Nuevo Sistema Bolster
En el parche 2.0 introduciremos un nuevo sistema de Bolster diferente al que ya tenemos activo en SWTOR. Por ejemplo, seguirás teniendo tu Bolster activo en las zonas PvP y las Warzones, pero no estará basado sólo en el nivel del personaje. Actualmente, nuestro Bolster está configurado para hacer que el nivel de los jugadores aumente y sus estadísticas se asemejen más entre si, logrando un poco más de equilibrio. La cantidad de estadísticas que un jugador recibe ahora está basado en su nivel, más estadísticas por menos nivel, así de simple. Con el nuevo Bolster queremos cambiar que las estadísticas solo se basen en el nivel del jugador, para ello haremos que nuestro nuevo Bolster tenga en cuenta el item rating que lleve en ese momento el jugador (incluyendo mods, augments, armorings, etc) equipado.
Este nuevo sistema de Bolster que añadiremos en el 2.0 no es tan lineal como el anterior que tenemos ahora, lo que debería traer consigo es una experiencia de equilibrio con el Bolster activado mucho más satisfactoria. Si hay un punto en el cual veamos que es muy alto o muy bajo, podemos ajustarlo por el rating level. En defenitiva, un mejor control en este caso igual a un mejor balance. Y ahora tenemos este control.
En la actualización 2.0, como ya hemos dicho antes, habrá un cap de expertise fijo que será de 2018 puntos de expertise, que se conseguirá llevando el full set de cualquiera de los sets PvP en el parche 2.0. Aparte los Sets de War Hero y Elite War Hero también darán ese cap en cuestión. También cabe destacar que los puntos de expertise ya no sufrirán de diminishing return, ya que o el primer punto será igual de efectivo que el punto numero 2018.
Así que los sets tendrán más estadísticas primarias, secundarias y terciarias. Incrementando esos stats es como los jugadores PvPers podrán marcar la diferencia en PvP.
Nuevas Brackets PvP
Las nuevas brackets de PvP serán diferentes a las de ahora con la llegada del parche 2.0, que pasarán a ser las siguientes: 10-29, 30-54, 55 con 55 Ranked.
Hay razones importantes por las cuales hemos decidido hacerlo así. Una de ellas es el nuevo sistema Bolster que vamos a introducir, el cual ayudará aún más cuando nos enfrentemos a jugadores de más alto nivel que el nuestro y con más habilidades. Así que dividir más las brackets de PvP nos da una mejor distribución y eso hará que los jugadores tengan una experiencia más satisfactoria a bajos niveles, ya que os enfrentaréis a un margen de nivel bastante más acercado al vuestro.
Con estos cambios estaremos mirando muy de cerca como de largas son las esperas de las Warzones. Si fueran muy largas miraremos otras formas de balancear el sistema. Pero en principio todos los cambios que vamos hacer en la 2.0 crearán un balance positivo para el jugador PvP, de todas formas no nos quedaremos sólo con esto y seguiremos buscando formas de mejorar el juego, eso no lo dudéis ni por un segundo. También estamos mirando la forma de ajustar las Warzones actuales con sistemas nuevos con los que estamos trabajando. Como siempre, puedes darnos tu feedback en los foros PvP para que podamos arreglar bugs y ajustar los sistemas que hagan falta.
Por último, gracias por tu tiempo y feliz caza.
Alex Modny
Assistant Designer
Fuente: SWTOR.com