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Mucho texto. Pero os perdéis si creéis que realmente lo que define a un mmo es lo masivo o no que sea. Los tiros van mas bien por la persistencia del mundo y la capacidad de interacción e influencia que ejercen las personas sobre otras. Por eso mismo por ejemplo puedes catalogar esos servidores de roleplay persistentes de NeverWinter Nights como un mmo y ffxiv que no es mas que un rpg con caracteristicas online otro.
Curioso cuanto menos eso de llamar a algo un falso mmo solo por que a mi me parece X, solo he experimentado Y, u he conocido unicamente Z
#1470 Tiene grindeo tanto en la subida de lvl como en la forma de equiparse. La quest principal y las de exploración no te llevan al 50 y en alguna ocasión hay que grindear para acceder a alguna misión. Y sobre el equipo para obtener las traits buenas de todas las piezas necesitas mucho grindeo y suerte o ser miembro de una guild top y cuñado del líder.
#1471 la industria se ha tirado años llamando a juegos multiplayer con un server cap de 30 jugadores MMO solo porque eran un mundo abierto y habia algo de persistencia. Las siglas de MMO lleva la palabra masivo, por lo que sí, es una característica de un MMO.
#1473 Sip. Muchos juegos que son MMO si nos basamos en el significado de las palabras, pero donde la interacción entre esos jugadores era de 0. Puedo estar rodeado de players por todos los lados pero estar totalmente solo. Es como siento los diseños de un WoW, Lost arks.. etc.. Creo que van en contra del significado real de MMO.
#1473 Pero que sea masivo no implica que tenga que haber cooperacion, con ver jugadores por el mundo, poder interactuar con ellos de alguna manera, tradear etc ya es un mmo. De hecho muchos MMO que antiguamente requerian cooperacion han acabado con la cooperacion muy mermada por la propia poblacion de jugadores.
A mi lo que me pasa es que me gustan los mmo pero me da mucha pereza meterme en un entorno de guild, yo juego en mi dia a dia con mis 3 o 4 amigos de siempre junto a mi pareja y ya, no quiero estar metiendome en otro discord para hacer una guerra de clanes de mierda, por eso los chat de voz in-game me parecen obligatorios a dia de hoy en esos juegos
este juego no es mas que un intento de lineage 3, nacido como juego de movil y reworkeado una docena de veces que ha terminado en esto... aun asi le deseo lo mejor, a ver si sale algo que me hace dejar el puto BDO.
Lo que quiero decir #1473 es que masivo es un termino totalmente subjetivo y bastante efimero que puede referirse a bastante cosas y que para nada da pie a llamar algo un falso mmo solo porque esto u lo otro no llega a ese nº x totalmente subjetivo de jugadores en pantalla.
Vindictus, DFO, Dragon Nest, Dungeon & Dragons. Nadie va a discutirte que esos juegos no son mmo solo porque va por canales y son en esencia dungeon crawlers
#1474 Puede ser un MMO con poca interacción (también es un tema social de las generaciones actuales), pero sigue siendo un MMO.
Es decir:
A eso voy. A lo largo de los años veías la etiqueta en muchos open world con multiplayer. Podían ser buenos juegos multiplayer, pero no eran MMOs.
#1475 Es que yo no estoy diciendo que un MMO tiene que tener interacción para ser MMO. Tiene que tener masividad y persistencia.
no quiero estar metiendome en otro discord para hacer una guerra de clanes de mierda, por eso los chat de voz in-game me parecen obligatorios a dia de hoy en esos juegos
Pues no lo juegues, que quieres que te diga xD. No es el tipo de MMO que no te gusta, ok. Pero es que yo no estoy hablando de eso.
#1478 masivo no es subjetivo. Masivo es masivo. No voy a ponerme a discutir que es masivo la verdad, me raya ya que hasta en eso hagamos un debate.
Te lo he explicado te he puesto ejemplos y sigues con la tuya #1480. Pero en fin que se le va a hacer, intentar razonar con alguien que te suelta ya de entrada que New World es un falso mmo es como darse contra un muro.
Que sepas por cierto que en Sea of Thieves no existe persistencia - Cada x tiempo y si el lobby se queda sin jugadores el servidor reinicia el estado del mundo a 0. El impacto de un jugador vs otro es practicamente nulo si no se encuentran, no es que el juego no sea un mmo solo porque cada shard acepta 30 jugadores xd.
Y ahi lo dejo que el pobre kranick ha tenido que dejar hasta el mortal para quejarse.
#1477 alguna guild de la epoca del L2 mitica que tenga intencion de quemar este juego cuando salga?
#1483 Algun nombre he visto del L2 y del archeage a nivel internacional en "reborn", pero tambien me baila la memoria y solo me suenan 3-4, asique tampoco me hagas mucho caso xD. Tampoco se con que intenciones van, en el archeage iban serios
Posiblemente sea la última beta y estemos cerca del lanzamiento. No sería buena idea atrasarlo mucho y juntarlo con blue protocol.
Me toco la beta y no me di ni cuenta... Cuando ésta finalizó hace unos días, me llegó una encuesta por haber participado y me quedé (pensaba que no me había tocado) miro los mails eliminados y allí estaba la invitación, la había mandado a la papelera sin darme cuenta junto con otros correos.
Una duda de no betatester, ¿no hay pocas "clases"? quiero decir que al ir las skills por las armas y haber solo 7 ¿no se queda un poco cojo a nivel que hay poca variedad? Por que por lo que he visto no hay escuelas de magia, son las skills que te da el staff o la varita nada mas, ¿no?
#1499 si si, eso lo vi en un video, pero al ser de esa manera no da pie a pocas posibles combinaciones?