Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
FrostRaven

#12868 Lo que ha fallado es el puto teclado nuevo, para el que ya he puesto un RMA para que se lo coman ellos con patatitas XD

FrostRaven

Llega el IVA

Como no podía ser menos, la Unión Europea ha sacado la famosa ley en que cobran el IVA al consumidor y la empresa debe cobrar por ellos dependiendo del estado al que pertenezcan, en nuestro caso el consabido 21%. Eso significa que se encarecerá el pack básico del juego de los 36 € a los 43,56€. Ahora mismo hay dos opciones para evitar esto:

  • Hasta el día 1 de Febrero no se cobrará el IVA a los Europeos y se mantendrán los precios actuales. Si estáis pendientes de hacer una compra en el futuro lo mejor es que la hagáis ahora y os ahorraréis ese 21%. Si os interesan naves como la RSI Orion (350$ probablemente), la Hull C (250-300$ probablemente) o la Aegis Bulldog (150$ probablemente) lo mejor sería comprar unas cuantas naves ahora y más adelante recuperar el dinero en credit store. No te volverán a cobrar los impuestos del dinero que tienes en la tienda, sólo la diferencia.
  • Conseguirse un primo de Massachussets: si le pasas por paypal o transferencia dinero a un colega extranjero y compra por ti el producto y luego te lo regala no pagarás a Montoro el 21%, como mucho el sablazo que te meta tu banco o Visa. Si vuestros colegas son americanos no os cunde si son de California o Texas porque por allí también andan los del saco y tienen más o menos un 9% de IVA.
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Herzth

Que hijos de la gran puta

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gfcn

#12872 Con esto hay que tener cuidado con los que se hacen cuentas falsas, mas que nada estarias defraudando. Luego vendrian los lloros...

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FrostRaven

#12874 Con las opciones que he puesto no te puede decir nada Hacienda. Mientras no envíes miles de euros a un colega americano no pueden tocarte las narices los chicos de Montoro, porque tú puedes regalar a un colega dinero y el te puede regalar a ti cosas, de la misma manera que el trueque no puede ser tasado (te cambio unos tomates de mi huerta por un poco de yogurth de tus vacas, por poner un ejemplo).

Con lo que te podrían crujir es por usar una VPN y una dirección fiscal falsa (como que vives en Massachussets), porque tu cuenta bancaria/visa sería española y te pillan en seguida. Y ahí si que vendrían los lloros.

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gfcn

#12875 Es a lo que me refiero, lo de mandar la pasta a un amigo pues no hay problema... Pero entrar en datos falsos como hacen muchos, incluso para ahorrarse 2€ en un juego...

Volviendo al juego:

10- SE DIJO QUE LAS NAVES MÁS RARAS O GRANDES TENDRÁN LARGOS PERÍODOS DE ESPERA TRAS SER PERDIDAS. ¿SE PODRÁ PAGAR UNA CANTIDAD DE CRÉDITOS ADICIONAL PARA ACELERAR EL PROCESO?

"No sabe. Es buena idea. El tiempo de entrega dependerá de la oferta y la demanda, por lo que si tienes una nave rara que se hace en un astillero en particular tardarías un tiempo en recibir una porque debe ser fabricada y entregada. No habían pensado en sobornar o pagar un plus para acelerar la entrega, pero esto dependerá de la experiencia de usuario. No quieren frustrar a la gente y que se pasen mucho tiempo esperando pero también quieren que sea una penalización real perder tu nave, especialmente si es una nave grande o capital. No se pueden fabricar ilimitadamente, porque lleva mucho tiempo su fabricación."

Yo personalmente no pondria la opcion de acelerar el proceso. Y en el caso de que se implementara algun tipo de soborno, deberia ser un precio elevado y en consonancia con el tipo de nave. Lo mismo con el tiempo de espera, por ejemplo, 1-2 dias para una Aurora y 5 dias para una Constellation.

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FrostRaven

#12876 El tiempo de espera es casi inexistente para naves iniciales (unos minutos de tiempo real, que equivaldrían a unas horas ingame, dada la existencia de compresión de tiempo), porque en el universo de Star Citizen son relativamente baratas y fabricadas en masa. Respecto a la Constellation no creo que tarden más de una hora, por lo que han dicho los devs a lo largo de los años. El tema es si es una Constellation Phoenix que es la versión de lujo... ahí si que puede que tuvieses que esperar 5 o 10 horas por tu nueva nave, dada su manufactura y componentes de lujo y escasez de producción anual.

Por lo que han dicho hasta ahora lo único que tardaría días de tiempo real serían cosas de más de 500 dólares, en plan yates de lujo o naves capitales.

SkiNeT

Sabéis de algún pagina donde explique uno por uno para qué es exactamente cada control? Si fuera en castellano mejor que mejor.

He visto que en #1 no viene nada antes de preguntar algo que intuyo que en las 430 páginas del hilo se habrá comentado.. pero sin buscador en el hilo de palabras complicado encontrarlo. Gracias de antemano.

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FrostRaven

#12878 Aquí tienes el manual del Arena Commander 1.0 traducido al español, de mano de un miembro de la comunidad, Eclipse.

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SkiNeT

Muchísimas gracias

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D4rKNiGhT

Lo que no haga un buen proxy o cambiar la dirección...a mi estas cosas me la pelan, es fácil saltarselas. Especialmente cuando me puede comer los huevos Montoro.

1 2 respuestas
Xeros_Grey

#12881 Pero el problema (según ley) es que hacer eso ya estaria tipificado como delito y ahi ya son cosas mayores

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D4rKNiGhT

#12882 Pues debería estar en la cárcel hace unos 5 años hahaha.

FrostRaven

#12880 De nada X)

#12881 Es lo que te dijo Xeros_Grey, ahora está tipificado como delito y falsedad documental. Si quieren hacer un ejemplo de ti para acojonar a la gente en la tele lo harán. Un colega japonés se reía hace una década del tema de la piratería hasta que decidieron hacer un ejemplo con él, con polis entrando hasta por la puta ventana y se tiró 1 año en la cárcel por la tontería de descargar unas películas ilegalmente.

Es lo típico, no van a meter a todo el mundo en la cárcel ni quieren hacerlo, pero obviamente puede tocarte a ti el mochón de ser el pringado que convierten en víctima de la ley. Y el resto de gente a andar. Por eso pongo esas dos opciones; pero tener un coleguilla americano al que le envías dinero y compra por ti es la opción segura ahora mismo.

FrostRaven

Organizado por BAFTA para abrirse un poco más a otro tipo de artes menos tradicionales que el cine y la música, y con la presentación del creador de los Game Aweards Geoff Keighley, los Masterclass serán emitidos a lo largo de este año para mostrar los avances creativos en otras disciplinas a lo largo del 2015. Su invitado inaugural fue nada menos que Chris Roberts y aunque no voy a traducir todo el rollo que suelta, se puede resumir en la historia de Chris Roberts y la Historia de Star Citizen a nivel de organización y estructura, pasando desde la Universidad al mundo de los videojuegos con Origin, Digital Anvil, Dirección de Cine con Wing Commander y más tarde trabajo como productor en casi una decena de películas, lo que llevó a su vuelta al mundo de los videojuegos. Se centra un poco en explicar, desde un punto de vista de negocio, como mantener saludable un proyecto de nueva generación con minimecenazgo. Spoiler: se resume en tener actualizaciones, interacción y conversaciones constantes con la comunidad. Si la comunidad está interesada en tu juego, esta seguirá financiando tu juego.

Tiene unas muy interesantes digresiones sobre el Gran Negocio en que se ha convertido el cine y el mundo de los videojuegos, en los que los productores ya no corren los "riesgos" de antes, prefiriendo hacer un proyecto que mínimo cueste 50-70 millones, 30 millones en copias físicas producidas y llevadas a las tiendas y luego 50-100 millones de marketing para asegurarse que sacas 500 millones de dólares de una tacada. O como los videojuegos son creados pensando en el mínimo común denominador para maximizar las ventas. En ese modelo de negocio interesan secuelas o remakes de cosas que la gente ya conoce, como Marvel o COD, que tienen una audiencia ya creada y esto estaba acabando con esas películas y juegos que eran un poco "atrevidas" y venían a atraer a un público más reducido. Pone de ejemplo películas como Outlander (ciencia ficción divertida serie B) o Lord of War (drama basado en hechos reales políticamente incorrecto), que no lo pasaron mal en taquilla, pero que hoy en día es prácticamente imposible financiar porque no van a triplicar al menos la inversión puesta en ello.

Su respuesta es que gracias a internet los creadores pueden estar ahora en contacto directo con sus consumidores y proporcionarles lo que quieren porque el estudio de mercado es innecesario: los fans son capaces de poner el dinero por adelantado para obtener lo que desean. A él le quedó claro con lo que hizo Notch con Minecraft y lo llevó un paso más adelante, aunque nunca imaginó juntar más de 10 millones ni en sus más locos sueños XD

Lo único limpio que saqué de este asunto es que Chris Roberts deja claro que ahora para él Star Citizen es un proyecto cpn un plan de desarrollo a 4 años, claramente, y ha actualizado las fechas internas que tienen para el lanzamiento de módulos:

  • Marzo-Abril como muy tarde: Módulo FPS.
  • Abril: Módulo Social.
  • Verano: Arena Commander 2.0.
  • Agosto: Escuadrón 42 Capítulo I.
  • Diciembre (12/12/15): Alpha del Universo Persistente
  • 2016: Escuadrón 42 Capítulo II-V
  • 2016: Gold/1.0 de Star Citizen. Yo digo que lo saca claramente en Octubre/Noviembre de 2016, por cómo lo expresó y un par de comentarios soble el plan a 4 años.

Respecto a la ambición del proyecto reitera que ve imposible que sea un mal juego porque están iterando con la comunidad el juego mes a mes y la experiencia de combate tendrá a sus espaldas dos años para cuando salga la gold... imposible que a la gran mayoría de la comunidad no le guste el nivel alcanzado para entonces, porque no tendrá la miopía típica de un lanzamiento habitual, en que están años desarrollando un videojuego, lo sacan unos meses antes de su apresurado lanzamiento porque las fechas se echan encima para equilibrar y arreglar las cosas a última hora y si no te sale bien es en plan... bueno, habrá que arreglarlo en la secuela. Si la hay. Lo único que no puede prometer es cumplir fechas, porque esa es la naturaleza de la bestia del Desarrollo de Videojuegos.

A posteriori deja claro que quiere sacarlo para 2016 y que ya tiene planeado lo que va a ir expandiendo mes a mes tras el lanzamiento del juego. Durante años. Como ha dicho desde el principio del proyecto, se ve capaz de estar trabajando en Star Citizen durante los próximos 10 años.

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ro_B0T_nik

El trailer oficial del AC 1.0

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D4rKNiGhT

vídeo inhabilitado frost!

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FrostRaven

#12887 Pincha en el icono de youtube. Allí puedes verlo. El tio deshabilitó el hotlinking.

FrostRaven

COMIENZO

El programa de hoy está retransmitido desde CIG Austin, en Texas, donde está siendo creado el Universo Persistente de Star Citizen. Lo presenta Ben y junto a él han pillado a uno de los desarrolladores de CIG, el diseñador Pete McKay (que algunos de los viejos fans recordaremos como el calvo "hombre del tiempo" que aparecía a menudo en Wingman's Hangar).
Ben recuerda cuando empezaron él y Pete a crear el estudio en la diminuta oficina que tenían entonces, en la que no había ni ordenadores todavía. Ahora están en una elegante y moderna oficina con espacio de sobra para los desarrolladores, y tras un año no conoce a prácticamente nadie de los desarrolladores que ahora campan por este estudio.
Están por aquí para grabar algunos segmentos y entrevistas para futuros Around the Verse, para añadir algo de contenido del Universo Persistente en los siguientes meses. Y además viajó para allá para participar en la Asamblea del Universo Persistente del día 23 en San Antonio, en que se discutirán y responderán preguntas sobre las mecánicas que tendrá el Universo Persistente. Tras un año trabajando medio en la oscuridad estará genial mostrar en lo que han estado haciendo. Pete dice que también estarán en el PAX South propiamente dicho mostrando a los visitantes Star Citizen, por lo que si algún fan se pasa estará encantado de recibir un sudoroso abrazo o un largo e incómodo apretón de manos XD Ben comenta que Pete cometió el error de decir que en el pasado había sido DJ, y por culpa de eso le tocará pinchar música durante la Asamblea.
Ben espera que hayamos visto la presentación de Chris Roberts en BAFTA LA el martes y si no pronto nos pasarán un link de la grabación del discurso y respuestas del cerebro tras Star Citizen. Fue un buen repaso a su carrera, al desarrollo de Star Citizen y el cambio que representa para el mundo de la producción de videojuegos y otras artes la llegada del minimecenazgo.
Nos recuerda que la serie Mustang puede ser pilotada por completo durante esta semana y que aún quedan unos días y que con suerte tendremos fuera el parche 1.0.1 que se está testeando ahora mismo en el PTU (Universo de Pruebas Públicas). Es una buena oportunidad para probar la Mustang Omega, ya que es la única nave pilotable que no se puede comprar ahora mismo. Ben dice que ama la Aurora porque es clavada a la Tarsus de Privateer, pero que cualquier dia de la semana prefiere la molona nave insecto que es la Mustang.
Es la última oportunidad de comprar algo de merchandising: la camiseta del Escuadrón 42, la alfombrilla Goliath de Mustang y la Chapa de Identificación de la Segunda Flota. También es la última oportunidad de escoger un pack de juego con elementos físicos, ya que está cercano el lanzamiento y a nivel de producción necesitan saber cuantos de estos deben fabricar de manera limitada para no quedarse con stock inútil. Todo esto desaparecerá el día 1 de Febrero.

NOTICIAS

Arena Commander

  • Prototipando los puestos multijugador con la Retaliator. Chris fue a Reino Unido y cuando volvió no podía dejar de repetir que la nave era muy guapa. Esta es la nave que están utilizando para probar en multijugador las diferentes interfaces y funciones que tendrán las naves capitales.
    - Órdenes a los Compañeros de Ala. Behaviour está echando una mano en este aspecto junto a los chicos de Moon Collider y pronto tendremos la posibilidad de ordenarles a placer como en los viejos Wing Commander, pero con un nuevo sistema que se aleja del viejo menú de comunicaciones en la carlinga.
  • Refinando los sistemas de eyección en todas las naves. En los viejos tiempos se centraron mucho en hacer que las naves tuviesen un aspecto impresionante pero no tanto en la eyección o como introducir la carga en ellas. "¡Qué bien que tenemos un buen equipo para arreglar esto...!"

Escuadrón 42

  • Las sesiones de captura de movimientos y de interpretaciones han sido ya planeadas y dispuestas en los calendarios. Chris se pasará por allí a dirigir algunas de las sesiones de captura, como en los viejos tiempos.
  • Puliendo el sistema de aterrizaje. Ben comenta que ya tienen funcionando las misiones correctamente y "ya no son bits dispersos, todo está encajando".

Universo Persistente

  • Los conceptos de los objetos decorativos han pasado a la Fase 1. Pete explica que han hecho una lista de objetos que necesitan para decorar los entornos, desde manteles y tazas a increíble equipamiento propio de la ciencia ficción que puedes encontrar en cualquier esquina. Ben dice que ya tienen 50 pares de botas, por ejemplo, que estaba conceptando Megan.
  • El Administrador de Misiones del mobiGlas ha recibido algunas actualizaciones. En diez días veremos un largo y profundo documento de diseño, escrito por los chicos de Behaviour, que revelará el sistema que usará su mobiGlas.
  • Continúa el arte conceptual de la Estación de Transmisiones. Estas son las estaciones de comunicaciones situadas al lado de los Puntos de Salto.

Naves
- La Bulldog de Aegis ha entrado en su fase conceptual por Gurmukh, el "caza pesado/nocturno" que fue elegido por los fans. Saben que hay debate sobre su nombre y lo están tomando en consideración. Ben comenta que vio doce de los bocetos que hizo y gritó "¡podemos venderlos todos!" Pete le pregunta a Ben que de dónde vino la idea de llamarlo Bulldog y Ben responde que "Fue una idea completamente original que no tiene nada que ver con la perra de James (Pugh)" (que es una bulldog francesa a la que llama Tifa).

  • La nave minera Orion de RSI está ahora en concepto whitebox, diseñada por George Hull (el creador de la Reclaimer y que trabajó en Matrix, por ejemplo o Jupiter Ascending).
  • Un arma balística de Behring está en concepto. Veremos nuevas armas en el parche de esta semana.

Módulo FPS

  • Implementado casi por completo el sistema de daños y efectos en los miembros. Tal como se explicó en Curando a tu Astronauta, poco más que comentar.
  • Añadidas las animaciones de recargar cuando estás agachado. Ben comenta la cantidad increíble de trabajo que requiere la operación de sólo una arma en el tema de animaciones: corriendo, andando, quieto, agachado, cuerpo a tierra...
  • Se está ajustando el movimiento en gravedad 0, que Ben opina que será la mayor característica de este módulo será todos los tipos de movimiento disponibles (andando, botas magnéticas, muscular con puntos de agarre, jetpack).

BUGSMASHERS
Mark Abent nos trae esta semana un bug sobre el buggy Greycat, que al parecer se mueve de arriba a abajo y se desplaza centímetro a centímetro hacia delante cuando colisionas con él. Es como si el buggy disfrutase tanto con las físicas que una vez que las activas no hay quien las pare. En el juego un objeto comienza a simular sus físicas a partir de cualquier interacción y la energía generada no disminuye en sus amortiguadores y eso crea un efecto de "máquina de movimiento infinito" que hace que poco a poco se desplace ("una pena que no sea así en el mundo real" XD).
Al parecer la cantidad de energía que heredó el Buggy desde las versiones originales del juego son muy elevadas tras los cambios que recientemente se han hecho en las físicas de Star Citizen, por lo que lo eleva a 300 en el XML y ahora tras un contacto vuelve a la posición inerte. Tras darse un corto garbeo en el buggy ve que funciona y se conduce correctamente y lo da por arreglado.
Mark explica que el motor gráfico estaba diseñado en sus físicas originalmente para que sólo tuviese en cuenta la energía acumulada linealmente. Con los cambios que hizo el programador de físicas, John Pritchett, ahora tiene en cuenta las traslaciones y las rotaciones. Y el bug seguía viejas físicas de CryEngine con viejos niveles de energía, pero los cambios hechos hace un año a las físicas aumentó la cantidad de energía que se puede añadir a un buggy y eso provocaba este bug.

MVP
Will nos trae el mensaje más valioso de la semana, escrito por el GeneralJackO'neal (Ndt: de qué me suena ese nombre...), que reune los posters de las organizaciones para promocionarlas. Deja claro el look y la intención de tu organización y es una buena herramienta de reclutamiento.

ATENCIÓN AL CLIENTE
Hacen un pequeño sketch humorístico sobre el infierno de contestar tickets, con las mujeres suspirando y cortan la sección.

ENTREVISTA CON EL PRODUCTOR JEFE DE AUSTIN, JOHN ERSKINE

¿Qué hace en una semana normal de trabajo?
Dice que tiene muchas responsabilidades:

  • Es responsable de las operaciones del estudio de Austin.
  • A cargo de la plataforma web (Turbulent).
  • Responsable de las secciones de IT y DevOps de CIG.
  • Control de Calidad del juego.
  • Operaciones de Negocios de la compañía.
    En realidad tiene muy buenos administradores por debajo, por lo que sólo se ocupa de que ellos tengan los recursos necesarios para hacer su trabajo. En Austin tienen a un adminstrador de la oficina llamado Nenetta que se ocupa de que estén bien alimentados, tengan buen café, saludables, tener eventos en la oficina divertidos al menos una vez al mes y ayuda mucho a la moral del estudio. Con Turbulent trabaja mano a mano con Benoit, su director, con el que a menudo habla tanto a primera hora de la mañana como justo antes de irse a domir (antes que con su esposa XD). Mike Johns dirige IT por él, con el almacenamiento de servidores y web y coordina con los demás estudios. Jeremy es el jefe de su equipo de DevOps y administra el proceso de publicación de versiones públicas, las versiones privadas, y todos esos asuntos. En Control de Calidad tiene por debajo a Justin Binford y es fantástico en su trabajo en Austin, probándolo todo, de naves, a controles, a estadísticas, bugs, herramientas internas etc.
    Por lo tanto, cada semana está muy ocupado.

¿Qué se está haciendo para mejorar la experiencia web de los nuevos fans? La nueva web lo hizo algo complicado.
Cambiaron la página principal y están contentos con el vídeo corriendo en portada, les gusta el nuevo navegador superior y el arte de estos, así como el mensaje de las últimas noticias en verde arriba del todo. Ahora tienen que ajustar el resto de elementos, como un nuevo flujo en la parte de abajo de la página principal al que le llevan internamente "Volar" y que pincharás para enterarte de los detalles del juego, llevándote por un elegante diagrama de flujo. Esto les ayudará a los nuevos fans a elegir una nueva nave inicial para volar, crear una cuenta si lo necesitan y descargar el Arena Commander para empezar a jugar.
Hace la página web comprensible y al mismo tiempo que sea fácil de navegar será una tarea infinita para ellos, dada la complejidad de datos de Star Citizen y todos los sistemas y jugabilidades que ofrecerá. El proyecto es tan grande e interesante que es difícil de explicar a la gente nueva.
La otra página en diseño es el Centro de la Comunidad, que será la página favorita de los viejos fans, donde tendrás las últimas actualizaciones con el mejor diseño gráfico posible, que tenga las últimas noticias, mensajes de los devs, actividad de los foros, comentarios de la prensa y las redes sociales, creaciones de los fans... Creen que será el mejor recurso para la gente en una sola parada.

¿Con cuantas plataformas y configuraciones distintas prueba Control de Calidad el juego?
En cualquier momento tienen 9 versiones del juego simultáneas en la oficina. 1-3 para Control de Calidad constante y otras con Código Principal y Nuevo. Versiones de arte. Versiones de Localización. Versiones que fusionan código. Todo esto hace que estén constantemente saltando de versiones de un tipo a otro, y se hace 24 horas al día para las versiones que se hacen en Europa y que sean testeadas en América y estos las pasan a Europa en un ciclo infinito. Tienen múltiples configuraciones de procesadores, gráficas y software para probar sus versiones, tanto de alta calidad como justo en el mínimo requerido para ver su rendimiento (e incluso por debajo).
La lista de verificación es enorme y para que una versión pase al universo público prueban todas las naves con todas las configuraciones posibles en cada modo de juego y mapa con el lobby y sistema de amigos. Hacer una lista completa es muchísimo trabajo.

¿Cual es el área que requiere más tiempo a nivel de Austin y a nivel de Compañía? ¿Cómo consigue llevar tantas responsabilidades al mismo tiempo?
Varia, mucho. Tienen muy buen equipo de administradores, pero históricamente pasa más tiempo que nada en la página web y el comercio electrónico, sobre todo en aspectos técnicos. Ahora mismo está más centrado en mejorar el sistema de parcheo y de descargas web del juego, ya que tienen tantos canales de datos de versiones cambiando constantemente de canal y versión que es muy complicado administrar todas estas versiones y sus parcheos, con múltiples versiones de clientes y servidores corriendo y siendo actualizadas diariamente. Administrar ese proceso se ha vuelto tan complicado que tiende a tener fallos o se cometen errores. Por lo tanto, ahora pasa mucho tiempo con el equipo de DevOps e ingenieros por toda la compañía para hacer un nuevo sistema que sea más sencillo, más manual pero con el objetivo principal que tenga menores errores que ahora.
Respecto a tener muchas responsabilidades... ya es normal para él, tras 20 años en la industria, específicamente en Operaciones Online y MMOs. Siempre hay algo en marcha a lo que adaptarse o arreglar. Pero bueno, vale la pena porque los resultados y la respuesta de la gente bien lo merece.

¿Hay planes para permitir la compra con tarjeta de crédito directamente a CIG en vez de pasar por Amazon?
Si y no. La razón por la que trabajan con procesadores de tarjetas de crédito es que no quieren procesar y almacenar información personal de los clientes (cómo códigos de tarjetas de crédito, códigos de verificación..) en sus sistemas. La razón principal es que el peso de la responsabilidad a nivel de seguridad pasa a ser problema de Amazon, Paypal o Stripe porque es a lo que se dedican y es su negocio. No hay riesgo de que se filtren tus datos bancarios ya que la sesión encriptada no la llevan ellos. No tienen la más mínima intención de cambiar esto, porque lo ha hecho en el pasado e introduce un alto nivel de escrutinio y vigilancia y para ser sinceros prefieren trabajar en el juego en vez de ser unos procesadores de tarjetas de crédito.
Sin embargo, tienen planes para simplificar estos proceso y aunque no puede hablar todavía sobre el tema están charlando con otro procesador para hacerlo más fácil y dar otras opciones de pago para otros territorios y Europa.

FINAL
Ben dice que la semana que viene volverán Sandi y él, y nada, se piran para PAX South a organizar las cosas.

SNEAK PEAK
Nuevas animaciones y esqueleto en acción en Dumper's Depot.

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A

Cada uno con su dinero lo que quiera en privado, pero de montoro defraudando no te ries, te ries de todos nosotros, si alguien no paga un impuesto lo pagamos los demas es asi de sencillo el dia que entienda la mayoria eso quizas el fraude fiscal empiece a no estat tan bien visto en este pais, como pasa en otros paises.

La modificacion legal me parece cojonuda, pero claro la picaresca de muchas compańias va a producir infladas de precios generalizadas, este justificadas o no.

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susejin

#12890 A mi lo que me llama la atención, es que siempre en las compras online (no me refiero a Star Citizen) siempre nos decían que la conversión 1$=1€ se debía a que incluían el IVA( o VAT) ya en el precio de la compra en euros para adaptarse al mercado europeo. Ahora resulta que no.

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A

#12891 eso entra dentro de la usura de muchas empresas, ahora como el euro esta bajo con respecto al dolar y les "obligan" a tributar donde se consume esperate infladas masivas de precios, pero mas casi te diria con toda seguridad que la mayoria de la inflada en muchos casos va a ser por la bajada del euro que por temas tributarios aunque muchos le tiran la piedra solo al tributo para quedar hasta bien y todo con el consumidor.

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FrostRaven

Quien haya visto las armas Behring en el pasado tendrá problemas para reconocerlas ahora XD

Por cierto, hay rumores de que saldrá hoy mismo el parche 1.0.1 que arregla la mayor parte de problemillas introducidos con las nuevas features del 1.0. La Cutlass ya tiene su torreta funcional, se la ha endurecido, subido velocidad máxima a 180 y su maniobrabilidad es mejor, mientras han nerfeado un poco la Avenger. Ninguna de las dos naves (o ninguna, en realidad) están acabadas, pero mola la dirección de los ajustes.

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Soltrac

A mi lo q me tiene preocupado después de jugar un tiempo es la infinita ventaja q tiene jugar con ratón. Es q no hay color....

Q sí, q todos podemos jugar con ratón, pero me parece muy poco inmersivo

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FrostRaven

Saludos Ciudadanos,

Estamos lanzando la prometida venta "pre IVA" unos días antes para dar a los mecenas algo más de tiempo para coger naves limitadas. Como bono adicional hemos traído de vuelta algunas de las naves aniversario con seguro de dos años. Estarán en la tienda hasta el día 1 de Febrero, momento en que legalmente estaremos obligados a comenzar a cobrar el IVA para las compras de Europa.

Aquí tenéis el link con los precios, pero más abajo os dejo una corta lista.

Monoplazas (todas pilotables ya)
RSI Aurora LX (nave de exploración y transporte básica)
Origin 350R (nave de carreras)
Anvil SuperHornet (caza civil de superioridad espacial, biplaza)
Consolidated Outland Mustang Delta (caza de milicia con capacidad de transporte ligera)
Origin M50 (interceptor y nave de carreras)

Biplazas
Aegis Gladiator (bombardero ligero)
Drake Cutlass Blue (nave policial de patrulla, cazarrecompensas y esclavismo)
MISC Freelancer MIS (nave artillada de misiles y transporte al por menor)
Aopoa Xi'an Khartu (nave de reconocimiento y carreras Xi'an)

Multitripulación
Banu Merchantman (Nave de comercio con tienda móvil y de transporte independiente)
Drake Caterpillar (Nave de Abordaje pirata y de transporte en masa)
Aegis Retaliator (Bombardero Estratégico, transporte de pasajeros y comercial muy modificable)
MISC Starfarer (Repostaje de combustible, transporte en masa)

Recordad: estamos ofrenciendo estas naves para ayudar a financiar el desarrrollo de Star Citizen y para dar la oportunidad a los europeos de cogerlas un poco más baratas. Todas estas naves estarán disponibles a cambio de créditos obtenidos en el juego en el universo final y no son necesarias para comenzar o para disfrutar del juego. El objeto es dar diferentes opciones iniciales para que tengan diferentes experiencias de juego en vez de darles una ventaja en particular cuando sea lanzado el universo persistente.

1 1 respuesta
Asilvestrao

Las ediciones aniversario vienen con 24 meses de seguro, pero es tiempo real? o del juego? y si es del juego, en cuanto tiempo real se queda?

Un saludo y gracias.

1 respuesta
ibou

#12895 Buenas Frost hace un tiempo compre una 325A, pero ahora estaba pensando en comprarme una nave de transporte de mercancias que no sobrepase los 120 euros y vi la freelancer, crees que es una buena eleccion esa nave? o me aconsejas otra?

BTW os felicito por el buen trabajo que haceis en CE.

FrostRaven

#12896 Tiempo del juego, que está comprimido a 1 mes 5 días o 1 mes 10 días, depende de cómo lo pongan. Te ahorras algo de pasta ingame pero tampoco es para rasgarse las vestiduras.

#12896 Yo la cogía sin dudarlo y recuerda que tienes la versión MAX con todavía más capacidad de carga. Si tienes Alpha o LTI acuerdate de hacer un crosschasis upgrade.

Gracias.

1 respuesta
ibou

#12898 Creo que no tengo LTI ni alpha slots ya que compre la 325a el 27 de mayo de 2014. Por bien poquito y podria haber estado en el club de los guays una lastima jejejeje.

1 respuesta
FrostRaven

#12899 Ok, entonces simplemente puedes recuperar tu inversión yendo a My Account, My Hangar, desplegando los detalles de tu pack, dándole a Reclaim for Store Credit para recuperar el dinero de tu 325A y luego te vas a la tienda y te compras el pack de la Freelancer. Si quieres versión física del juego también este mes es la última oportunidad, por si te da por ahí XD

Recuerda que necesitas el pase del Arena Commander para hacer pew pew, aunque supongo que lo tendrás comprado a parte ya.

Edit: recuerda pagar en euros, sale más a cuenta ahora mismo.