Parece un clon de tibia sin llegar a ser un OT
Le voy a dar un try, en que server vais a jugar?
#1317 Yo tenía pensado hacerme un Paladín: Holy - Warfare - Protectión
Sobre todo para PVP, ya que visto lo visto, para PVE me imagino que habrá muchas mejores clases.
Empezaré como Warfare para tener un inicio mejor que con el Holy
Hablo desde la más absoluta ignorancia.
Yo lo jugaré de vez en cuando porque no tengo mucho tiempo tampoco.
Jugué a la beta en su momento y el juego parece bastante entretenido pero llegó un momento en el que las mecánicas de crafteo, profesiones, caravanas y de mas me agobió un poco. Espero que hayan mejorado un poco la introducción a estas mecánicas.
#1323 Es casi más un albion con los gráficos de tibia. Tienes housing, granjas, crafteo, caravanas, viajes y combates en barco, monturas..
Yo tampoco he jugado, pero por lo que he ido viendo.
#1326 pff a mí el albion me agobio, demasiado énfasis en el crafteo y poco en el leveling
Yo lo he dicho por ahi pero no busqueis en Ravendawn ese sansacion de exploracion y de mundo que da Tibia. Dicho eso el juego es bastante curioso, tiene mil movidas mezcladas de otros mmos. Tradepacks, lo de las clases, un sistema de cartas para skills, reputaciones con stats, barcos.. etc etc
Es como si fuese el wow del tibia con toques de Archeage y mas cosas
Para mi ,con todos los sistemas que implementaron y que se ve que hay pasta detras del proyecto, tendrian que haber buscado una direccion artistica. Porque es lo que dicen mas atras, parece un OT. Y realmente es un juego, pero claro tiene texturas directamente que son del tibia por ahi. Puedes mantener la perspectiva, el movimiento de casillas, pero tener una direccion artistica pixelart diferente e incluso mas moderna
#1321 Es un clon de tibia en cuanto a lo visual y tal pero según he visto hay como 20 clases
#1333 Hay mas, si no había leído mal sobre 60.
Me mola que puedas iniciar dialogo con los NPC apretando la F y no tener que estar escribiendo hi como un puto retrasado como si estuvieramos en 1997
#1334 El orden de elección de la clase influye? por que si quiero empezar por un Warfare - Spiritual - Protection , según veo ahí no esta en la lista, pero si que esta Spiritual - Warfare - Protection que se llama Spellbreaker.
A mi la verdad que Ravendawn me cuesta jugarlo un poco. Mira que te puedo jugar cualquier mierda pocha o en mini ventana pero las texturas que tiene que no estan ni en HD son un dolor. Despues de un rato parece que tienes miopia
Alguien que vaya a jugar el ravendawn ese le molaria echar horas conmigo y quizás otro amigo en voz? Me encantaría poder perderme en un juego así pero siento que el wall de entrar tiene que ser duro y soy demasiado boomer como para intentarlo solo
lo he probado, me pase el tutorial y las primeras misiones
punto a destacar, la reputacion, y segun he entendido influira en la manera con la que interactuas con futuros npcs
me ha parecido inmersivo con los dialogos, facil de jugar de momento y me gusta que hayan sacado tanto mapa para explorar asi de primeras
A mi me ha sorprendido lo currado que está el juego. No me lo esperaba.
- Las clases tienen chicha, buffos, debuffs y demás. No son algo tan simple como en tibia.
- Los mobs son fáciles porque por ahora hay mucha gente y si vas en grupo duran 1 hit, pero si vas solo puedes tener problemas con el respawn que hay.
- La historia está currada, aunque a mi personalmente me da bastante igual y le doy skip casi siempre xd.
- El sistema de reputación mola bastante.
- HAY LAYERS. Fundamental para los que nos gusta el PVE y una de las razones porque he dejado tibia (imposible cazar en respawns top).
Cosas que no me gustan:
- El sistema de quest te quita bastante libertad para ir a explorar. (Aunque realmente no se si las quest hay que hacerlas si o si). Nosotros jugamos un grupo de 5 y estamos deseando meternos en cuevas y en líos.
- Al meter un sistema de quest típico del wow, le quita un poco de épica a las grandes quest que tenía Tibia (Como POI o inquisition)
Resumiendo, creo que no es un simple OT y que es un juego que tiene bastante profundidad. Puede ser un nuevo PxG y tener su nicho de jugadores