revisionando los videos, espero que el vuelo atmosferico y aterrizaje acabe pareciendose a esto:
y no se quede como solo una cinematica que no se implementa ingame.
Hablando de las torretas, que ya se comentó en el anterior ATV, que se mejoró el control, pero aun asi, si te fijas en el video es complicado hacer aim.
Creo que el problema radica en que el diseño de torretas en las naves, tal como está ahora en SC, no es compatible con el sistema de combate actual.
La mayoria de naves de combate manejables, donde el piloto centra su movimiento en seguir al enemigo con el morro, dicho movimiento hace que, cuando el piloto tiene centrado al enemigo, para la torreta está fuera del angulo de tiro, justo en el plano limite de los 180º de movimiento que tiene la torreta.
Y el problema incluso se extiende incluso para combates vs multiples enemigos, que dado la manera de pilotar para hacer aim con las armas frontales, los enemigos que te siguen por detrás tienden a situarse también en dicho plano, siendo dificil de acertarles, además cuando están fuera de ahi, están haciendo una curva rapidisima para situarse en tu cola, siendo dificil acertar ahi también.
Y esto sucede con torretas situadas en el centro de las naves aplanadas, tu propia nave te rompe la linea de vision.
Una solución antiestetica seria que las torretas pudiesen elevarse por encima de la superficie de la nave, unos metros, y que no fuesen semiesferas, sino 2/3 de esfera, pudiendo apuntar incluso hacia abajo.
Esta problemática ya se la he escuchado a varios streamers, y no es un simple problema de tracking y aim de las torretas.
Los fuertes aéreos en la segunda guerra mundial eran ataúdes volantes sin escolta, y contaban con armamento y torretas que cubrían casi todos los ángulos. La escena del Halcón Milenario ha hecho mucho daño.
En cambio, los X de egosoft tienen las torretas en la cola de los cazas (nova) y hacen mucho daño cuando son automáticas. No se el posicionamiento de esas torretas en el Star Citizen.
Bueno hay una alternativa sencilla. Estamos en el espacio, una vez tenemos nuestra velocidad máxima en una dirección podemos entrar en modo decoupled y son variar el rumbo hacer que nuestras correrás apunten mejor a nuestra cola, o incluso poner el costado que tengamos más torres apuntando al enemigo.
Traducción:
"Estamos jodidos"
-> "Si, estamos jodidos"
----> "Si, CIG ha mentido"
----> "Según mi lógica rota de fanboy es tu culpa, no la de CIG""
-------> "Te equivocas imbecil"
-------> "¿Qué?"
----------> "Déjame que te lo explique: 'estúpido sinsentido' que sigue sin tener sentido"
----> "A callar, las actualizaciones van a empezar a ir más rápido, únete al club fanboy conmigo"
parece que hace unos dias que CIG ha cambiado su politica de refunds de la que tanto se le alababa.
https://www.reddit.com/r/starcitizen_refunds/
https://np.reddit.com/r/starcitizen/comments/764nqm/refunds/
Ha pasado del :
"Estas seguro que quieres una devolucion?"
a
"Tenemos la 3.0 y un contrato de Terminos de Servicio, estudiaremos tu solicitud de forma individualizada."
Y parece que muchisima gente esta recibiendo contestaciones de CIG de que su solicitud no ha sido aceptada.
Quiza para algunos puede ser un problema, yo veo logico que si compras o inviertes en algo, esperes al producto final, aunque veo logico que gente invirtiera en base a unos objetivos que cada uno es libre de interpretar si se estan cumpliendo o no.
Después de ver esto, les entiendo
"Normalmente no decidimos el contenido exacto de una refactorización hasta que estamos a mitad de refactorización"
Genial CIG, con vosotros ¡al fin del mundo!
filtracion de entrevista a un evocati, hecha por una amigo suyo:
fuente
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/76lqca/30_spoilers_from_my_evocati_friend/
Está verde pero punto a punto va mejorando, es lo que hay.
A todo esto, soy el único que no ha pillado lo q dice aqui?:
#201 No ayuda que la tradu sea Google Translate total xD
Pero dice que viajar es un coñazo. Pone el ejemplo de Port Olisar a Levski, donde tienes que hacer QT a Delamar, luego hay como boyas/zonas/loquesea donde también puedes hacer QT, y desde la boya a Levski tienes que ir a velocidad normal, lo que te dura unos 5 minutos básicamente sin hacer nada más que ir volando hacia allí.
#201 mucho deepL pero es una mierda de traductor.
seria:
Es enrevesado llegar a ellas actualmente. Cuando haces QuantumTravel a una de ellas, la nave se detiene a 500km, por lo que tienes que abrir el mapa estelar de nuevo, y seleccionar 1 de los 6 destinos que hay en la luna, para poder acercarte más, una vez ahi acelerar a velocidad maxima durante 100km hasta llegar a un outpost o estacion. Por ejemplo, desde Port Olisar a Levski, seleccionas Delamar como destino en el mapa estelar, entonces una vez llegas, seleccionas OM3 (ni idea que es eso) para acercarte a levski, entonces te encaras a levski y aceleras durante 5 min al maximo para llegar a la vecindad de Levski, donde puedes solicitar aterrizaje al controlador, y esperar a que te den un hangar donde aterrizar.
las lunas tienen de 5 a 7 outpost, que aparecen en el mapa estelar, pero hay caminos, cosas que no aparecen en el mapa que puedes explorar dirigiendote manualmente con la nave.
Las lunas estan muy distantes de los outpost, y las motos estan muy bugeadas para usarlas por la superficie.
Voy siguiendo el hilo de desarrollo de pascuas a ramos, pero joder, si algunos esperáis que salga para 2020-2021...tela. Qué sensación más rara comprar un juego y jugarlo casi 10 años después. Cuando le dé por salir, o bien tus prioridades han cambiado, no te apetece o han sacado otro que cumple más con lo que quieres.
Siempre me ha dado la sensación que cuando tienen problemas, se sacan algún addon más de la manga para alargar el desarrollo de mala manera y aumentar el hype con el nuevo contenido. Lo siguiente será construir ciudades o asentamientos donde los npc se alojarán y con él vendrá el desarrollo de un módulo de construcción de edificios que les dará un año extra de trabajo y cuando este módulo empiece a dar fallos, saldrá el siguiente...
#205 Hombre , no me parece tan descabellado , si quieres comprar el juego antes no hay problema si despues no lo quieres , con venderlo todo apañado.
Hay juegos de diferentes envergaduras y este es una bien grande , ergo mas tiempo.
El único problema que yo podria ver es que salga al mercado y le pase como el 99.9% de juegos que salen a dia de hoy , que venden una cosa y sale tullida no , lo siguiente.
Simplemente tiempo y nada mas.
El único problema que yo podria ver es que salga al mercado y le pase como el 99.9% de juegos que salen a dia de hoy , que venden una cosa y sale tullida no , lo siguiente.
Eso se puede garantizar prácticamente ya mismo. El propio Chris Roberts ya empezó a realizar control de daños hace tiempo hablando de un MVP (minimum viable product) para lanzamiento. En el caso de Star Citizen la falta de calidad y contenido comparado con todo lo prometido hasta ahora probablemente sea de las más espectaculares.
#205 opino igual, igualmente al comienzo lo sientes asi, luego ya te da igual.
El problema es que la mayoria o casi todos los juegos en early access tienen un contenido jugable considerable, en star citizen por ahora, no, es casi una excepcion.
Y dado el hype que se promulga la gente nueva que no conoce el juego piensa, bueno, esta un parche a las puertas, con eso será suficiente ( ojala sea asi) y luego te das de ostias con la realidad, al menos ha sido asi hasta ahora con SC
#207 Yo creo que el mayor problema será el tema del juego en si , de si las mecánicas tal como las quieren poner casan entre ellas mismas y dan un juego que pueda ser divertido a la vez que desafiante. Ese es un problema que tienen muchos MMO a dia de hoy.
#208 El problema es ese , no hay que pensar que esta a las puertas , hoy en dia lo queremos todo para ya y si por ejeplo es un juego con unos meses ya nos parece viejo y desfasado , esto es mas una carrera de fondo.
#206brush:si quieres comprar el juego antes no hay problema si despues no lo quieres , con venderlo todo apañado.
Vender una Aurora no creo que haya inconveniente (aunque pierdas algo de dinero), el problema viene con aquella gente que se ha gastado cientos o miles de euros que a ver cómo lo recuperan
#206brush:Hay juegos de diferentes envergaduras y este es una bien grande , ergo mas tiempo.
Al principio era un juego bastante más sencillo pero han hecho de un grano una bola de nieve que no hay manera de controlar. Podrían haber sacado un juego como el que prometieron en sus inicios y a partir de ahí, sacar expansiones como hace cualquier compañía. El problema para mí, es que desde el principio se pasaron de optimistas con el motor del juego, queriendo meter cantidades ingentes de polígonos en un MMO y se les fue de madre retrasando todo de mala manera.
#209brush:hoy en dia lo queremos todo para ya
Van ya por el 5º año de desarrollo y lo peor es que todavía no se sabe cuándo saldrá algo jugable. Normal que la gente se impaciente porque no es ni medio normal.