Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
FrostRaven

#2789 Será porque quiere tener un falo espacial, porque es un Class 1 Hardpoint y prácticamente todas las naves tienen 1-3 de esos, por lo que no sé qué podrás instalar en esa nave que no puedas instalar en las demás.

La Avenger tiene 3, pero la humilde Aurora tiene 2. Y supuestamente son armas fijas que disparan hacia delante, por lo que no sé que ventaja tendrá comparando con tener 2 armas adicionales que disparan y al mismo tiempo tienen un mayor ángulo frontal.

Si fuese un arma de mayor tamaño físico o calibre de fuego fijo frontal sería algo como una Class 7, como la Railgun frontal de la Corbeta Idris. No sé si él va a darle mayor Class al hardpoint bajo el morro y hacer algo similar a un Warthog espacial: un cañón al que le has puesto propulsores y cabina, en vez de al reves XD

A mi me suena que nos la quieren colar con la Avenger, ten en cuenta que la diseñaron porque les apetecía tener una nave de aprendizaje con dos asientos para el típico tutorial de Squadron 42 y les servía como nave de patrulla en los sistemas de la UEE. Pero ellos mismos dicen que es un modelo semi-obsoleto, como la veterana Aurora.

1 respuesta
C

pues que cabrones que te quieran vender la moto con dinero real xdddddd.

D4rKNiGhT

pintaza del video. Lo quiero ver ya en max HD.

squa1o

#2791 Sobre las armas fijas o con ángulo, guiándome por el comentario de #2706, no veo realmente la ventaja del ángulo ya que a priori el único modo viable parece el de dejarlas fijas mirando hacia delante a no ser que la máquina sea muy pro apuntando (espero que no sea así). ¿O acaso funcionan de otra manera?

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Srednuht

#2789 en cuanto esté disponible mandaré a mi aurora a freir aliens

FrostRaven

#2794 La cosa ahora mismo está un poco confusa en el tema de cómo funcionan exactamente las torretas.

Por ejemplo, en su día se dijo que las 2 torretas de la Constellation se podían usar con el Oculus Rift como el arma del morro de un Apache: mirando. O usando un ratón para apuntar con las dos a quien quieras mientras giras tu nave con AWSDQE.
Ahora mismo se dice, se cuenta, qeu esas dos torretas van a estar fijas apuntando hacia adelante si no tienes NPCS/Jugadores que las usen. Esto paso después de que las upgradearon de Torretas Class 4 a Class 5, supongo que por razones de equilibrio.

Lo que puedo decirte con seguridad es muy poco. Creo que esto es algo muy sensible. A mi me han dicho que ahora mismo la Hornet y su famosa torreta dorsal es fijada por ti como un misil y mientras el objetivo no rompa tu lock de sensores la IA de tu torreta va a disparar mientras tengas energía para que lo haga, lo cual está bastante over.

Y las armas que estan en Class 2 giran 90 o 180º por lo que supongo que se usarán con el Ratón/Palanca/Track Ir/Oculus Rift simplemente mirando con ellas, y te proporcionan un extra de fuego para cuando la gente hace maniobras inesperadas y ajustas tu vuelo para alcanzarle con las que son fijas a tu casco.

Pero como ya he dicho, es un tema que me confunde seriamente, y créeme que he leído todo lo que sale, preguntado sobre el tema e interrogado a dos devs en TS... pero las cosa está un poco en el aire incluso para ellos. Va a ser difícil equilibrar estas cosas porque puede convertir el juego en un pewpew muy sencillo para las naves torreteras o con fuego automatizado.

Ya se verá, yo por el momento no entiendo lo de la supuesta maravillosa habilidad del Avenger con su class 1 hardpoints, porque la nave es:

  • Más pesada.
  • Más lenta.
  • Por lo tanto, menos maniobrable.
  • En general tiene menos hardpoints
    Por lo que sólo comparándola con la 300i, yo prefiero la 300i claramente (y sus variantes). Y si la comparo con la hornet con 6 hardpoints, 4 de ellos de fuego directo frontal..... sin contar la torreta, que a saber como va.... joder, no se.

A mi me suena que nos la quieren vender como algo que no es o lo que dije antes, que van a revampear la Avenger... pero entonces no tiene sentido que digan que es un viejo modelo y por lo tanto hay modelos mejores. Ya se verá en la dogfight alpha, supongo XD

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squa1o

#2796 Pues a ver si dicen algo antes de noviembre, que me gustaria tener claro el tema de apuntar antes de cambiar la aurora por una 300i o una cutlass.

Javiender

#2789 Maldita sea tu estampa ro_BOT_nik! xD Yo quiero mantenerme virgen, y aunque mi idea es acabar siendo cazarrecompensas con una Avenger, quiero empezar de transportista con mi Aurora hasta que ahorre lo suficiente. Pero si me dices eso... De golpe los 48 euros de la Avenger, no parecen tanto xD

No sé, no sé... Intentaré mantenerme puro. Pero me da a mi que cuando enseñen la Avenger ingame (y mas si la rebampean como dice FrostRaven), se van a vender unas cuantas y puede que yo también caiga xD

1
clethaw

Visto lo visto y que el 99% del server quitando frost y su chupipandi van a ser flaster bountyhunters/cazarecompensas reshulones:

Me voy a hacer Bounty Hunter Hunter. Decidido.

3 3 respuestas
ro_B0T_nik

Lo que hace la gente por 3gb de codigo:

It now has separate controls for yaw, pitch, roll, lift, and forward speed.

I created a new vehicle movement class in C++ called ModSpaceship; it supports a mouse-and-keyboard interface and a XBox 360 controller (used in video above). Instructions for building and installing this mod will take another thread. I need to dig through CryEngine's FAQ to find out if it's OK to post the source since it's a modification of the SDK.

Flipo. En principio han dado luz verde para que la gente enrede con el cryengine sdk y saque sus capturas y tal, al menos hasta nueva orden, pero al loro con lo que puede hacer la comunidad de modders

Kenderr

#2799

Yo ya fui cazarecompensas en el SWG, lo disfrute mucho, pero es hora de cambiar. Smuggler

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squa1o

#2799 En resumen, otro bountyhunter mas, bienvenido al 99%.

1 respuesta
Javiender

Vale, acabo de leer un comment de Ben Lesnick en el foro oficial que me ha despejado la duda de que será el RSI Museum de los 19 millones. Básicamente un programa como Wingman's Hangar pero sobre juegos viejunos de Chris. Hablando del desarrollo y demás.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/741216/#Comment_741216

To clarify: $21 million is the budget needed to make the game go without VC. A million dollar stretch goal is a reward for approaching that... but it can not cost a million dollars on its own since that all goes to planned features anyway.

We can expand stuff we've planned, move up post-launch goals to an extent (space stations!) but if it's something that takes lots of extra money for us then we end up back where we started. :)

The PDF is going to be insanely cool, though. It is something I tried for years to do through EA... and now we have the guy behind the Wing Commander manuals doing these... if you know Victory Streak or Voices of War, you will know what I'm talking about. Just a great polished "in universe" book for everyone that expands the lore AND is good for gameplay at once. I can't wait to write for it.

RSI Museum is my baby and I'm excited to have a real schedule for it. If you guys saw the pilot we did for Strike Commander, it'll only get better from there, Lots to talk about for anyone who loved the old Origin games! I'll start a thread about it once I'm back from Atlanta.

And running your own space stations... I don't know how that couldn't be awesome. That was the number one requested feature from Privateer fans back in the day - an endgame scenario for trader players who want to go on to become tycoons or merchant kings...

De lo que habla en el comment es esto:

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Jocaru

He dado el paso y me he comprado el pack barato con acceso a la alfa, me he descargado el hangar y ya he disfrutado un poco de mi Aurora!

¿A cuántos FPS os va y qué PC tenéis? Creo que este juego me hará actualizar al menos la gráfica... Eso sí, no ahora que está en alfa, pero más adelante.

1 respuesta
TRON

Ya me he cansado de jugar Freelancer para pasar los ratos y me he puesto a buscar otros space sim más actuales para ver cómo está el panorama. He encontrado esto que parece interesante:

Evochron Mercenary Key Features:

  • True freeform gameplay without plot restrictions, conditions, or limitations. No character attribute/skill limitations to hold you back. Experience ultimate gameplay freedom and play the game the way you want to. Your decisions and abilities define your role in the game and establish your reputations, wealth, progress, and ranking.

  • Diverse gameplay choices and activities including racing, spying, mining, trading, commodity shipping, escorting, combat (both in civilian space and military war zones), exploring, asteroid clearing, equipment cleaning, crew management, station building, and ship designing. There are many ways to make money and advance in the game.

  • A vast seamless universe that lets you fly anywhere without in-game loading screens. The Evochron universe is not boxed in by 'walls' or 'rooms' that require a jumpgate 'door' to access, there are no required gates or trade lanes to restrict your travel and hold you back. [...]

http://store.steampowered.com/app/71000/

Creo que le daré una oportunidad.

FrostRaven

#2799 En realidad, si nos creemos las encuestas oficiales (yo no, la gente MIENTE que diría House), el 70% de los jugadores quieren ser Exploradores. Ahí lo dejo. CIG está añadiendo un montón de contenido y han tenido que diseñar mecánicas adicionales para cubrir esa sorprendente demanda por parte de los jugadores que hicieron pledge hace ya casi un año.

Lo que a la mayoría de la gente que juega a sandboxs les gusta es:

  • Libertad a la hora de escoger qué te entretendrá en el juego y
  • Exploración. Lo primero que flipa a cualquiera que ha pasado años jugando a themeparks (Ej, Dragon Age: Origins) es poder ir a donde le salga de los huevos y disfrutar de la sorpresa y encuentros inesperados (Ej, Elder Scrolls Skyrim).

Supongo que como la mayoría de los que puso el money al principio tienen el culo pelado de decepciones a la hora de Libertad, se fueron a un aspecto de los sandbox que es no tan difícil de desarrollar y escogieron eso.

A mi me mola explorar, pero qué quieres que te diga... si me meto en una cueva y no tengo un orgasmo visual mirando los geodos y ecología subterránea, espero que al menos los nativos se pongan tontos y haya que pacificarlos XDDD

Yo voy a intentar ser Soldado en la reserva y hacer misiones para la Flota de la UEE haciendo Pew pew contra aliens, como los Vanduul. Lo mio es la xenofobia justificada y el pasteurizar bots XD

#2804 Supongo que te has comprado la Digital Mercenary. Si quieres pasar antes de que llegue Noviembre tu package a su versión LTI mándame un privado y hacemos el cambio en un periquete X)

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Z

Acabo de upgradear mi Hornet a una Constellation con LTI a través de FrostRaven. Con gente así da gusto!

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MaRTe

^^ yo tb, gracias a frost ya tengo mi 325a a lti :P !! thx

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F

Necesito un resumen rápido de este juego, porque la verdad ando bastante perdido de información...

¿Cada uno tiene un hangar y en el compra naves?
¿El juego es en 1º persona o en 3º persona?
¿Aparte de usar las naves para combatir , tu también tienes armas para combatir?

2 respuestas
lifk

#2809

Cada uno tiene una hangar con sus propias naves y las naves se podrán conseguir todas in-game o comprándolas ahora.

Se puede poner en primera o en tercera aunque no se si comentaron algo de que en cabina solo se podía ir en primera.

Si tiene armas para los personajes para los abordajes y tal pero no es la mecánica principal del juego.

1 1 respuesta
FrostRaven

#2809 Deberías irte a #1 y leertelo con tranquilidad pero... picaré

¿Cada uno tiene un hangar y en el compra naves?
Tienes un hangar que es como tu housing en el que tienes tu nave inicial. Por 28 € tienes juego y la nave Aurora basica. Por más dinero puedes conseguir naves adicionales, pero todas las podrás conseguir ingame a través de juego normal y corriente.

¿El juego es en 1º persona o en 3º persona?
Ambos, pero primera tienes HUD y es la más efectiva. En tercera sólamente la usas para tener mejor perspectiva y admirar los gráficos, básicamente.

¿Aparte de usar las naves para combatir , tu también tienes armas para combatir?
Si, hay armas y armaduras personales, pero está limitado a Abordajes de naves, defensas y luchas en estaciones espaciales. Después del lanzamiento tienen planes para hacer cosas en los planetas, pero por el momento no.

1 respuesta
F

#2810 ¿Pero podre aterrizar en planetas y explorarlos?

¿En el momento del aterrizaje, podre usar armas?

#2811 Gracias.

2 respuestas
FrostRaven

#2812 ¿Pero podre aterrizar en planetas y explorarlos?
Es darte un paseo por una zona de aterrizaje para socializar, comprar y pillar quests. Va a haber muchos que visitar, pero no es el objetivo del juego hacer un juego de exploración de superficie.

¿En el momento del aterrizaje, podre usar armas?
Como dije antes, en los planetas no puedes ni desenfundarlas. Son zonas seguras.

C

Es un spacesim, es lógico que toda la acción se desarrollará en primera persona. A ver sí, podrás poner la tercera cuando no haya problemas, pero sin HUD muy jodido veo hacer un dogfighting xd. De todos modos ya me jodería a mí haberme currado esos cockpits para que luego la peña juegue desde fuera xddddd.

#2812 es un juego de naves, la acción se desarrolla en el espacio. la acción planetaria es un complemento.

F

¿El mapa del universo es infinito?

¿El principio del juego se basara en hacer quest ya establecidas con npc y toda la pesca?

¿O es libre albedrío haces lo que te salga de los mismísimos?

3 respuestas
C

#2815 Esa sí que es buena pregunta. FrostRaven? xd

Yo creo que pese a ser inmenso, es lógico que no sea infinito. Es un videojuego no la vida real.

es un sandbox, puedes hacer lo que te salga del pene. Habrá misiones, pero si sudas y quieres dedicarte a comerciar adelante.

1 respuesta
B

#2815 Yo creo que en principio dejaran todos los sistemas prometidos mas unos pocos para descubrir, dudo que sea infinito y si es así te vas a encontrar mas vacio que nada.

MaRTe

Por lo que tengo entendido sera "infinito" porque cada semana o cada dos semanas sacaran nuevos sistemas para poder explorarlo pero tienen un limite de sistemas, repito que es segun lo que tengo entendido xDD!!.

1 respuesta
F

¿Y como va el sistema de navegación espacial?

Es decir.. tienes un motor de "curvatura" y viajas a la velocidad de la luz..

¿Viajas a una velocidad normal?

La verdad que solo de pensar todos los detalles que tiene que tener un simulador espacial.. da dolor de cabeza solo de pensarlo.

1 respuesta
FrostRaven

#2815 ¿El mapa del universo es infinito?
No, pero es jodidamente grande. Tiene 115 sistemas estelares con un montón de espacio /duh/ vacío entre planetas y lugares de interés como estaciones, anomalías, pecios, flotas, etc. Tardas 45 min en cruzar uno de ellos a toda leche, en linea recta. Y se va a a ir añadiendo sistemas cada 2 semanas/ 1 mes. De los 115, solo conoceremos 70 en el lanzamiento y se podrán descubrir y cartografiar el resto por los jugadores, Magallanes style.

¿El principio del juego se basara en hacer quest ya establecidas con npc y toda la pesca?
Hay una campaña con 50 misiones single player como Wing Commander o puedes entrar directamente al PU (Universo Persistente) multijugador directamente y hacer lo que quieras. LAs quest son dinámicas y generadas por eventos scriptados por GMS o por la economía. Hay mucho que revelar todavia en este aspecto, pero un ejemplo es que si descubres un nuevos sistema se abrirá el evento de quests para colonizarlo, atacar a los aliens que hay allí o conseguir exclusivas de minería.

¿O es libre albedrío haces lo que te salga de los mismísimos?
Si, es un sandbox. Haz lo que quieras y atente a las consecuencias. No va a ser tan harcore como el EVE,si eso es lo que quieres/buscas.

#2816 A mi no me mires XD