Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
FrostRaven

IMPORTANTE - INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN

Para instalar Star Citizen 1.1 hay que desinstalar por completo el viejo programa y redescargarlo de nuevo desde aquí y se recomienda hacerlo con Firefox o Chrome. El tamaño es de 21 gigas.

No tenéis porque instalar la barra de Bing y se recomienda que reparéis el C++ Redistributable.

Razones por qué es necesario esto:

  • Nuevo instalador.
  • Limpieza de archivos que daban problemas en el viejo CDN. Tenían parchecitos y cosas de 600 gigas allí y daba problemas de metafiles.
  • Ahora se descargará desde Amazon Cloudfront. Debería mejorar velocidades al tener más localizaciones por todo el mundo.

Actualizaré el post según vaya traduciendo. X)

NUEVAS NAVES

¡Star Citizen 1.1 incluye dos nuevas naves a la flota! El Retaliator de Aegis Dynamics aparecerá ahora en tu hangar si lo tienes y el Gladius, el caza interceptor de la misma compañía, está listo para el vuelo en Arena Commander. ¡Si tienes el Gladius, tenemos ganas de saber qué opinas sobre su rendimiento en combate!


La Retaliator está a la venta en versión pack por 300 $ y en versión nave por 275 $.


El Gladius está en versión pack por 105 $ y en versión nave suelta por 90 $.

NUEVO MANUAL
En honor del lanzamiento de hoy, hemos creado una nueva versión del manual del Arena Commander. Lo podéis leer aquí.

NUEVOS CONTROLES
Empezando en 1.1, ya no accederás a Arena Commander a través de tus naves. En vez de eso, cada Hangar está ahora equipado con una SimPod (Cápsula de Simulación) que te permitirá jugar a Arena Commander y, pronto, a Star Marine.

NUEVOS SISTEMAS
Todavía más importante es que Star Citizen incluye el lanzamiento de una serie de nuevos sistemas. Algunos, como la conversión a 64 bits, están un poco "bajo el capó", mientras otros están disponibles para su uso hoy. El juego ahora incluye un nuevo esqueleto de personaje, con mejores y más suaves animaciones. El nuevo sistema de modelado de daños ha sido lanzado para el Gladius y eventualmente será aplicado a todas las viejas y nuevas naves. Arena Commander ahora también tiene un sistema de aterrizaje (detallado más abajo), un nuevo sistema de Anclajes con la introducción de Anclajes Articulados a la tienda y, quizá todavía más interesante para el piloto ahora mismo, el lanzamiento del Sistema de REC. Esta es nuestra primera pasada a los créditos de alquiler, y ha sido creada para permitir progresión sin pagos con dinero real en el Arena Commander. Podéis esperar ver mucho equilibrado en los próximos días, ¡así que salid ahí fuera y proporcionad vuestras opiniones! Como se prometió, ¡todos los mecenas recibirán 5.000 REC iniciales!

ATERRIZANDO CON TU ASTRONAVE
Esta es la primera pasada al nuevo Sistema de Aterrizaje, y como es habitual, vuestras opiniones al respecto no tendrán precio; pero este será el cimiento sobre el que lo construiremos.

Desactivable o activable con facilidad, el Sistema de Aterrizaje cambia el sistema de apuntado de la nave de objetivos militares a zonas de aterrizaje próximas. Todas las zonas cercanas serán resaltadas en el mundo de juego y en el radar. La zona más cercana será seleccionada automáticamente, pero puedes ciclar de una a otra usando las teclas habituales.

Hay dos tipos de zonas de aterrizaje: controladas y no controladas.
Los puntos controlados requieren permiso para poder aterrizar y las que no, pues... no.

Por razones de pruebas, las zonas de aterrizaje en Vuelo Libre han sido configuradas como controladas, lo que significa que los pilotos deberían pedir permiso para aterrizar. Obviamente, nada impide que los jugadores aterricen sin permiso, pero deberían saber que serán castigados por intentar hacer esto en Star Citizen - sea por una multa económica o, en circunstancias extremas, muerte por torretas automatizadas.

Para pedir permiso para aterrizar, las naves deben estar dentro del alcance de la zona. En Vuelo Libre, los jugadores recibirán permiso automáticamente. Una vez hayan recibido permiso, el radar será sustituido por una interfaz auxiliar de aterrizaje. Esta guiará primero a la nave a la zona de aterrizaje y entonces, una vez que la nave esté dentro de los límites de la zona, proporcionará a la nave con guía sobre su posición y orientación.

HUD DEL SISTEMA DE ATERRIZAJE



EJEMPLO DE ATERRIZAJE EN EL JUEGO
Aquí tenéis una rápida guía paso por paso sobre cómo aterrizar en Star Citizen:


El jugador entra en modo de aterrizaje. La plataforma de aterrizaje más cercana es seleccionada automáticamente, pero está demasiado lejos para pedir permiso para aterrizar.


El jugador entra dentro del alcance de la plataforma.


El jugador pide permiso para aterrizar.


El jugador se aproxima a la plataforma de aterrizaje. Llegado este punto si el sistema de aterrizaje está en Automático la nave se alienará, orientará y aterrizará por sí misma. Si se está en modo Manual el jugador deberá orientar la nave manualmente antes de aterrizar. e


El jugador entra dentro de los límites de la plataforma de aterrizaje.


El jugador se orienta y alinea y es capaz de desplazarse con sencillez hacia abajo para aterrizar con seguridad.

MODOS DE ATERRIZAJE
El sistema de Aterrizaje puede pasar entre dos modos: Automático y Manual:

Automático: una vez dentro de los límites de la zona de aterrizaje la nave empezará a decelerar, alinearse y posicionarse de manera que aterrice sin ayuda del piloto.

Manual: los pilotos experimentados puede que sean capaces de aterrizar más rápidamente en modo Manual de lo que sería posible en el más seguro y controlado modo Automático, pero deberán hacerlo sin la asistencia del piloto automático.

Los pilotos pueden cambiar entre estos modos en cualquier momento durante el proceso de aterrizaje, en caso de que se vean superados por las demandas del modo manual o si se ven frustrados por la ayuda del modo Automático.

DESPEGUE
Para poder despegar de las zonas controladas los pilotos deberían pedir permiso de despegue. Por supuesto, pueden ignorar el protocolo y despegar sin permiso ascendiendo verticalmente, pero esto puede que sea penalizado y castigado en Star Citizen.

Una vez que se tenga permiso, la nave se elevará automáticamente a una altura de despegue segura antes de que se active el método que hayas elegido (Manual, Asistido o Automático).

FUTUROS LANZAMIENTOS
Seguiremos iterando y ampliando sobre este sistema básico. En futuros parches tenemos la intención de incluir un sistema de aterrizaje más complejo y situaciones de despegue distintas como hangares y pozos verticales a través de esclusas de aire. Este sistema también será expandido para incluir el atraque (ndt: por el contexto, con otras naves) y que funcione de manera similar.

También debería remarcarse que hay un montón de lugares en el Universo Persistente que no están diseñados como zonas de aterrizaje designadas, pero en las que se puede aterrizar de todas formas. En estos casos el tren de aterrizaje de la nave se activará automáticamente, permitiéndote aterrizar en la mayor parte de las superficies planas.

CÓMO USAR REC

  1. Juega en partidas de Arena Commander Públicas (excepto Vuelo Libre, Free Flight) para ganar REC. Completar los objetivos y ganar la partida te permiten obtener más.
  2. La cantidad total de REC que tienes y un registro de los cambios de tus REC puede ser encontrado en la sección de facturación de la web, AQUÍ.
  3. Una vez que se obtengan suficientes REC, las naves y sus componentes pueden ser alquilados AQUÍ.
  4. Después de que algo sea comprado, la cuenta debe ser desconectada y de nuevo conectada para iniciar los cambios (también ayuda a borrar la carpeta de User cuando algo cambie en una cuenta).
  5. Tras re-conectar, la nave o los componentes deberían estar disponibles para su uso.
  6. Cada alquiler puede ser utilizado durante 7 días.
  7. Un día será consumida cada vez que alguien se conecte a algún modo de juego de Arena Commander.
  8. Esto funciona tanto en modo de un sólo jugador (Drone Sim) como en multijugador (Spectrum Match) para prevenir los alquileres de duración infinita.
  9. Esto provocará que comience una cuenta atrás de 24 horas que puede ser consultada en la web.
  10. No se puede consumir otro de tus días mientras los objetos tengan activa una cuenta atrás de 24 horas..
  11. Esto ocurre independientemente de si se usa el objeto o nave alquilada o no, y se activará la cuanta atrás para todos los objetos de tu cuenta.
  12. La información de que esto ha sucedido será comunicada 30 segundos después de que comience una partida.
  13. Si alguien quiere controlar las naves y componentes que han alguilado, así como los que tienen una cuanta atrás activa, esto puede ser consultado AQUÍ.
  14. Esta dirección de la web también permite ver la cantidad de días que quedan en el alquiler de un objeto o nave a un precio de REC reducido. Esto puede ser averiguado pinchando en la flecha de la derecha, expandiendo el menú.

FAQ

¿Que son los REC?
Los Créditos de Alquiler de Equipo (Rental Equipment Credits) son un tipo de Moneda Virtual que puedes obtener en el juego y que puedes gastar, en la web, para probar nuevos objetos del juego durante un tiempo limitado.

¿Cómo gano REC?
Cualquiera con acceso al juego y al Arena Commander puede ganar REC jugando partidas clasificatorias (los juegos que se muestran en las tablas de Clasificación Globales) en cualquiera de los modos competitivos multijugador, sea en dogfight o en carreras.

¿Dónde puedo ver mis REC?
Puedes ver cuantos REC tienes en tu cuenta visitando el menú de My RSI que se encuentra en lo alto de cualquier página de la web, justo al lado de los UEC y el crédito que tienes en la tienda.
Tu página de Billing and Subscriptions también incluye un registro detallado de los REC que ganas y gastas.

¿Dónde gasto los REC?
Si tienes REC puedes gastarlos en la tienda de Electronic Access. Más sobre esto más abajo.

FAQ DE ELECTRONIC ACCESS

¿Qué es Electronic Access?
Electronic Access es la tienda de Original Systems, los creadores de Arena Commander, que ellos utilizan para vender "ROMs", que permite a los usuarios tener acceso de manera limitada a los objetos y naves de su simulador.

¿Qué puedo comprar?
Electronic Access ofrece a los jugadores la habilidad de probar todas las naves que sean pilotables, junto con todo el catálogo de armas y generadores de escudos compatibles con Arena Commander.

¿Durante cuanto tiempo conservo mis ROMs?

How long do I keep my ROMs?
Una vez comprados, los Electronics sólo puede ser usados durante 7 períodos de 24 horas. Esos días no tienen por qué ser consecutivos y cada uso de 1 día sólo comienza a ser utilizado una vez que conectas a Arena Commander.

¿Dónde puedo administrar lo que he alquilado?
Todos tus electrónicos pueden ser vistos y administrados en tu sección de la cuenta llamada My ROMs. Aquí es donde verás los ROMs que tienes, cuales no han sido usados y cuanto tiempo le queda a cada uno.

IMPORTANTE
Cualquier ROM con menos de 7 usos restantes puede ser extendido otros 7 días, a un 80% del precio original en la tienda de Electronic Access. En estos momentos no hay límites a la cantidad de veces que puedes extender un ROM.

¿Seré capaz de ver mis ROMS en el Hangar del juego?
No, serás capaz de verlos e instalarlos en la holomesa, la cual te permitirá jugar con ellos en una partida de Arena Commander.

3 2 respuestas
SrPascual

#13831 Que bien, llevo 3 días descargando y quedaban 2... Ahora otra vez a esperar, maldita sea que lento!!!

NueveColas

#13831 Oye frostie, ¿al final cayo en saco roto el upgrade de LTIs? En el caso de que no sea así, ¿los upgrades normales sirven para las naves con el seguro LTI?

Se que en su momento se habló y me disculpo por preguntarlo, he dado unas vueltas por unas págs. atrás y he visto las conversaciones de siempre; y en #1 y #2 no he visto nada. Me acuerdo que fue una noticia polémica, eso sí.

1 respuesta
LimiT-SC

Vamos allá, descargandoooo

Gracias por los consejos Frost, justamente yo tuve un montón de problemas en el PU con los parches.

D4rKNiGhT

el server tiene síndrome de down.

1 respuesta
Kretaro

Para obtener una velocidad de descargar rapida debeis de actualizar la region que por DEFECTO viene AMERICA. Si actualizais la region la descargara ira mas rapida. Debeis ademas desintalar e instalar por completo de nuevo
#13829 Yo creo que la clave esta en los sistemas de ventilacion que habra en las naves multitripulables. Segun lei querian crear entradas mas alla de los tipicos pasillos donde se podrian colar los equipos EVA. Ahora que para los monoplaza seria abuso :)
Un saludo

2 respuestas
ilidan_666

#13835 #13836 a mi me va perfectamente, en 5 horas termina lo acabo de poner

FrostRaven

Arriba del todo tenéis ya todo traducido. Enjoy.

#13833 No sé que naves tienes y cuales quieres tener. Si la nave es pilotable en el AC ahora mismo y está a la venta puedes pasar de cualquier nave con LTI a cualquiera de las naves a la venta, conservándolo.

Ejemplo: de Aurora LTI a Hornet LTI, por ejemplo.

Hay que usar una mezcla de CCU y Upgrades para estos trapis.

1 respuesta
TRON

Joder, no me esperaba el parche hasta la semana que viene, genial. A descargar toda la noche que con el internet paleolítico que tenemos algunos nos va a llevar una eternidad.

espikiller

Cuanto se estima que ocupara al final? ahora anda sobre 20gb no?

1 respuesta
FrostRaven

#13840 Si te refieres a 1.1, parece que ahora mismo ocupará 25 gigas de descarga pero ocupará 50 en el disco por no sé que razón bizarra. Están contestando a esto ahora mismo.

Si te refieres al juego final, ¿Quien sabe? XD

1 respuesta
espikiller

#13841 Más que nada porque tengo una partición de 80gb en el ssd frescos para esto, por si me apañaba xd

2 respuestas
Andur

#13842 Con toda la cantidad de contenido que prometen para el juego en su salida, me sorprendería que consiguiesen que ocupase menos de 200 GB.

Yo me he comprado hace poco un SSD de 500 GB, que ya no están tan caros. Y dentro de dos años imagino que más baratos que estarán.

Por cierto, parece que al final se podrán ganar RECs en Vanduul Swarm Coop, ¿no? Así se tiene un entorno menos hostil que Spectrum Match para hacerse con los controles y aún así ser recompensado.

1 respuesta
FrostRaven

#13842 Tiene que llegarte, si.

#13843 Yo creo que 100-200 son posibles. No sé, esto escandaliza ahora pero ahora todos los juegos de consola ocupan 30-50 gigas y nadie pestañea.

Eso espero, es el modo que más me gusta si soy sincero. El PVP es el de todos los juegos: todo el mundo con lo más OP estas últimas dos semanas. Sheesh...

zyro

Frost, pregunta que te habrán hecho mil veces, mejor la aurora mr o la Ln? tengo la mr y pasandola a la mustang y de ahi a la Ln me sale por 5 euros. compensa? Gracias de antebraso

PD tus traducciones son la leche. Se agradece el aporte. De todos modos, hay algo en el horizonte de que pueda salir traducción del juego?

1 respuesta
SrPascual

#13836 Hice lo que has dicho y me va igual, desinstalé e instalé y antes de empezar a bajar el parche puse europa y nada, va como el culo a 60kps y de vez (muy de vez) en cuando lo he visto a 500...

1 respuesta
FrostRaven

#13845 Vale la pena, si, es la mejor versión, más maniobrable, más armas, más ampliable. ¡Es un chollo! ¡Compra, compra!

El juego va a ser traducido y doblado. ¿Cuando? No lo esperes hasta finales de 2016, lo siento.

1 respuesta
zyro

#13847 prisa no hay, pero es un alivio sin duda jaja, mas comodo. Mil gracias
A por la aurora!

B

#13813 Menuda escatimada (si la ram es lo más barato!! ) y menudo cuello de botella... como puedes tener una 660 y solo 4gb de ram?? por el amor del cordero, cógete 4 gigas de ram mas xD

1 respuesta
FrostRaven

#13849 Como nota, he leído que el Hangar necesita 12 gigas de RAM mínimo para correr bien, porque coge eso ahora mismo y esa es la razón por los bajísimos frames de la gente, que la mayoría como mucho tiene 8. Un fix fácil (aunque no perfecto) es subir el archivo de paginación de windows a 12 gigas.

Yo diría que ya que te compras memoria te pilles un slit de 8 o 16. Sale más caro pero yo creo que los juegos next gen como Star Citizen lo van usar. Chris Roberts dijo que utilizarían "todo lo que tuvieses" XDD

1 respuesta
B

#13850 Yo me voy a esperar a dentro de un año y medio dos a pillarme un pepinaco. Si veo el juego muy completo será antes de que salga, si no esperare a su salida (aunque el juego lo compre antes).

Por cierto aprovecho para preguntar, la oferta mencionada páginas atrás del tío que vende keys de mustang + la compra de acceso esa de 5 euros incluye acceso a todo el juego incluyendo campaña etc?

1 respuesta
FrostRaven

#13851 Las Mustang Omega son como un Starting Pack con una Omega en vez de una Aurora MR. Así que... si.

Y lo de actualizar justo antes es lo suyo, por ahora lo mejor es ir cojeando hasta la alpha-beta del PU y ver cómo se implementa el DirectX12/Vulcan y el resto de optimizaciones.

1 respuesta
B

#13852 La putada es que yo ni actualizaré ni cojeo... directamente ahora no puedo jugar y en vez de actualizar me compraré el ordenador top de mis sueños desde crío, una vaca burra vamos.

Por cierto para los que estéis tan entusiastas tanto como en el juego como en las novedades que van saliendo acerca de tarjetas gráficas (para vuestro futuro pc), aquí dejo una review de la última bestia parda de nvidia, la NVIDIA GeForce GTX Titan X (actual mejor gráfica del mercado seguramente, 12 GB GDDR5). Aunque a decir verdad a mi las FPS de juegos actuales (quizás poco diseñados para el 4k) me han dejado un poco frío, partiendo de que valdrá entorno a 700 (edit*: 1400) jodidos pavos.

http://www.noticias3d.com/articulo.asp?idarticulo=2080

NueveColas

#13838 Aurora MR LTI, de las últimas, finales de junio. Gracias Frostito.

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FrostRaven

#13854 Dime a cual quieres llegar y te digo la ruta de upgrade.

1 respuesta
NueveColas

#13855 La herald. No creo que pueda pillarla, de todas las maneras con lo que me has dicho antes del lti con los upgrades me resolviste la duda.
Edit: he visto la pág y nada, además he meditado (eso de una zorra y unas uvas) y me he dado cuenta que para una experiencia con más personas la herald da poco de si.

1 respuesta
FrostRaven

#13856 No sé lo que quieres hacer, pero para multi la Cutlass/Freelancer/Constellation es lo mínimo. La Andromeda me sigue pareciendo una supernave para el "precio" que tiene XDDD

Pero la Herald la meterán relativamente pronto. Hace falta para el Escuadrón 42 y tienen que tenerla hecha para otoño como muy tarde, en teoría. Podrías hacer CCU entonces.

1 respuesta
Letkorias

Frost, al final los cambios a las armas y a los montajes y demás los han metido en el parche?

1 respuesta
NueveColas

#13857 En multi no me refería multitripulación, sino en wings. IRL de nada sirve que un tío pueda guardar paquetes de información de otro tío si para que ambos puedan jugar se usa internet, no se si me explico. Y para ECM y ECCM supongo que habrá mejores opciones, de la misma manera que para stealth y long range scouting.

La idea de ser un info runner o un decker a mi me molaba, pero es que es una mecánica altamente pve. Me he perdido mucho del SC en unos 4 meses y no se si hay cosas nuevas, pero de momento mi Fairlight Excalibur(Herald) no tiene mucha cabida ahora mismo en el Verse si quiero jugar con gente.

Edit: este cambio de actitud sobre el verse no es solo por el juego en sí, vengo muy quemado del ED y de lo inconsistente que son sus mecánicas de juego. Eso si, sigo jugando por la sensación de vuelo.

2 respuestas
FireHermes

#13859 no vas a probar siquiera el 1.1?

conozco de alguien que puede que quiera venderte una herald LTI por si no encuentras a nadie

1 respuesta