Junto a las dos nuevas descendants llegan sus módulos mañana:
Y también nueva arma ultimate, nuevo coloso (glotón xD), y skins con buen gusto.
Junto a las dos nuevas descendants llegan sus módulos mañana:
Y también nueva arma ultimate, nuevo coloso (glotón xD), y skins con buen gusto.
#1413 no se sabe ninguna excepto dos de Luna y una de Ultimate Valby, que serían Lolitas xD
Me apetece alguna que merezca la pena para Lepic, que las de los pavos las tienen olvidadas xD
#1420 Si es un personaje con el que vas a jugar, sí, de eso va el juego. Reiniciar el pj para meterle catalizadores para hacerlo más tocho, sino con los que tienes de base no pegas na.
#1420 en mi opinion si no es ultimate no merece la pena, excepto si te gusta mucho ese personaje y los disfrutas además de que aun tardaran en sacar su version ultimate no veo problema
Drop Rate Improvement Plans
While all of our drop rate systems are operating fairly in The First Descendant, we do understand that some players are struggling with the vagaries of drop rate. To address this, we're planning to introduce a "guaranteed drop" system where you're guaranteed to get the item you want after repeating the activity a certain number of times.
A ver cuantos intentos meten, porque si meten 20 como que no xd
#1424 deseoso estoy de probar el parche.
Increased the amount of Void Shards that can be acquired from Special Operations by about 7 times.
Aún así no sé si merecerán la pena las SO xD
No veo que digan que hayan arreglado el bug de que cuando desmontas como chatarra muchos items a la vez le tengas que dar 2 veces...
La verdad es que tras leer dos veces las notas del parche, que vayan a tocar el tema de los sockets, y no tengas que gastar recursos y tiempo en cambiar polaridades, promete mucho. Era algo que iba a joder mucho las posibles builds.
Supporting Build Diversity
It's a lot of fun for us to see the variety of builds being posted in the community lately. We love seeing you try so many different builds and are amazed by the unexpected ways you've evolved them.
We hope for more builds to exist in The First Descendant, and we want an environment where players are free to experiment with different builds. However, we've found that it is difficult to take advantage of loadouts after assigning socket types, which goes against our goal of experimenting with different builds freely.
As a result, the Dev Team is planning to provide an environment where completely different builds can be created by assigning each loadout with different socket types. We hope this will help you experiment with different builds without feeling overwhelmed.
Vaya, una semana y se han dado cuenta de la gilipollez que hicieron. Poner que con las Operaciones iba a ser el farmeo mas eficiente, entrar y sacar un par, era de ser unos inutiles. Estaba claro que pusieron una coma donde no debian porque decir tan claro algo y hacerlo tan mal, no tenia mucho sentido.
Edit: lo que deberian de añadir una opcion de al pasar por encima de algo azul/lila (o amarillo si no estas buscando algo en ese momento) se desmantele automaticamente.
#1431Al-Khelaifi:Poner que con las Operaciones iba a ser el farmeo mas eficiente, entrar y sacar un par, era de ser unos inutiles.
En qué momento han dicho esto? No me suena para nada, creo que te has marcado un invent xD
#1432 Voy a ver si lo encuentro.
Edit:
Esto es facilmente malinterpretable.
Las habilidades de Luna me han sorprendido demasiado, no esperaba que tuvieras que ir al ritmo, como si fuera un juego músical.
Puede ser una genialidad, o algo muy cansino el resultado xD Desde luego es curioso que lo hayan hecho así.
Drop Rate Improvement Plans
While all of our drop rate systems are operating fairly in The First Descendant, we do understand that some players are struggling with the vagaries of drop rate. To address this, we're planning to introduce a new system where you can more easily get the item you want after repeating the activity a certain number of times.
The First Descendant has various missions and Amorphous Materials with chance-dependent rewards. We're considering how we can effectively take care for the drop-rate issue in such diverse reward systems, and we're working to create a farming structure that players will be happy with. We hope to make improvements before long to provide a more rational and satisfying farming experience.
Han corregido la parte de "guaranteed drop"