#6744 Supongo que ese comentario va por mi. Te voy a dar una pequeña clase de historia de los mmorpg:
Ultima Online: Sandbox hardcore pvp, gano mas subscriptores cuando sacaron tremmel y feluca (PVE).
Everquest: Themepark PVE al que luego metieron pvp.
Star Wars Galaxies: Sandbox con pvp CONSENSUAL.
Camelot: la exepcion PVP (ya lo dije post atras)
Everquest 2: Themepark al que luego añadieron pvp
World of Warcraft: THEMEPARK FULL FOCUS PVE AL QUE MUCHO MAS TARDE AÑADIERON PVP. (me reitero: MUCHO MAS TARDE. Durante muchas y muchas betas el juego tenia 0 pvp)
Y bueno la historia moderna ya se conoce: resumen, el 90% de los mmorpg son juegos pve que luego se le añade el pvp o en el caso del ultima online, se aplica lo mismo a la inversa y es cuando gana subscriptores.
SWTOR es 3/4 de lo mismo, y suerte tenemos que mythic esta por ahi, aunque bueno, despues de topear con el camelot, la gente espera volver a ver lo mismo y como que no... pero quien sabe, quiza suene la flauta y metan algo divertido en el tema pvp.
Y en lo referente que sería de los que llevamos algo más de una decada jugando a mmorpgs sin vosotros.
Yo moria y mataba en el UO antes de tremmel y feluca y perdia y hacia perders chars en el diablo 2 jugando en hardcore cuando la mitad de vosotros, lo proclamados pro pvpers wannabe lets hate carebears aun estabais con la gameboy.