se acabó la tercera persona: https://twitter.com/RustUpdates/status/567299771606761473
Gran acierto ya que rompía completamente la inmersión y afectaba negativamente a la jugabilidad permitiendo ver a través de las paredes. Espero que lo mantengan definitivamente así.
Pues a mi me gustaba la tercera persona , no por el tema de poder ver a traves de las paredes pero me gustaba ver el jugador cuando iba por el mapa o farmeaba lo unico que utizo primera persona es cuando voy a pelear y esta el otro usuario cerca...
siempre e jugado en primera persona.... la tercera persona solo la usaba para el bug de la lampara o el de las paredes...asi que para mi es un 10 que lo quiten...ahora si kieres raidear ya no sabras si te estan esperando en la puerta o cuantos son XDDD
Os traigo de mi puño y letra, (O de mi teclado y tecla como queráis mirarlo, las 2 ultimas actualizaciones que han sacado en el devlog , esto incluye la del 13 y 17 de febrero. ENJOY!
Finalmente, han implementado las carreteras, estas conectan monumentos ciudades y radtown. Aun tienen que retocarlas un poco, ya que estarán en funcionamiento en millones de mapas generados, y quieren asegurarse de encontrar y solucionar todos los problemas existentes.
Han empezado a trabajar en un nuevo sistema de recarga, Presionando el botón izquierdo mostrará todos los tipos de munición disponibles para tu arma. Con el botón derecho del ratón podrás añadir la munición del montón que tu elijas. Vídeo AQUÍ
Después se dieron cuenta, de que este sistema era una mierda(traducido literalmente de la pagina dev), y que nadie usaría este sistema, así que lo han vuelto a cambiar al sistema de recarga normal, y han creado animaciones para la recarga que le da un toque mas atractivo. (YO NO SE, si al final lo han implementado o no, ya que no se a que viene presentar el vídeo y la explicación si al final no lo implementan, si alguien lo ha probado en el dev, que me lo diga y lo cambio gracias.)
Hace tiempo pensaron en una forma para subir los archivos a internet, y que así la gente pudiera descargarlos y editarlos sin tener conocimiento ni herramientas de programación, y así ayudar a que los jugadores que quieran subir sus propias texturas , o incluso objetos nuevos y que la gente votara para finalmente implementarlos. ( Este modelo será parecido al que están utilizando en el csgo, la comunidad hace sus creaciones, la comunidad vota, y finalmente los dev los implementaran.)
Estos días han trabajado muy duro para solucionar todos los problemas con los que se han encontrado, y esto significaba que los servidores DEV estaba apagados la mayor parte del tiempo. El problema fue que tenían demasiadas cosas. El archivo de recursos de construcción de Unity tenía un limite de 2gb, y ya estaban trabajando por encima de eso, lo que les provocaba errores crípticos. Han modificando texturas,sonidos y esto ha resuelto su problema. (Me encanta que expliquen todos sus problemas , a pesar de que muchos no los entendemos.)
Poco después del parche del lunes al activar el EAC; han activado un archivo para detectar correctamente a mas tramposos, y ha detenido el sistema de edición en el que estaba basado,Si estabais utilizando algún truco, es probable que necesitéis verificar vuestro contenido de vuestro juego y descargar de nuevo los archivos para volver a jugar. (Es decir, que si tenéis algún archivo editado del juego, probablemente tengáis que descargarlos de nuevo, si no no podréis jugar, como siempre imagino que esto pillara a una parte de los chetos, pero no a todos).
Por el momento Windows 10 esta clasificado como un cheto, y los chicos de EAC están trabajando para solucionarlo.
Una vez mas , una cosa que hacen para ellos mas que para ti, Retiran su aplicación de Google Analytics y agregan Unity Analytics. (Analytics es una palabra divertida de escribir, el truco es recordar que empieza por anal. TRADUCIDA DIRECTAMENTE DEL DEVBLOG!! sacando su punto troll.)
Unity Analytics realmente sólo soporta iOS y Android en este momento, porque casi no hay juegos de PC que estén hechas con Unity. Pero la están utilizando de todos modos. No están haciendo nada particularmente interesante, sólo cosas útiles, por ejemplo:
el número de jugadores
el uso de memoria
velocidad de fotogramas de la media.
En lugar de tener que dejar de correr para utilizar el arma cuerpo a cuerpo, ahora cuando la utilizamos nos detendremos automáticamente una fracción de segundo y luego podremos ser capaces de correr de nuevo. Esto lo han cambiado, para hacer el sistema de combate cuerpo a cuerpo menos caótica y más fácil de usar.
Han cambiado la forma en que los objectos pierden la durabilidad cuando recolectamos, y como funciona. Ahora cada arma define como se comporta cuando golpeamos un objeto, como por ejemplo: La cantidad que conseguimos, como se gasta y cuando daño recibe el objeto. Los valores no son definitivos y están sujetos a cambios,pero esto nos pone mas fácil saber como funciona un arma y como utilizarla.
Ademas en lugar de recolectar a la vez, varios materiales, ahora recolectamos solo 1 tipo de objecto a la vez, nos llevara el mismo tiempo que antes recolectar, pero obtendremos menos variedad de recursos, pero mas cantidad en el que nos da individualmente.
Tienen un hilo sus foros donde se puede enviar errores y discutir la rama de desarrollo.
La idea es que este es el lugar para airear los errores y problemas con cosas relacionadas con desarrollo, por lo que pueden ir arreglando los errores a partir de el, antes de sacarlo en las actualizaciones. También recalcan , que no es un sitio donde aportar ideas, o sugerencias.
Comentan que odian tener que decir esto cada semana, pero saben que el balance no es perfecto y que no os preocupéis, que el cambio es algo continuo.(Yo creo que ya no hace falta decir esto, ya que en cada actualización hacen cambios a lo grande, pero claro, los llorones siempre están dando por saco.)
Los alimentos enlatados ahora te dan una lata vacía cuando se come
Las Latas vacías pueden ser fundidos en fragmentos de metal - en fogatas!
Las Lanzas de piedra, ahora cuesta una lanza de madera más alguna piedra
El saco de dormir ahora cuesta 30 de tela en lugar de 50
Linterna ahora consume combustible
Aquí termina el parche del día 13 de Febrero.
Eliminado tercera persona (a excepción de los administradores del servidor)
Opciones de altavoces Añadido
Añadido a la ventana de sacos de dormir ventana de desplazamiento(Ahora podemos usar la rueda del ratón para acceder a la parte de abajo si tenemos muchos sacos).
Cambiado el tiempo de combustión de carne, ahora se tarda el doble.
Cambiados la velocidad de disparo de los Arcos/Flechas
Changed bow iron sight mode to not be iron sight (info en #3355 y 3356)
Toda la información aquí expuesta ha sido sacada de Aquí y de Aquí traducido por un servidor, y en exclusiva para Mediavida.
#3350 Se agradece el curro tío
PD: ¿Por qué escribes todo el rato "objecto" en vez de objeto?
#3351 pues la verdad, ir escribiendo a medida que la traducción me pasa factura parece x,D, al final se me queda un poquito el ingles y la cago en español, ahora lo arreglo gracias.
#3353 Ah, se me olvidaba, respecto al tema del Arco:
"Changed bow iron sight mode to not be iron sight"
Teniendo en cuenta que viene a significar:
"Cambiado el modo de mira de hierro del arco para que no sea mira de hierro"
Yo quiero entender que significa que igual ya no deja apuntar con la mira del arco y solo deja desde la cadera. Es lo más lógico con respecto a lo que han dicho que se me ocurre.
#3355 Yo también lo he interpretado así, le van a quitar el zoom al apuntar con el arco, como ocurría en Legacy. Me parece bien, y creo que también tenían que quitar el zoom del resto de armas. Me imagino que si implementan miras telescópicas, o similares, lo acabarán quitando.
Si quitan el zoom al arco como empiezas a cazar? No tiene mucho sentido justamente ahora que cada arma se utiliza para su propia naturaleza.
#3357 basándose en el realismo (Que es en lo que tratan de centrarse en cierto modo) tu en la vida real, por tener un arco pelado, no te sale un zoom de la nada, es lógico que lo quiten. Ojala pongan mirillas ^.