Stealth - Lvl 10
Entras en Stealth, haciendo que tus movimientos sean más difíciles de detectar, pero reduce tu velocidad de movimiento en un 85% de lo normal. Tus companions no atacaran a nada a no ser que lo ordenes. La mayoria de tus habilidades romperan Stealth. No usable en combate.
Assassin's Training - 10
Aumenta tu Endurance en 5 puntos, y aumenta el daño base del Shock un 25%
Maul - Lvl 10
Haces X - Y Daño al objetivo. Necesitas estar detrás del objetivo. Requiere un sable de luz de doble hoja equipado.
Lightning Charge - Lvl 11
Cargas tu sable de luz con electricidad, dandole un 50% de posibilidades de que haga X de daño en cada golpe. Este efecto solo puede ocurrir cada 1,5 Segundos. Requiere un sable de luz de doble hoja equipado. Esta habilidad no rompe Stealth.
Discharge - Lvl 12
Libera la carga de tu sable de luz, haciendo un efecto en concreto según el encantamiento del sable. Requiere una carga del sable de luz. Requiere un sable de luz de doble hoja.
Lightning Charge: Hace X daño de energia periodico en un periodo de 18 segundos.
Dark Charge: Golpeas a 5 enemigos haciendo X - Y daño interno. Reduces un X% su Accuracy en un periodo de 18 segundos.
Surging Charge: Hace X - Y daño interno.
Dark Charge - Lvl 14
Cargas tu sable de luz con energia de la oscuridad, dando a tus ataques la probabilidad de un 50% de drenar fuerza vital del objetivo, haciéndole X daño interno, y curandote Y. Este efecto solo puede ocurrir cada 1,5 Segundos. Incrementa tu Armor Rating un 150%, tu posibilidad de Shield un 15% y tu generación de Threat un 50%. Mientras este activo, tu bonus de daño se reduce en Z%. Requiere un sable de luz de doble hoja. No rompe sigilo.
Guard - Lvl 14
Pones un Guard al objetivo, mientras este permanezca a 15 metros de ti. Mientras dure, el objetivo recibe un 5% menos y genera un 15% menos de Threat. Además, un 50% del daño que este objetivo reciba se te transfiera a ti. Necesitas tener Dark Charge activo.
Mind Control - Lvl 16
Controla la mente del objetivo, obligandole a éste a golpearte durante 6 Segundos. Los jugadores afectados por esta habilidad harán un 30% menos de daño si no te estan golpeando a ti. Dura 6 Segundos.
Mind Trap - Lvl 20
Atrampas la mente del objetivo, haciendo que éste sea incapaz de actuar durante 60 Segundos. Cualquier daño que este objetivo reciba provoca que el efecto acabe antes de tiempo. Debe usarse desde Stealth, y sólo contra objetivos que no estén en combate. Solo puede haber un objetivo en Mind Trap a la vez. No puede usarse en droides.
Blackout - Lvl 22
Aumenta en 15 tu nivel de Stealth durante 8 Segundos. Solo puede usarse en Stealth.
Force Cloak - Lvl 22
Usas la Fuerza para desaparecer, saliendo del combate y poniendote en Stealth. Durante 10 Segundos eres virtualmente indectable, pero todas las curas que hagas o recibas en este momento serán reducidas un 100%.
Deflection - Lvl 24
Aumenta un 50% tus defensas a melee y a distancia. Dura 12 Segundos. Necesitas un arma a melee.
Lacerate - Lvl 26
Haces X - Y daño a todos los objetivos de tu alrededor.
Mass Mind Control - Lvl 30
Controla la mente de todos los objetivos en un radio de 15 metros, obligandoles a golpearte durante 6 Segundos. Los jugadores afectados por esta habilidad harán un 30% menos de daño si no te estan golpeando a ti. Dura 6 Segundos.
Assassinate - Lvl 32
Intentas asesinar al objetivo, haciendo X daño de arma. Usable solo en objetivos por debajo del 30% de salud.
Force Shroud - Lvl 36
Retira todos los efectos hostiles que poseas, y te hace un 100% resistente a cualquier daño de la Fuerza y Tecnológico durante 3 segundos. No rompe Stealth.
Spike - Lvl 42
Golpeas a un objetivo sobrecargando tu sable de luz, haciendole X daño de arma y le derribas durante 2 segundos. Solo puede usarse desde sigilo. Necesita un sable de luz de doble hoja.
Overcharge Saber - Lvl 50
Sobrecargas tu sable de luz durante 15 Segundos, aumentando el daño que hacen Lightning Charge y Surging Charge un 100%, y la cura de tu Dark Charge un 300%.