Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
clethaw

#13170 Es que a veces, por muy buen juego o mejorable que sea, los de siempre tiran todo a la mierda.

1
FrostRaven

#13168 Hay un poco de todo.
- Hay gente cabreada porque creen que es una práctica mercantilista no dejarles testear todo al mismo tiempo libremente sin grindeo. Y no les falta razón. Por el otro lado, la naturaleza humana demuestra que la gente va a usar las naves que mejor estén en cada momento para la circunstancia adecuada (es decir, una super hornet con 6 omniskis para luchar cara a cara, o una 350R para carreras) y no testearán las otras. Y por eso te hacen farmear con la nave que tienes u otras, de manera que se pruebe todo tipo de configuraciones. Si tienes que volver a desbloquear a menudo puedes probar otras configuraciones según las modas. Y pueden fomentar esto directamente con descuentos.

  • Hay gente cabreada porque supuestamente lleva mucho tiempo. He hecho mis cuentas y creo que son unos llorones. Han hecho la media de 1.800 REC por hora basándose en la media de los que juegan al juego y esos son unos mediocres que hacen unos puntillos y juegan exactamente 36 minutos. Un jugador medianamente decente va a ganar un montón de puntos por hora.
  • Hay gente cabreada porque ellos han pagado más y quieren defender sus imaginarios "privilegios". Se tienen que joder. El juego parte de que estamos todos en igualdad y todo el mundo, independientemente de lo que haya aportado al desarrollo del juego, puede acceder a todo el contenido y objetos del juego cuando salga (salvo DLCs de Single Player y un par de skins promocionales). Estos ya han estado 7 meses con naves de pago y por delante les queda 1 o 2 meses antes de que pongan este parche. Habrán estado tanto tiempo con naves de pago como con naves por farmeo. Y si no se enteraron de esto desde el principio, es que son tontos, como la gente que se queja de que se pueda jugar el juego con mouse y gamepad XD

En resumen, deal with it. No es para tanto.

#13169 SC no es un P2W, exactamente. Además es gracioso como algunos con mala comprensión lectora extrapolan que este sistema será usado en el PU XDDDDDDD

#13170 Y eso que SC tiene una media de edad de 28 años en sus mecenas. Imagínate si esto fuese un MOBA. X)

2
B

Cuanto más años cumplo más me doy cuenta de que los años no influyen en la madurez de una persona.

1 2 respuestas
clethaw

#13173 A mi en algún juego me ha venido un chaval de 20 años con 55 mentales, y un "chaval" de 55 con 14 mentales de una quinceañera virgen, reprimida y dominica.

1 respuesta
Rigal01

#13174 hablas del Eve,verdad?

1
FrostRaven

#13173 Puff, ahora mismo estoy leyendo gente de que se queja de que te den REC por jugar bien. Ahora resulta que si te dedicas a hacer el bobo en una partida haciendo que los demás pierdan te deberían dar puntos, eso sin tener en cuenta de que si te dan puntos por "participar" la gente va a botear mientras está en el trabajo para acumular REC XDDDD Hay de todo en los foros hoy en día....

Esta es la razón por la que no leo los foros, siempre me sorprende el poco sentido común que tiene la gente y lo maleducados que son. CIG les pidió su opinión, no que echen serpientes sobre el sistema.

ro_B0T_nik

Hombre que solo se puedan ganar rec jugando multiplayer es bastante sin sentido, estan discriminando a los que quieren jugar el vandul swarm ya sea solos o en coop y esa gente te va a seguir aportando data importante de cara a el testeo.

Y luego esto de "inventarse" otra moneda paralela a la oficial, supongo que la mayoria de la gente pensaban que se ganarian creditos en vez de recs. Que yo lo veo logico, antes que ponerte a balanzear los creditos con la voyager direct, alquileres y demas, te sacas una moneda que solo funcione en el AC y fuera

1 respuesta
FrostRaven

#13177 Lo del Coop me parece mal a mi y lo dije en el post. Pero en plan constructivo: "creo que deberíais dar REC por jugar al Vanduul Swarm Coop" porque se testean servers, IAS en los servers, netcode y matchmaking.

La razón por la que no da REC jugar el drone sim es evidente: es un modo offline y por lo tanto es bastante fácil que se hackee la obtención de RECs o se botee de alguna forma.

1 respuesta
clethaw

#13178 Tú tienes 2 dedos de frente, se ve que el 90% de gente no sabe en que pone el dinero, ni en este juego, ni en otros. O por lo menos me da la impresión de que no tiene ni p**a idea de que está haciendo.

FrostRaven

Una amiga me envió un catálogo de la Jump firmado por Chris en la Citizen Con. La coña marinera es que me ha llegado hoy. Creo que en la edad media hubiese llegado más rápido...

Fotillos con la cámara de mi cutre-móvil.

La verdad es que es sorprendente lo que mejora leer y ver el catálogo en un formato "real". Da la sensación de que es una nave de verdad del mundo real XDDD Ahora me arrepiento de haberme deshecho de la edición física del juego X/

Como sé que esto puede que no interese mucho, aquí os dejo dos concepts de objetos que utilizaremos mucho en Star Citizen.


Dispositivo de corte, para abrirnos paso por tubos de ventilación y compuertas.


Jetpack para las operaciones en 0G.

3 1 respuesta
Andur

#13180 ¿Por qué sólo para 0G? ¡Jetpacks atmosféricos! ¡Jetpacks con servoarmaduras! ¡Jetpacks EVERYWHERE!

1 respuesta
FrostRaven

#13181 Yo estoy de acuerdo, el tema es que "mata" la mayor parte de tácticas terrestres y es un problema serio implementarlo antes de que metan la creación procedural de planetas. ¿Por qué digo esto? Porque el típico "muro" o "colina" en el borde del mapa tendría que tener ahora un muro invisible para impedir que te salieses de él. Eso sin tener en cuenta posibles exploits, clipping y experiencias fuera del mapa que todos hemos tenido cuando estás en un lugar que a los devs no se les ocurrió que pudieseis llegar.

Pero oye, yo encantado de que lo pongan en tierra. Mi mayor ilusión es ir por ahí con armadura y jetpack a lo mandaloriano XDD

1 respuesta
FireHermes

#13182 Pero oye, yo encantado de que lo pongan en tierra. Mi mayor ilusión es ir por ahí con armadura y jetpack a lo mandaloriano

yo estaria encantado si no se te chuscarrara el ojete

En tierra siempre puednhacer como con las armas, te las confiscan o algo y te ahorras movidas de tener que estar poniendo "walls invisibles" en el mapa

1 respuesta
FrostRaven

#13183 No sé si no te enteraste, pero en el último evento gordo (Asamblea del Universo Persistente) explicaron que ahora se puedan portar y (intentar) usar armas en todas las zonas planetarias. Hay aduanas que te impiden entrar con contrabando y cosas ilegales, pero si legalmente puedes usar una pistola te dejan entrar con una. Y si, esto permite PVP en planetas, especialmente en las zonas sin fuerzas y tecnología de seguridad.

Pero si, te podían impedir pasar aduanas con un jetpack y sólo dejarte usarlos en los mapas de exploración. Aún así, yo creo que es algo que impide tener una exploración y navegación más emocionante del terreno en los shooters... por mucho que me guste la idea del Jetpack.

1 respuesta
FireHermes

#13184 si lo de las armas lo sabia, de hecho es un buen cambio, va a dar lugar a misiones y situaciones muy interesantes.

lo decia porque como igualmente van a hacerte pasar por aduanas, pues o bien te levantan el jetpack o les tocará reformar la ciudad/ponerle limites de alguna forma...

me imagino a alguien intentando pasar el jetpack de incognito en plan tortugas ninja y el guardia ahi mirandolo con cara de verguenza xD

FrostRaven

1- SI EL DUEÑO DE LAS NAVES ES EL QUE SE LLEVA EL IMPACTO DE LA REPUTACIÓN QUE SE LABRE DEBIDO A LAS ACCIONES DE LAS NAVES...¿QUIERE ESTO DECIR QUE LAS NAVES DE LA ORGANIZACIÓN RECIBIRÁN TODO EL IMPACTO Y SUS USUARIOS Y REPUTACIONES NO SERÁN AFECTADAS?

El dueño de la nave se llevaría la mayor parte de las consecuencias de una mala acción, como atacar otra nave. Respecto a los detalles sobre esta implementación, todavía no lo han terminado... pero la intención es que no se pueda abusar y que sea realista. Si andas por ahí atacando las líneas comerciales con una nave de la organización es obvio que la organización cogerá mala fama y potencialmente acabaría tener repercusiones sobre los individuos que vuelan en esas naves. Los detalles todavía no han sido terminados y es algo que dejarán para el Universo Persistente Alpha, que llegará a finales de año.

2- ¿SI PRESTO UNA NAVE A UN AMIGO O A MI ORGANIZACIÓN, SERÁN CAPACES DE CAMBIAR COMPONENTES E INSTALAR UNOS SUYOS?

Si. Sin embargo demuestra que es un detalle peliagudo el qué pasa con los objetos que han desinstalado. Imagina que los objetos se quedarían en el hangar donde los sacaste y al devolver la nave se reinstalarían automáticamente antes de pasarla de vuelta.

3- ¿LAS MISIONES DEL UNIVERSO PERSISTENTE, COMO ATACAR A UNA BASE PIRATA, ESCALARÁN DE ACUERDO AL NÚMERO DE JUGADORES QUE TOMEN LA MISIÓN? ¿SE ADAPTARÁN A LA CANTIDAD DE JUGADORES QUE ANDEN POR LA ZONA?

Depende del tipo de misión que aceptes. Van a tener escalado en algunas misiones dinámicas que se basan en varios factores: nivel de habilidad y número de gente en tu grupo, por ejemplo. Algunos encuentros serán lo que son y tendrás que conseguir un grupo del tamaño adecuado para enfrentarte a ellos, mientras que otros serán más pequeños, te pagarán poco por ellos y los podrás hacer tú mismo.
Esto es parte del diseño dinámico y dependerá del patrón que sigan a la hora de crear la misión.

4- ¿SI SOY UN PERSONAJE QUE SIGUE LA LEY AL PIE DE LA LETRA, TENDRÍA DUDAS A LA HORA DE RECUPERAR MATERIALES Y CARGAMENTO VALIOSOS DE UN PECIO ESTELAR QUE ME ENCUENTRE?

No. En general, si te encuentras con un pecio hay dos situaciones:

  • Jugadores bajo ataque, y te encuentras en esa área, y quizá puedas recuperar algo de materiales del pecio que ellos creen. Potencialmente podrían implementar un temporizador para que los piratas no trabajen en tandem con recuperadores "inocentes" que "pasaban por allí". Después de cierta cantidad de tiempo estaría abierto a una recuperación legítima. Introducirán algún tipo de sistema para impedir este tipo de actividades.
  • Pecios que son creados como encuentros potenciales y estos serán 100% seguros (desde el punto de vista legal) para procesar. Estos pecios provendrán de las tablas de recursos de "chatarra y restos" que son añadidos a la economía por su actividad normal (de jugadores y PNJs) y podrás recuperarlos sin problema alguno.

5- SI ESTOY SIGUIENDO A ALGUIEN A LO LARGO DE VARIOS SISTEMAS SOLARES, ¿CÓMO SE ASEGURARÁN DE QUE LE PONGAN EN LA MISMA INSTANCIA QUE EL RASTREADO?

En este caso entraría en acción el sistema de P.O.I. (Person of Interest, Persona de Interés), que es un sistema mediante el que tu marcas a un personaje o nave mediante tu mobiGlas como P.O.I. Esto es parte del sistema de Amigos, Enemigos (y los enemigos de tus amigos), Organizaciones que está en tu lista de contactos, pero en prioridad absoluta sobre todos estos, y es la manera que tiene el jugador de garantizar que los criterios de emparejamiento de instancia de los servidores te ponga en la instancia adecuada. Esto funciona tanto en espacio como en los planetas y el sistema no ha cambiado desde la explicación inicial que hizo del sistema en la campaña inicial (hace ya dos años y pico). Creen que funcionará bastante bien y están equilibrando la parte de instanciado para saber cuantos espacios reservan para POI, amigos, enemigos etc... parece sólido.

6- ¿LAS NAVES CAPITALES (COMO LA BENGAL, JAVELIN) SERÁN COMO LAS ESTACIONES ESPACIALES (PERSISTENTES) O SERÁN PARTE DE UNA INSTANCIA EN PARTICULAR?

Depende. Las naves más grandes por las que puedes luchar y controlar potencialmente serán persistentes y no podrás luchar por ella en sólo una instancia. Si controlas un Bengal sólo puede existir en una instancia (no podrá haber 4 instancias de personas atacándole simultáneamente) y probablemente habrá unas normas ficticias para gobernar la gente que entra y sale y lucha por esa nave, de manera similar a lo que harán por las estaciones espaciales y las bases asteroide.
Las instancias serán habituales en las superficies planetarias y las órbitas de los planetas más populares, como la Tierra, en las que por ejemplo podría haber 1.000 jugadores visitándolas al mismo tiempo. Las dividirían por ejemplo en instancias de 100 jugadores (una cantidad que no alcancen actualmente, pero están trabajando en alcanzar) y por lo tanto habría 10 órbitas de la Tierra. No tienen por qué estar exactamente en el mismo punto de la órbita de la Tierra, podrían estar esparcidos a su alrededor, pero básicamente estarían en diferentes instancias para permitirles aterrizar y despegar. No verían a las 1.000 personas simultáneamente, y la gente que ven estará basado en las POI, amigos y enemigos que tienen.
En el caso de una Estación o Portacazas, esta sería Persistente y sólo se encontraría en una de estas instancias, y las podrías intentar controlar o atacar. Como mucho sólo podría haber un total de 100 personas a bordo o atacándolo o aproximándose al mismo tiempo. Habría una dinámica que controlaría quien puede entrar en esta instancia dependiendo de la cantidad de "espacios" libres para ellos.

7- ¿CÓMO SE ENFRENTARÁN LOS PNJS A LOS PUNTOS DE SALTO? ¿LO HARÁN COMO UN JUGADOR O TENDRÁN UN PORCENTAJE DE FRACASO MATEMÁTICO QUE DETERMINA SU ÉXITO/FRACASO?

En general, si no les ves haciendo cosas directamente la IA de los PNJs tendrán su resolución de simulación a un nivel más alto, en este caso un servidor especializado que simula (por ejemplo) unos 20 millones de agentes de la IA. Esto no se hace a nivel de juego normal, si no a un nivel abstracto como por ejemplo hacen los juegos de la serie Civilization, en la que los agentes tienen sus turnos, misiones, cantidades de transporte, cruzan en X turnos cierta área del espacio, quizá esa área tiene PNJ piratas, si se acercan la simulación puede que tenga un combate (que será resuelto con probabilidades)...
Todo esto, si no lo ves, está pasando de fondo en la galaxia y estos datos son pasados a lo que en el estudio llaman la "plantilla de encuentros" (encounter template) y basándose en esta plantilla si estás en esa misma zona durante una de estos "turnos de acción" de la simulación tendrás un porcentaje de posibilidades (el usa 66% por decir algo) de ver al PNJ apropiado transportando los bienes apropiados del punto A al punto B y tendrá unas posibilidades de ser atacado (40%) por un pirata de la zona con este armamento y nave (extraído de los datos de la simulación). Al volar por esa área a velocidad cuántica, que ellos llaman internamente un "cubo de encuentros", tendrás un porcentaje de posibilidades para ver si ves uno de estos transportes, piratas, y si es así los verás frente a ti luchando, escapando o saqueando o lo que sea. Si derrotas al pirata y salvas al mercante, estos datos irían de vuelta desde el "servidor de juego" (que es dónde se simula a alta fidelidad y calidad, donde tú ves las cosas)a través de todos los niveles de servidores que tienen: servidor solar, servidor de sistema, servidor del universo hasta llegar al "servidor de simulación de alto nivel" para que la próxima vez que actualice las plantillas de encuentros sepa que ya no hay un pirata ahí (eliminando la posibilidad de encontrar el pirata y quedando sólo el 66% de posibilidades de encontrar al mercante, siguiendo el ejemplo).

Por lo tanto, regresando a la pregunta, si tú tienes el encuentro con la otra nave PNJ en un punto de salto le verás entrando o saliendo de él o navegándolo si es parte de tu grupo, pero en el resto de circunstancias no lo verás y será parte de la simulación de alto nivel. Este tipo de lógica confusa es un sistema muy elegante para administrar las acciones y reacciones a las acciones de los jugadores, porque constantemente está lanzando datos hacia los servidores inferiores creando y poblando escenarios de encuentros y actualizando las situaciones para ti. Cree que funcionará muy bien y Tony hizo los cimientos básicos del sistema y está muy emocionado con él porque crea enormes posibilidades para crear un universo que vive y respira y que al mismo tiempo es dinámico y reactivo a tus acciones. Hay cosas de las que hablarán en el futuro que detallan otros aspectos de esto, como los comportamientos de las IAs que persistirán para ti o globalmente (realmente, personalidades únicas de IAs que interactúan contigo o con el mundo del juego): es el siguiente nivel por encima de Shadow of Mordor, del que ha habido muchas conversaciones últimamente y será MUY inmersivo. Y molará mucho.

8- ¿SEREMOS CAPACES DE CAPTURAR NOTORIOS FUGITIVOS EN LOS PLANETAS O TENDREMOS SIEMPRE QUE ENFRENTARNOS A ELLOS EN EL ESPACIO?

Siguiendo un poco lo que respondió antes sobre los IAs Persistentes Chris indica que podrás capturarlos en todas partes y todo dependerá de la plantilla de encuentro que hayamos preparado en cada caso (espacio, nave, estación, planeta) que tenga lógica con dónde está en cada momento. Quiere dejar claro que gracias a la simulación de cómo diseñan el universo, será 90% IAs frente a 10% de jugadores. Los jugadores tendrán su impacto pero serán incapaces de desestabilizar por completo el sistema; ¡pero eso también significa que el 90% de la gente que te encuentres serán PNJs! Habrá ciertas áreas que se asegurarán de diseñar para atraer a los jugadores para que se enfrenten a otros jugadores, pero cuando vueles por ahí verás montones de transportistas, piratas, naves de pasajeros etc viviendo por ahí y todos ellos serán PNJs haciendo sus misiones, comercios y viviendo sus propias vidas. Lo extenderán para que no sólo lo veas en el espacio, si no que les veas comerciando e interactuando en los planetas.

Por lo tanto, si vas detrás de una importante recompensa puede que haya un misión de múltiples partes en que le sigues por el espacio, aterrizáis en un planeta, le persigues a un área y allí tienes un tiroteo en un callejón: todas esas cosas serán posibles dentro del sistema de misiones dinámicas que están creando. Este sistema dinámico les permitirá enlazar dinámicamente módulos de encuentros y también acumularlos, de manera que puedes tener un encuentro básico al que se le añade una capa de encuentro adicional que crea múltiples puntos de entrada en el escenario (cómo llega el jugador a esa situación) y también puntos de salida (cómo termina el jugador ese escenario o sale de él activando otro encuentro que sigue a continuación). La esperanza es que no se sienta demasiado guionizado, si no dinámico y reactivo. La idea es que cada uno de estos módulos sean muy básicos pero la manera en que se interconecten haga el juego interesante y estimulante y que parezca que reacciona a tus acciones, tanto en el espacio como en el suelo.

9- ¿SE PODRÁ USAR EL MOBIGLAS EN EL BRAZO DERECHO?

Puff.... buena pregunta. Por el momento lo pegarán al brazo izquierdo, aunque sabe que la pregunta viene de parte de las personas zurdas y si lo soportan algún día permitirán este nivel de cambio de posición del mobiGlas. No quiere prometerlo todavía, pero si viniese tendría que ser a muy largo plazo porque tendrían que cambiar muchos conjuntos de animaciones y tienen mucho trabajo relacionado con eso ahora. En general se proyectará desde tu brazo para que puedas interactuar con el, pero no siempre tiene que ser así y las lentes de contacto te permitirán tener aspectos de realidad aumentada para obtener información y sólo interactuarías con el brazo para hacer el equivalente de navegar por la web o seleccionar algo. Puede que incluso acaben haciendo una versión más "primitiva" que sea como una tablet moderno, pero eso sería posible basándose en el sistema que están desarrollando.

10- SE DIJO EN LA ASAMBLEA QUE NO SE PUEDE TENER TRABAJADORES CONTRATADOS PERMANENTEMENTE (HAY QUE PAGARLES MENSUALMENTE). ¿SIGNIFICA ESTO QUE SI TENGO MÚLTIPLES PACKS DEL JUEGO NO PODRÉ EVITAR PAGARLES SU SUELDOS?

Los múltiples paquetes del juego te permitirá tener espacios adicionales de personaje y una opción será utilizarlos como PNJs. Si soy un fan de Star Wars me crearía el equivalente a San Holo.-. perdón, Han Solo, y Chewbacca y ambos viven en Terra. Podría conectar con Han y contratar a mi otro personaje Chewie para que sea mi copiloto, pero tendría que pagarle ingame como si fuese otro jugador o PNJ. No trabajarán gratuitamente, de la misma manera que la tripulación de la Serenity quería su parte de los beneficios. Todavía no han definido los detalles de cómo funcionará esto (a lo mejor es un personaje que tienes que especificar como PNJ y otros como PJ jugable por ti) pero este es el concepto: tener a lo mejor cuatro personajes que usas tú y los que te sobran como PNJs a los que haces a medida y contratas de la manera habitual, pagando un sueldo. Potencialmente hagan una excepción para un personaje de tu propiedad, pero tienen que pensarse mucho la lógica de esta decisión porque incluso a Chewie le gustaba recibir su parte cuando hacían un trabajo.

FINAL

Dice que están trabajando en los siguientes módulos, como el Social, y sobre todo el Módulo FPS que sacarán a finales del mes que viene y también un gran parche que sacarán para el mes que viene en Arena Commander que contiene cambios y contenido que mucha gente ha estado deseando ver desde hace mucho tiempo y responde a algunas de las cosas que la gente quería ver solucionadas.

Este es un gran año para Star Citizen. Están acelerando las capturas animaciones y rodaje interpretativo para Escuadrón 42 hacia el final de Marzo, Abril y Mayo... y mucho trabajo, mucha diversión, y nos verá la semana que viene.

4 1 respuesta
Rigal01

#13186 http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2w4n4y/10_for_the_chairman_episode_53/conkv5q

1 respuesta
D

fps en marzo o abril no esta mal ,el modulo social en que meses podemos estar hablando dando mucho margen :P

1 respuesta
FrostRaven

#13187 El jefe de Goons es un tipo bastante maleducado. Se pueden decir tus preocupaciones de una manera más educada y constructiva. Yo estuve en contra de decisiones de CIG que no me gustaban y no me puse como un "maloteh" a decir tacos por las redes sociales y andar con indirectas. Aparte de que andar insultando en público a los que no tienen tus mismos gustos te hace perder la poca razón que pudieses tener.

#13188 Abril-Mayo. En realidad va cuello con cuello con el módulo FPS por razones obvias (animaciones/interfaz/ropa/equipamiento). Si se retrasa será por razones técnicas más que otra cosa. Me parece que tienen la intención de sacar todo desde finales de Marzo a mediados de Abril. AC 1.1 - FPS - Módulo Social.

1 respuesta
clethaw

#13189 Mittani podrá ser todo lo que queramos, pero lo que es innegable es lo que trae detrás suya.

Y eso amigo, creo que no lo tienes claro xDD

Bueno si, el día de la release empezaremos a verlo.

1 respuesta
Rigal01

Mittani ? Goons ? Me he equivocado de post ?

FrostRaven

#13190 Lo tengo claro, lo que me parece es que él no tiene claro que Star Citizen no va a ser el EVE online XDD Y de ahí su frustración. Sus quejas provienen en su mayoría de que el juego y la información que proporcionan no se ajusta a sus gustos y eso me podría preocupa bastante poco.

1 1 respuesta
clethaw

#13192 Bueno es normal, este está acostumbrado a que levante la mano, y 8k personas hagan:

1 respuesta
D

yo ya me doy por contento con que este antes de finales de mayo el fps y social .

1 respuesta
FrostRaven

#13193 Yo me voy a echar unas risas cuando los Goons intenten comportarse "dentro de las reglas" para abusar las mecánicas de juego y cosechar lágrimas y vengan los GMs con los bots y les arrasen sin remisión y les quiten el dinero y posesiones que han farmeado utilizando las fuerzas militares de los imperios humanos y Xi'an. El 90% de bots que se comportan como jugadores son un martillo que no podrán doblegar, al contrario que el EVE.

#13194 Yo al social no tengo prisa de jugarlo. Tengo curiosidad por verlo, pero con que me hiciesen un vídeo que muestra como funciona me daba con un canto en los dientes. Sin misiones en él es simplemente darse un paseo por la ciudad y mirar tiendas XD

1 1 respuesta
Letkorias

Mitanni: like el típico reino asirio que estudias en historia antigua de oriente próximo y que sale en intros de películas como la Momia y similares que de históricas no tienen nada...Dato cultural que os regalo. Por simpaticotes.

clethaw

#13195 Déjame que lo dude.

1 respuesta
FrostRaven

#13197 El juego es de los desarrolladores y de los GMS, no de los jugadores. Los jugadores no controlan la economía ni las fuerzas militares ni las poblaciones de Star Citizen y los PNJs son absoluta mayoría. Que el 1% del juego sean unos malotehs no van a ser un problema para un 90% de la galaxia.

Si dudas de esto me parece muy bien, pero el sistema está diseñado para que sea así y la ficción está escrita para que existan antecedentes de esto. Te puedes leer montones de ejemplo en la ambientación de piratas o malotes que se pasan de listos y la Marina o los Marines se los pasan por la piedra con enormes flotas.

1 respuesta
clethaw

#13198 Todo en el papel resulta impresionante, bien hilado y pensado.

La realidad siempre es bien distinta. Tú solo piensa los problemas normales que han tenido ahora (y problemas totalmente lógicos y normales, don't fuck me) Tipo misiles, balanceo, físicas etc. Piensa luego todo esto junto a todas las features más el core y las que vendrán. Yo si fuese CR desde luego no dormiría por las noches.

Quiero decirte, que por mucho que tu intentes en tu juego llevar a la gente, la gente luego hace y moldea todo a su manera.

Nunca es al reves. Nunca. Y lo malo de todo esto es que es completamente imprevisible en el 90% de los casos.

2 1 respuesta
FrostRaven

#13199 Estás mezclando desequilibrios de jugabilidad, que se parchean y ya está (tarde o temprano, claro), con que el diseño sea incapaz de "pastorear" a la gente hacia las actividades que desee la gente. Los desarrolladores de los MMOs moldean el comportamiento de la gente con eventos, recompensas, logros y mecánicas; pero se olvidan de castigar a los jugadores para evitar que se enfaden y dejen de pagar su cuenta. Y con los años se han vuelto más y más suaves en las consecuencias, creando una especie de "irresponsabilidad" de los jugadores, en que hacen barbaridades en los juegos porque las consecuencias son de risa y a los devs no les importa porque sólo quieren llegar a fin de mes sin que les despida el publisher.

Si la gente recibe consecuencias a sus actos rápidamente se consigue que recapaciten. Te doy la razón en que en el mundo real es así (vamos, que la cabra tira al monte), y que en un juego sandbox en que se deja el control de todo a los jugadores es así por diseño (como el EVE Online, o el Darkfall), pero el sandbox de Star Citizen está compartido con un 90% de personajes que no son jugadores... y como ya sabemos por el mundo real o los mmos, las minorías acaban donde acaban: integrándose, marginándose o radicalizándose.

Chris Roberts va a a hacer (y está haciendo) el juego que le gusta a él. Como ya sabes, es una mezcla de sus anteriores juegos y las cosas que ha explicado y discurrido a lo largo de los años. Y se sabe de sobra por experiencia propia (ha jugado al EVE y otros MMO) y por experiencia de otros devs con los que trabaja lo que quiere fomentar en el juego y lo que considera indeseable. Está escuchando las opiniones de los jugadores y de los desarrolladores que trabajan para él, pero al final toma la decisión que crea que es más apropiada, independientemente de que sea la más popular.