Yo los tengo todos quitados, y si saco a un pull grande de un doton o una flaming arrow os jodéis xdxdxd le troll soi
#9099 te perdono, ahora rusheame t9, pero joder algo de personalización no estaría mal
Un whm que se especialice en escudos y otro en curas, no sé merits estarían de puta madre, si no sabéis que es.. en el rift había algo similar
#9104 Es que para eso están los jobs ahora mismo.
Yo jugué al Rift y por muchas ramas que hubiera siempre había X más óptimas que acababa usando casi todo el mundo, al menos en la época que estuve yo.
#9105 pero yo digo que cuando llegabas a nivel máximo seguías ganando experiencia y gastarlo en cosas, eso es un merit
Group 1 Merits
Level Name
Merit Divine Seal Recast
Merit Cure Cast Time
Merit Bar Spell Effect
Merit Banish Effect
Merit Regen Spell Effect
75 (Merit) Devotion
75 (Merit) Martyr
Algo así y modificadores de atributos
#9106 Podría estar bien.
Sobretodo me gustaría ver bonus de set y ese tipo de cosas. Pero nos vamos a quedar con las ganas.
#9109 que de un Limitbreak op o algo, anda que no hay cosas por explotar que no se explotan
PD: quiero weapon skills para casters
Yo quiero una skill del thief para entrar en casas ajenas y robar los gils de las FCs. Luego 6 euritos y a cambiarte de nombre.
En serio estais diciendo que el buff del DRK es una mierda? Te da entre 10 segundos (si nada mas te lo tiras te matan, cosa bastante estupida) y 30 segundos de tankeo free solo por un benediction o por sacrificar al DRK para salvar a toda la party. Vamos es que ya por dar 15-20 segundos a los healers para levantar a la raid merece la pena infinito, en plan... Tenemos problemas vokea DRK (voke, te tiras el buff, no te curan directamente, levantan party, entras en zombie y te meten benediction) Vamos yo la veo bastante mejor que cualquiera si la sabes usar
#9113 Utilidades tiene obviamente, y bastantes, pero es que se exponen casos que "pues te mueres y ala", "pues igual vamos a morir pues me haces provoke y te lo tiras", no sé, no me convence, y menos en casos que si surgen problemas hay mil maneras de solucionarlo, y encima posiblemente mejores.
Además de, "pues se muere y punto", no creo que sea tan ligera la muerte de uno de los tanques... Lo mires por donde lo mires, si esa es la tooltip, es el peor "invulnerable" de los 3.
En serio, es el peor de los 3 invulne. No es que no sea útil o no, pero es el peor por definición xD. Que salvara partys, pues seguro, pero que es mejor que el pala tenga el agro y pompa ni lo dudes lol.
Mirad, otro CD del DRK, y no es fake:
??? - 10-15 second buff, 1-2 minute cooldown, put on ally. If they die, you get 20% HP and MP healed.
Si es tal cual dice eso, venga, otra pollísima de CD, ¿no? xDDDD pues pa cuando se muera uno, es super útil joder!!!!
No veo momento en la mecanica actual donde es util usar eso la verdad. Si el buffo fuera permanente hasta que objetivo muera medio medio...
Y si hay mecánicas en HW que se basan en morir? los dragones se ofrecerán voluntarios.
Ya poniéndome serio, han metido algunas habilidades chorra.
La del ninja para generar aggro extra a alguien, esa curse, y alguna más son for fun.
Ahora comentan que el wanderer minuet del bard aumenta el daño un 25% de nuestros ataques, perdiendo el auto-attack, el inconveniente? Que nuestros autoattacks son un +25% de nuestro daño, ergo una habilidad useless si vas a hacer el mismo daño en movimiento que parado y encima que teniéndote que mover con una, no puedas hacer dps con lo que te quedas jodido.
#9116 A las 3 nuevas clases les han dado una chorrada de skills que no veas. Esa skill mismo, ayer lo pensé y no tiene el menor sentido. ¿No era más lógico darle una skill para salvar un compañero de la muerte? Si un compañero de raid está apunto de morir, le tiras "X" sacrificando un 20% de tu vida y si el jugador recibe un golpe fatal durante 10 segundos, automáticamente recibe un 20% de esa vida guardada, o un escudo de absorción de un 20% de tu vida... No se, ideas más útiles hay.
Luego tenemos el Machinist, le han dado un cojon y medio de skills de kiteo. ¿Para que quiero slows si luego los bosses son inmunes a este tipo de estados alterados? Vale, me dirás que X boss tendrá X mecánica que, yo que se, sacara 5 babosas y si estás babosas tocan al boss o se fusionan entre ellas, el boss hace más daño o se cura! Vale, podría ser útil... Pero primero, para eso esta el offtank, y segundo que es algo taaaan situacional que me parce absurdo malgastar una skill en eso. Coño pónsela en PVP, pero no en su set de PVE xD.
Pero bueno, luego habrá que ver el rendimiento en raid claro, pero pienso que las 3 nuevas tienen un skill cap alto, muchos trade off y luego ya veremos si eso queda compensado en su rendimiento.
#9118 No se supone que el Minute aumenta el daño de los shots? Lo mismo que el wildfire del maqui, se supone que ambos tienen esta skill que sacrificas movimientos por un daño mayor.