Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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edbusy

#26362 si transportas carga de valor te puedes permitir comprar una escolta con toda esa capacidad de carga.

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N3mex

#26362 No siempre pasarás por rutas complicadas. Supongo que lo más normal será hacer trayectos de ir y venir, con poco más. ¿No?

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brush

#26364 Ya tardaba en salir xD

Ennz

#26367 Que piel más fina, a ver si en lo de secta para algunos no va muy desencaminado. Lo que menos me gusta de estre proyecto (y eso que estoy deseando de que salga y ver al final en que queda) es la gente que admite 0 críticas a todo lo que lo rodea. Repasaros el hilo de Starbound y mirad como empieza y como acaba, no creo que este acabe igual, pero ya se verá.

2 4 respuestas
Adamanter

#26374 hay una gran diferencia entre criticar, y mentir y desinformar, eso por no mencionar los insultos.

Salu2 :)

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brush

#26374 ¿ Que le pasó al Starbound ? A mi me parece un juegazo
Obviamente SC no va a ser todo lo que prometen , pero seguramente se le parezca lo suficiente para ser otro juegazo y un antes y un después a lo que MMO se refiere.

Y cuando hay fanboys siempre vas a tener gente que no acepta ningún tipo de crítica , pero cada uno sabe lo bueno/malo que tiene/tendra el juego para el y algunos confunden la crítica con imponer sus ideas.

1 respuesta
Ennz

#26375 Insultos no he visto ninguno, usa el mismo tono que en la mayoría de sus vídeos. A parte otras cosas que dice... pues depende como lo interpretes puede ser mas acertado o no, en su mayoría es un vídeo de opinión y eso es subjetivo.

#26376 Personalmente le tengo mucha fé a este juego, pero no se puede negar que mucha gente se ha montado una película en la cabeza que tendrá que verse al final en que se parece a lo que se imagina... muchos ya incluso saben a que se van a dedicar en el juego, sin haber mostrado siquiera una mecánica parecida relacionada. El problema del hype descontrolado es que se puede volver en odio muy fácilmente, y más hype que ha tenido este juego no lo ha tenido otro en la historia.

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brush

#26377 Vamos , no es nuevo que el personaje este lo que busca es el faltar por el faltar y no hay que tomarselo a tono personal con este juego ya que lo hace con todos , es su manera de ganar viewers , llamarlo hacer su personaje.

Y el tema del hype es el mayor problema que tienen los videojuegos a dia de hoy con tanta información que nos dan y que se hace obsoleta al poco tiempo de darla y que gracias a las "hemerotecas" no perdonamos ni una.

Estoy convencido al 100% que tendremos a mucha gente descontenta o muy enfadada con lo que al final acabe saliendo de este proyecto , pero un gran porcentaje será de gente que se creyó lo que no es.

eondev

#26374 A ver, yo me he mirado el vídeo de principio a fin antes de ponerme a flipar. Qué secta dices? Lo que no se puede es desinformar y es lo que ha hecho pero en el 90% del vídeo.

Que si 170 millones y Roberts se podría ir de putas, que CIG es un equipo que no ha hecho antes (los trabajadores no cuentan lol), que no hay nada más que footage, que es todo humo, que qué tecnologías se van a desarrollar si usan un motor ya hecho (xDD) que empezaron en 2012 y pleno 2017 solo hay alfas (como si el tiempo de desarrollo medio de un MMO fuese de 5 a;os xDDD, 7 es lo normal, a eso súmale que reparten esfuerzos para el Single Player).

Venga, que no es aceptar una crítica, que sería como el tema de ventas de naves que sí es algo con lo que se puede debatir y aun sin tener toda la razón sí lo entiendo.Pero por el resto? Critica algo que no es criticable y me jode en cualquier tema cuando se desinforma, por suerte no suelo ver vídeos cancerígenos de ningún tipo.

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ro_B0T_nik

A ver, no le deis mas vuelta, es un hater de manual, tanto el como el calvo del gorro de avia. No hay que hacer drama, otro dereck smart de la vida tratando de ganar cuatro duros en youtube a base de alentar su legion de niños ratas consoleros.

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B

#26374 perdona a mi es al primero que me han insultado en este hilo, acorralado y faltado al respeto, por hacer simples criticas, asi que se te ve informado.

insinuar que pertenezco a una secta no creo que sea lo correcto en el foro.

Abe5

Yo todavía tengo muchísimas incógnitas con respecto al juego. Y quizás muchas me las pueda responder Frost, pero como le queda tiempo al desarrollo...

Pero mira, estoy apostando por el, que ojalá me devuelva la ilusión que tuve en su día con el WoW.

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FrostRaven

#26382 Cuando quieras te las explico, lo que buenamente puedo. Pásate por el TS3 de Ciudadano Estelar (Adress: lifk.es) y charlamos cuando quieras.

1 respuesta
Abe5

#26383 Vaya, es saber cómo funcionará el tema de los crafteos, la compra, venta y modificación de armas, trajes y naves. Y el tema de las ''hermandades''.

Es que la web parece que no tiene todo el contenido.

La verdad es que en otros juegos nunca me ha atraído demasiado la idea de comercia y montar cosas, pero no sé por qué el SC me llama a organizar algo así grande relacionado.

1 respuesta
FrostRaven

#26384 Veamos...

  • No hay crafting. Los PNJs y sus factorías fabrican los artículos de consumo: quieren ser realistas en este aspecto y los jugadores no hacen naves, armas o armaduras. Lo que dijeron es que podrías administrar minas, refinerías y fábricas y recibir un sueldo de CEO en función a su productividad, aunque no han hablado de esto último en años debido a que antes era una cosa más de base de datos remota y ahora en los planetas se podrá aterrizar y puede que esto cambie.
  • Armas, Trajes y Naves se pueden modificar con diferentes componentes (un arma con diferente mira, bocacha... una armadura con diferentes módulos de oxígeno, sensores etc... una nave con diferentes componentes como generador de escudo, disipador etc..), luego tienes su personalización cambiando subcomponentes (como mayor resistencia al daño, menos producción de calor, resistencia a EMPs...) y finalmente se podrán overclockear haciendo que rindan mejor que de serie con esos subcomponentes pero al precio de que se desgasta más rápido y consume más energía y produce más calor/electromagnetismo.

En la web está todo el contenido, otra cosa es que lo encuentres porque hay demasiada información.

Eso va a gustos, como siempre XD

4 1 respuesta
Rigal01

Bueno, también tenemos housing confirmado, está por ver lo que nos permetirán hacer en nuestras pequeñas bases planetarias.

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FrostRaven

#26386 Han dicho que se lo están planteando y probablemente lo hagan, pero que conste que todavía no han dado luz verde oficialmente a eso y si lo hacen va a largo plazo porque primero se centrarán en el lado PNJ de la ecuación. Pero si, no les parece mal el tener tu casa/base en planetas dado que sobra el espacio con los planetas procedimentales.

2 respuestas
crush

#26387 La verdad que esto de las bases siempre ha gustado a la gente, mas que nada por ''ser diferentes'', cada uno tener lo suyo propio y decir, ESTO ES MIO.

Yo por lo poco que he ido jugando me ha molado.

Abe5

#26385 Entonces que sentido tienen las naves de minar y de comerciar?

Algo me estoy perdiendo.

3 respuestas
B

#26389 supongo que, recoges materiales, y o los procesas en algo mas valioso, si tienes alguna nave capaz de hacerlo, o los vendes tal cual.

sacas dinero, compras equipamiento para ti, para la nave, para el hangar, etc. Consumibles como combustible o energia, municion, etc

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crush

#26389 Minas? Poder llevar materias primas a esas fabricas que se comentan para que ellas hagan naves, armas, trajes y todo lo que necesitemos. A mas materias primas, probablemente en las tiendas cercanas dispongamos de mas mercancia de buena calidad.

Las naves comerciantes, para que seran? Pues para lo mismo que lo anterior, pero en lugar de proveer de materias primas al lugar que tu indiques, serviran para proveer AL LUGAR QUE LO REQUIERA... O PAGUE MAS xDDD, todo sea dicho.

Al menos yo vengo de ED y era asi el sistema de ''comcercio/mineria''. En ocasiones te daban en alguna ciudad misiones de mineria para poder prosperar y en otras te daban de comercio para simplemente reponer el stock de items.

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Abe5

#26390 Pero para qué?

Quizás venderlos a los nps. Pero eso no es un poco soso? No le faltaría algo después?

#26391 Te me has adelantado xD

1 respuesta
crush

#26392 Sera para los NPCs, como ha comentado Frost, ellos se encargaran de craftear y de vender los diferentes tipos de naves e items disponibles en el juego.

En caso de que los propios podamos craftear en un futuro supongo que pondran algun sistema de AH en la cual tu como minero pongas tus materias primas a la venta y algun crafter las compre... o si tu tambien lo eres, no las vendas, sino que crafteas y vendes el objeto final.

1 respuesta
Abe5

#26393 A algo así me refería.

A ver como queda todo.

4 respuestas
FrostRaven

#26389 La nave de minar como la Prospector recoge mena sin refinar y la vende a un proveedor/transportista o la lleva a una Refinería donde le pagan por ella. El de una Orion ya tiene refinería para separar, por lo que puede ir a vender al por mayor ese material en el Punto de Aterrizaje que le parezca bien para obtener beneficio económico.

Una nave de comercio como la Merchantman tiene una pequeña tienda dentro para vender al por menor productos ya acabados (por poner ejemplos, un generador pequeño Xi'an, una vajilla Banu, unas pistolas de la frontera, sedas alienígenas) que son exóticos en el lugar de venta y por lo tanto dan mayor margen. Un comerciante a gran nivel lo que hace es llevar productos (minerales, materiales refinados, productos acabados) de lugares que los producen a lugares que los consumen y que tienen mayor demanda.
Un transportista básicamente lleva carga de A a B, es un camionero espacial que gana su sueldo por viaje, distancia y peligrosidad. Los comerciantes van a comenzar primero como transportistas para amasar fortuna y luego serán dueños de la carga que transportan para obtener el beneficio directo ellos, aunque seguramente seguirás transportando cosas para rellenar tu bodega de carga ya que de paso vas a ese sitio.

#26394 En cualquier punto de aterrizaje tu podrás poner a la venta tus productos en la TDD local y competirás con los precios locales. No va a haber Casa de Subastas mágica instantánea de nivel galáctico como en el WoW, por lo que cada zona tendrá sus productos baratos porque se producen allí o hay excedente y sus productos caros porque son escasos.

crush

#26394 Como has comentado, vienes del wow, yo tambien espero esa ilusion, con ED me llegue un chasco, pero lo disfrute bastante, no me arrepiento, al igual que muchos otros juegos que he ido jugando desde que deje el wow.

Viniendo de alli, imaginate que minear aqui sera similar a lo que es en el wow. En wow sirve para hacer gemas, armaduras, armas... Aqui sera para eso mismo.

Comerciar, pues en el wow, yo por ejemplo, compraba menas sin refinar, las quemaba con joyeria y crafteaba gemas grandes y con lo que sobraba creaba amuletos/anillos que los desencantaba y entonces vendia gemas y polvos/esencias. Comerciar aqui seria algo similar, pero en lugar de perder tiempo crafteando y todo eso, directamente se lo llevas a alguien interesado y por hacer de intermediario te paga un pico.

ro_B0T_nik

#26394 Si controlas ingles, esto te aclarara la mayoria de dudas

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FrostRaven

#26394 #26397 O se lo puedes poner traducido al español XD

Abe5

Madre mía que de información xDDDD

Va a estar chulo creo lo de comerciar.

Gracias a todos :)

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FrostRaven

#26399 Te recomiendo que te leas toda la Categoría de Diseño desde la más antigua a la más moderna y así verás totalmente por dónde van los tiros de Star Citizen. Habrá cambiado en 4 años sólo el 10% de eso y entenderás mejor de dónde venimos.