Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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B

#39420 Yo no me he encontrado ninguno aunque se ve que hubo una época que se usaba mucho el cheat engine. El tema se relajó supongo porque CIG solicitaba que se les reportase y empezaron los baneos.

clethaw

#39420 Los coders más famosos sacaron los engines cuando pusieron Star Marine, desde entonces están en data gathering en la alpha.

Actualmente hacen todo esto:

  • Munición infinita
  • Heart rate (no fatiga)
  • HP (el personaje aún muere si va a 0, terminará siendo serverside)
  • Oxigeno del traje (Pues estar horas en el espacio)
  • El otro oxigeno*
  • Hambre
  • Sed
  • Temperatura corporal
  • Hidrogeno y Quantum
  • Velocidad de correr/andar del personaje
  • Velocidad de las naves (max de 2000M/s, para cualqueir nave)
  • Anular Sobrecalentamiento (overheat)
  • Thrusters (impulso)
  • Energía de la nave
  • Velocidades de las animaciones (puertas, IA, jugador, etc)
  • refrigeración y calibrado instantáneo del warp
  • Potencia del laser de minado
  • Potencia de las armas
  • Fuego rápido
  • No Clip (volar y atravesar todo)

Algunas cosas pasarán a serverside y deberán rediseñar todo.

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CARDAR
#39422clethaw:

Algunas cosas pasarán a serverside y deberán rediseñar todo.

¿Cómo funciona eso de pasar al serverside? ¿Pasan los cheats al serverside o las fallas de seguridad? no entiendo mucho del asunto.

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clethaw

#39423 Cuando pasan las cosas a nivel servidor, ya no pueden modificar esos valores tan fácil, porque en vez de modificar el cliente, tienen que modificar el valor que tiene el servidor y esto se puede hacer pero es muy rastreable y te pillan facil.

Por ponerte un ejemplo, el dinero que tu tienes lo maneja el servidor, x eso no pueden modificar facilmente tu dinero, lo unico que pueden hacer ahora es chetar al personaje, la nave, las armas... Etc y que sea mas rapido el farmeo de pasta.

Por ejemplo la temperatura ambiental la manejaba el cliente hasta hace nada y podias hacer lo que quisieras con ella, paso al servidor y ya no se puede modificar (se puede, pero es muy facilmente trackeable y verificable.)

En un mundo ideal querrias que todo lo controlase el servidor pero actualmente es técnicamente imposible y hay cierta información que sigue siendo posible "colar" al server si no son valores muy desorbitados, no es lo mismo subirme la velocidad de correr un 5% que un 200%. Sigue habiendo cosas que controlará el cliente y ahi entran los chetos "malos" o indetectables, siempre en las cosas del cliente o lo que es lo mismo, lo que tu ordenador esta computando y mandando al servidor y no al revés.

Para detectar los cheats de cliente la única solucion es monitorizar la memoria RAM, y mientras windows y las firmas de windows funcionen como hasta ahora, es imposible. Como sabe el anticheat que la firma ejecutada en tu pc 3.44445.56 es un cheat y no un programa minoritario de mi trabajo? No puede. Cuando se detectan cheats es xq se conoce la firma de software y cualquier cosa con ese "DNI" el anticheat sabe que es el cheat (de ahi que los coders tengan que mantener siempre actualizados los cheats y cambiar firmas).

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Adamanter

Los servidores de SC son semiautoritativos. Sólo son autoritativos cuando detectan actividad sospechosa en algún jugador y sólo para ese jugador, e intervendrán cuando la actividad sospechosa persista. Precisamente porque son semiautoritativos ponen una primera capa de control del lado del cliente con el EAC, y seguro que no es lo único que hacen o van a hacer.

Salu2 :)

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clethaw

#39425 En la parte de cliente no pueden hacer nada con los cheats de 500e x mes, son codeados cada dia y su firma cambiada variable. El coder esta a tu disposición y no hay NADA, ni siquiera monitorizar la RAM que puedas hacer. La cosa no va de injectors.

Eso y que uno mismo puede hacerse unos con conocimientos informaticos medios.

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Antares09

Q&A de server meshing respondido

No he tenido tiempo de leero entero pero habia preguntas bastante interesantes, a destacar:

We will start with many small shards per region and slowly reduce the number of shards. The first major goal will be to reduce this to only needing one single shard per region. To get there, our plan is to gradually increase player count per shard and constantly improve the backend and client tech to support more and more players.

El primer "hito" va a ser tener una única shard por region, como ya dije unos post más atrás.

NSFW

Se avecina tambien la 3.15 para Live a poco más de una semana de la IAE

2
LimiT-SC

CIG está ampliando el estudio de Manchester para llegar a las 1000 personas!

https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-10-star-citizen-developer-plans-1000-person-manchester-mega-studio

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FrostRaven

#39429 Ya lo habían comentado hace tiempo. Freedom House en Wimslow (que está a las afueras de Manchester) no tenía más pisos que alquilarles y como se les acababa el contrato y había que renovar y como mientras estaban haciendo en Manchester la zona chachi piruli de Enterprise City pues los patitos se han puesto en línea.

5
Soltrac

#39424 Lo de las firmas en cheats es algo muy anticuado eh. No funciona así la detección de cheats hoy en día, solo de cheats públicos.

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clethaw

#39431 La deteccion de cheats funciona exactamente igual que siempre porque windows funciona igual que siempre. Y cualquier mierda de deteccion por estadisticas que me traigas te la rompo metiendo lateralidad y eliminando patrones.

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Adamanter

#39432 EAC no usa listas negras ni estadísticas. Funciona leyendo el kernel, drivers, periféricos, etc.

Salu2 :)

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B

#39433 pues lo que se contaba hace años que seria el sistema anticheat, no iba por ahi, sino por analizar numeros y datos del servidor.

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Adamanter

#39434 Ya dije más atrás que los servidores de SC son semiautoritativos por razoines de rendimiento. En su día explicaron que servidores completamente autoritativos penalizarían en exceso el rendimiento y harían invíable el juego. Sólo se tornan autoritativos para aquel jugador que muestre un "comportamiento" anómalo (por ejemplo: se teleporta), y para detectar comportamientos anómalos tienen que poner algo en el cliente.

Meten ahora el EAC porque eso les da la oportunidad de recavar información para hacer los cambios pertinentes a fin mejorar la seguridad del juego; la otra razón es reducir, en la medida de lo posible en una alfa, los chetos que se han detactado en la 3.14 donde hubo jugadores que se dedicaron a infligir criminalidad a todos los jugadores de un servidor al mismo tiempo, incluso a crashear servidores, y CIG quiere información fiable de lo que hacen los jugadores legítimamente, sin trampas. Si los jugadores se dedican a hacer trampas las métricas que obtiene CIG son basura inútil.

Salu2 :)

1
Antares09

Ya se puede probar la 3.15.1 en el PTU.

ISC dedicado enteramente al combate.

9 1 respuesta
X

Viendo que aún no tienen avanzado el sistema de vuelo, no espero SQ42 en 2022 tampoco xD

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CARDAR
Rigal01

Es curioso que van a crear un contenedor grande nuevo de 32 SCU para las naves hull y demás. Lo raro es que una nave enorme y pirata como la caterpillar, por como tiene la carga, no le entra ningún contenedor grande. Además le han subido el precio a la caterpillar. Creéis que la van a hacer más grande o a hacer algún apaño para que le entren esos contenedores?

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CARDAR

Nuevo vehículo:

La nueva Argo (Posible Flyready):

NSFW
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DarkHawX
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FrostRaven

Y ahora a por los 500 XDD

Van a anunciar 5 vehículos nuevos junto con la venta aniversario, incluyendo el APC Spartan de Anvil del día 19.

21 es día de Aegis, así que tengo curiosidad de qué sacarán porque hace tiempo que no hay nada.
23 es día de Tumbril y Crusader, así que imagino que sacarán un transporte terrestre de Tumbril para mover cargamento terrestre en cantidades mayores o una nave de Refinado para 1-2 jugadores para hacer equipo con Prospectors/MOLE.
25 es día de varias marcas, entre ellas Argo, así que imagino que pondrán el Raft ahí, que linkeo Cardar más arriba.
27 es MISC y ahí caerá la Odyssey, que se comenta que es una nave de exploración enorme con refinería de minado.

Si le ponen ese nombre buen sal habrá en los foros de Elite, porque su última y bastante irregular expansión fue Odyssey, que incluía un FPS. Fue tan malo que en su reddit le llamaron Elite Exodus, por la cantidad de gente que se fue para Star Citizen.

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MarioBoss

#39436 Una pasada lo que están consiguiendo

R

#39444 pero al fin y al cabo el que juega al elite es por la parte de space sim, no? Cual fue el problema de la expansion que sacaron?

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FrostRaven

#39446 Creo que es mejor que te mires los vídeos de la gente que estuvo jugando durante el lanzamiento en Junio, pero este no es el hilo de Elite Dangerous para hablar del tema.

La gente que conozco que juega de manera ocasional no sólo no vieron mucho interés en una parte FPS poco cocinada, cuya progresión es mucho grindeo y que no sirve para nada en la parte espacial (ni equipamiento, ni skins ni nada), si no que vieron como el rendimiento se les iba al carajo incluso en la parte espacial del juego. En esa época me pasaron vídeos de creador tras creador de contenido que con la decepción de Odyssey se fueron a crear contenido para Star Citizen.

Yo no me alegro de que les haya pasado eso a los de Frontier. Tiene pinta de que los inversores, año fiscal, obligaciones etc les hicieron lanzarlo antes de que estuviese terminado y parece que lo están parcheando con el tiempo. No sé cómo está ahora porque no conozco a nadie que lo haya tocado desde Agosto.

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R

#39447 ya , es que el juego ya era un grind fest desde day1. A mi lo que nunca me moló fue eso de poder desactivar el MP. Sino igual le estaría dando, como space sim esta chulo, aunque le falta lo de que el keko pueda caminar por la nave.

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Jastro

Han puesto gratis Star Citizen hasta el 1 de diciembre, me gustaria darle un pruebe aprovechando que no hay que pagar un duro. La parte que mas me gusta de los juegos espaciales es ir con un colega en la misma nave y uno pilota y otro dispara.

¿Que posibilidades hay para esto desde hoy hasta el 1 de diciembre? Es dificil conseguir naves multitripuladas?

Algun consejillo para un novato?

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MarioBoss

#39449 Tienes montones de naves para pilotar. Sólo tienes que ir a New Babbage en Microtech, coger el metroloop y dirigirte a la IAE. Allí encontrarás un montón de naves que las puedes alquilar sin costo ninguno por 24 h.

Como consejo, trata de jugar con alguien que sepa, para que pueda guiarte en las pequeñas cosas al menos, y en su defecto, tienen en su web los de CIG, una guía para el que empieza.

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