#329 ¿Tengo que registrarme a la fuerza? ¿No puedo logearme? Es que se ve que ya tengo cuenta o que mi email esta usado xd
#333 Si tienes cuenta en prosiebensat1 games (distribuidor oficial de sony en europa, antes conocido como "alaplaya" ) no hace falta q inscribas en la beta, ya te avisan ellos con que estes suscrito al boletin de noticias.
#336 XD ya te digo!
Cuando es la próxima? mañana a que hora?
edit-
un informe de Meristation, por si alguien no se maneja muy bien con el inglés, cualquier otra cosa es mejor, pero no conozco ninguna comunidad que haya traducido ya la info...
http://www.meristation.com/pc/everquest-next/avance-juego/1534053/1888716
#340 son animaciones que ponen provisionales para ir haciendo pruebas y tal, piensa que al menos nos podemos tirar año y medio para poder jugarlo sino más.
#343 No sale este invierno, este invierno sale el Landmark, que es lo de poder construir mapa, subirlo y si les mola lo incorporan. Pero el juego en si no sale en navidades, ni mucho menos.
titan por lo que tengo entendido, lo estan rehaciendo entero no creo que aparezca en 2 años y mas siendo blizzard, que se pegan los años para sacar un juego
Joder, menuda rabia. Quiero apuntarme a la beta pero no te deja apuntarte con una cuenta existente en europa, en fin.
Yo me estoy bajando el 1 XD No le dare mucho y se que no es lo que yo conocia pero me vale volver a recorrer un poco esas zonas que tanto me marcaron.
Holy trinity is dead. No dedicated healers or focused tanks based on combat mechanics.
Combat model: visceral, active movement orientated gameplay.
Everyone is responsible for their own safety, and part of the action.
There is no threat meter/agro/taunting.
Utility classes will be rewarded for their efforts
NPC's will figure out your tactics and react. You're gonna want some friends to play with you.
There is no artificial limitation to the number of classes/abilities you can collect.
8 combined abilities. Kind of like choosing your 8 spells in EQ1
The ownage we saw in the gameplay footage isn't going to be the norm. Those were highly advanced characters.
There will be a variety of pets. Some permanent and some temporary. Pet AI much smarter in this game
Newly added weapons also give the game more abilities.
Lots of abilities don't require a target. Swing a long sword, hit anything in its way
4 weapon abilities and 4 character abilities.
highly customizable. i.e want to kill casters? Multiclass a rogue with a wizard and use Invisibility, backstab, manaburn, spell reflect
Every time a new class is added to the game we get new abilities that change the strategies used. Keep things fresh.
Name your custom classes.
Character abilities are pick and choose. Not weapon abilities
Customize your class. Choose abilities from any of the classes you possess.
Play one class, advance another. Don't have to be playing the class you want to work on.
Collect multiple classes, advance each one. Swap classes outside of combat
Character abilities: movement, offensive, defensive & utilities.
Classes that use the same weapons have different animations so you can tell what class somebody is by watching them move
Your weapons determine your 4 abilities.
No weapon swapping during combat
Class determines your armor/weapon options
Warrior animations inspired by the Incredible Hulk.
Warrior destructive and strong. Leap, whirlwind, shield bash.
Básicamente al estilo GW2, no me inspira nada, odio ODIO con todas mis ganas el sistema de no roles de GW2, no agro, viva la pepa. Se me ha desinflado muy bastante el medio hype que tenía por mi parte, solo queda destacar que me gusta el landmark bastante, pero el tema roles... meh de los gordos.
Nooooooooooo me jodas pepe, ya empezamos con las tonterias de no meter tank heal dps. Joder. Tocara llorar infinito para que el juego no salga asi
Yo prefiero verlo en movimiento antes de alabarlo o criticarlo, soy así de rarete xD
Hay que ver como será el sistema de clases y evolución de las mismas, si este sistema es profundo y completo no creo que me desagrade, pero también es cierto que no tener roles hace que no existan raids o contenido muy enfocado. Cosa que yo ya sabía, las raids están destinadas a desaparecer en pos de un contenido mejor.
#357 Es que estas 5 lineas definen al GW2.
Holy trinity is dead. No dedicated healers or focused tanks based on combat mechanics.
Combat model: visceral, active movement orientated gameplay.
Everyone is responsible for their own safety, and part of the action.
There is no threat meter/agro/taunting.
Utility classes will be rewarded for their efforts
Y es una grandisima mierda de sistema que no ha gustado nada en general.
#357 Lo del contenido mejor todavía esta por ver, porque salvo saltos por el monte y jugar al minecraft, no han enseñado mucho más xDDD, esperemos que enseñen algo de interés estos meses.
#359 El FF14 es clásico, pero desde luego mucho mejor pensado... all-in-one, no necesidad de alters, contenido PvE para aburrir (con indicios de PVP poco a poco) y al menos, aun que sea clasicista, cumple con los roles.
Es que si quiero un juego con no-roles, para eso el TESO cumplirá muchísimo mejor, al no ser skill based enteramente, ya que el sistema de combate es idéntico al TES, (skyrim sobretodo).
Que pena, ya sabía yo que SOE no podía hacer alguna buena xD. Pero bueno, con un poco de suerte como "sandbox" f2p puede que cumpla expectativas.