¿Hay gente jugando al UO oficial? No veo ningún foro oficial ni clanes en Google españoles que jueguen y con quien contactar. Me gustaría comenzar a explorar Ultima Online que siempre que lo he intentado nunca he encontrado nadie que me ayudara en mis primeros pasos.
Si nunca has jugado al uo prueba un Server privado (te recomiendo runuo que es lo más parecido al oficial) y ya si ves que te gusta pasas a pagar el oficial.
Hace poco creo que abrieron uno español insaneuo o algo así mira unos post más atras
#2104 Ese es el que probé el otro día y al final ahí ando desde anoche. Me está ayudando a aprender un chaval muy majo y ahora al menos ya se hacer bastantes cosas. Veremos cómo va el asunto porque hoy me han dado una key de Shroud of the Avatar y ahí ando toda la mañana jajaja
#2106 Bueno, al principio me echó para atrás pero llevo ya cerca de 10h y le voy cogiendo el rollo. Es para jugar tranquilo tanto jugablemente como en paciencia. Aún está en fase early así que no se ve como un triple A y tarda un cojón en cargar las cosas.
#2082 yo estoy siguiéndolo desde que me lo comentó Rigal mala pinta no tiene más después del chasco del Albion.
En Insane UO estamos empezando a promocionar un nuevo proyecto que vamos a comenzar.
Un proyecto ambicioso en el cual el staff ha querido dar un giro de tuerca a este mitiquísimo y emocionante universo que es Ultima Online. Nuestro servidor es joven, pero estamos trabajando todos los días en implementar infinidad de proyectos como este y nuevos sistemas y retos, pero ese, es otro tema.
Con este nuevo evento hemos querido invertir en la experiencia de juego del propio jugador, donde si ya de por si, este juego ofrece unas subidas de adrenalina en su PvP, nosotros hemos querido llegar un peldaño más arriba donde como esta ocurriendo en otros juegos, los mejores jugadores podrán llevarse recompensas económicas aparte de objetos ingame.
Este torneo tendrá como recompensa hasta 200€ para el ganador! Con esto queremos apostar fuerte por volver a revivir los grandes momentos de este gran juego.
Si queréis más información podéis ver el post ( Insane UO Tournament ) o pasaros por nuestro canal de Discord: https://discordapp.com/invite/vXpVJtr
Un Saludo
Uo Medievo: https://uomedievo.wixsite.com/sphere
Con mas de 3 años de trabajo a las espaldas, empiezo a sacar la patita, para que quien este interesado y desee en un futuro proximo disfrutar de Ultima Online con unas implementaciones jamas vistas en Sphere. Emulando mayormente el estilo de PvP de Tierras Baldias.
El servidor se encuentra en fase de TESTEO , no esta Online aun.
CARACTERISTICAS
225 Statcap (Maximo 100 en un Stat)
700 Skillmax
-Subida de Skill Rapida.
-Facil comienzo x4 GM Skills al empezar.
-Sin razas.
-Sin dopadas.
-Sin objetos newbies.
-Asedios.
-Order vs Chaos clasico.
-Casas y Castillos destruibles.
-Pvp Sphere clasico. (Sin PvP de casas, no se permite entrar en casas si has atacado o te han atacado).
-Sistemas novedosos; Cazarecompensas,Caravanas de Comercio (Similares a las de Albion Online) ,Castillos conquistables, Puente de Britain Conquistable ,Buffs de PvM, Comida con Bonificaciones y un largo etc.
-Eventos, (mas de 20): Capturar la Bandera,Todos Contra todos, Rey de la Montaña, Dominion (Similar a Dominion League of Legends), Bomb Run (Parecido al Counter Strike), Deathmatch, Futbol, Duelos, Arenas, Rangos de PVP, Torneos 1vs1.
-Sistema de Ciudades GOBERNADAS por jugadores, con elecciones, alcaldes, guerras entre ciudades, asedios, destierros, alianzas.
-Obten oro y monedas de lealtad por estar conectado!.
-Exploracion del mapa = recompensa. (Existen diversos cofres comunes,raros y legendarios que aparecen por el mapa).
-Infinidad de Objetos decorativos.
-Mapa clasico + Islas Tokuno + Ilshenar + Malas.
-Facciones PVM.
-Invasion de Ciudades.
-Bosses.
-Champions.
-Loteria
-Poker
-Casino
-Tragaperras.
-Quests.
-Saqueo de tumbas.
-Rifa de oro.
-Mas de 200++ Monturas.
-Mas de 100++ Casas nuevas.
-Actualizaciones diarias.
-Pvm Loot dinamico (estilo Diablo 2) Puedes matar un zombie y con suerte puede dropear ropa con bonificacion a Taming,Blacksmith.. etc.
-Staff serio, responsable y apasionado.
- y MUCHISIMO mas.
Recomiendo encarecidamente visitar la pagina y echarle una ojeada a las Caracteristicas.
(Si, es un dominion gratuito ¿ y que? me centro en el Servidor, la pagina web es algo absolutamente secundario).
El facebook lo cree hace muy poco, al perder el contacto con la gente que conoci en antiguos servidores, no he logrado una amplia difusion.
Facebook: https://www.facebook.com/UO-Medievo-110861112908207/
Pagina del Servidor: https://uomedievo.wixsite.com/sphere
Email Administracion: [email protected]
Atentamente: El Staff de Uo Medievo.
VEO mucho mapa para la cantidad de players q tendrá. Eso se traduce en poco pvp... Y sensación de autismo a la hora de jugar total. además no se si se podrá pvpear en Tokuno y tal, pero si no se puede... Vaya fail.
#2110 sois ex jugadores o exstaff? Estamos en un canal de WhatsApp unos cuantos de ambos jaja
Raeven, Mr Sandman, Magyx, Odin, Ominobianco, el hombre de buc, Marina/Morgana, Moho, psionic, drizzt, Reena Inverse, Blade, kane, Escribano, Silvana, Shamara, Silma, Alucard, lefo, Xerox, Nikita, Satanic, Misterio, Nekane, Harry Potter, Crono...
RIP baldias
Bueno no descarto probarlo, aunque no soy mucho de sphere, por el tema balanceo magos vs guerreros. El tema de castear en carrera nunca me parecio justo, Pero bueno, si no hay safe zones... es decir ni en tokuno, ni en malas ni en ninguna parte, verdaderamente solo hay abierto pequeños trozos de mapa y tal... igual le dare un tiento. Si empezais a meter zonas seguras para farmear y toda la mierda que ahora tiene run uo, que el PvP queda relegado a un segundo lugar, donde todo el mundo se pasa todo el dia en zonas seguras farmeando y cuando encuentras a alguien pa hacer pvp casi se te saltan las lagrimillas... como que paso. xD
No hay ningún juego que le llegue a la suela de los zapatos en jugabilidad y diversión. Igual sólo soy un nostafag xD
#2114 Podria añadir decenas de nombres a esa lista xD.
#2115 Veras, yo soy anti 3 cosas (almenos bajo mi forma de entender cual es la esencia del UO y lo que le diferencia de los demas juegos)
1 - Anti insured, eso de no dropear objetos al morir, me parece la mayor ***** implementada jamas. Incluso el simple hecho de que el escudo Order / Chaos sea newbie no me gusta.
2 - Anti Zonas seguras, practicamente igual que el punto anterior, salir de los guardias debe conllevar RIESGO.
3 - Anti Abuso de Casas en pvp, algo que se suele abusar colocando pequeñas casas en una misma zona, conocido como zulopolis, Jugador a ataca a jugador b y este se mete dentro de la casa. Eso para mi es una zona safe, asi que fuera ya que arruina el pvp totalmente.
En nuestro server, no hay lugar para los Woweros-no-quiero-dropear-pixels. Si atacas o te atacan no podras entrar a una casa. (Podria hacerse una excepcion para los jugadores con skills de crafteo)
Incluso a mi tampoco me gusta eso de que haya monturas leales, Uo no es mi little pony, pero aun asi se pueden lealizar monturas, aunque sera dificil conseguir el Deed.
Te garantizo que soy el primero que odia todo lo que has mencionado Eigus.
Respecto al tema casteo en movimiento vs guerreros, creo que se ha logrado balancear bastante ya que las armaduras de magos no dan gran armadura, las armas of vanquishing hacen bastante daño y el archery hace pupa tambien. Hay servidores donde los magos son una especie de tanque (escudos, boxeo defensivo) etc.
Resumiendo en Uo medievo solo habra una sola zona safe, como zona de reunion social, para ponerse afk, jugar a las maquinas tragaperras, etc. Y tu propia casa o si eres un pitu pixelero sin testiculina, puedes quedarte en guardias. Pero si sales ahi fuera, ya sabes a lo que te expones.
#2118 Te veo un poco agresivo contra lo insured, como si jugar en un server full loot te hiciera mejor jugador o algo y en muchas ocasiones es todo lo contrario.
Yo he jugado en ambos durante muchos años, y si, el full loot mola y tal, pero la gracia del insured no es por sentir seguridad con tu equipo, sino que lleva bajo mi punto de vista a un pvp mas elaborado y en general donde he visto mas skill que en estos full loot.
Ademas que hay otras motivaciones con loot incluso, puedes robar el gold/drops de alguien cazando o raidear champs y robar ps's que valen millones.
Lo que si estoy de acuerdo es que trammel sobra, las unicas zonas "seguras" deberian ser aquellas con guards.
Pero bueno, para gustos colores.
#2120 El UO nació sin insured, para juegos basados en items hay otros, pero bueno como hay servidores con y sin, cada uno que juegue lo que le guste. Para mi personalmente el AOS fue un atraso y cambiar el juego totalmente.
#2118 Pregunta:
Que habéis hecho exactamente para balancear el tema de templates de mague vs warrior ? Por ejemplo para el HallyMague ?
Porque 1º el AR no entra mucho en escena, 2º según vuestras tablas: https://uomedievo.wixsite.com/sphere/armaduras, tampoco es del todo cierto, aunque como ya hemos dicho, el AR tampoco sea lo más importante.
Habéis tocado tiempos de casteo, si es asi podrías poner algún ejemplo? Ejemplo: Magic Arrow (In Por Ylem) 1 segundo.
Hay línea de visión? o el casteo entra igual?
#2122 Aun no hay fecha de apertura.
#2124 ^ No
No es que me haga mucha gracia de momento comentar formulas sobre el papel, ya que solo recibire quejas, lo cual es absurdo, quejarse de algo que ni se ha probado y ni aun es jugable.
#2125 HallyMage ... ese concepto es mas tipico de servers como uoforever , T2A y tal, donde un mago con armadura de tela cuerpo a cuerpo es casi igual de efectivo que un guerrero y encima puede combear.
Por cierto la armadura si que cuenta, obviamente una armadura de alta gama da mas proteccion. Si se igualan, los herreros quedan inutiles, el minar tambien, eso se carga bastante el comercio.
El estilo de juego de nuestro server es Sphere, donde normalmente suele diferenciarse un guerrero de un mago.
A mi no me parece mal ver guerreros con Magia y Eval y poca int para rematar, pero ver magos con armadura de escamas/tela golpeando cuerpo a cuerpo yo no lo veo.
Aunque seria una build solo ''efectiva'' contra otros magos, ya que un guerrero va a presentar mas armaduras que un mago y cuerpo a cuerpo no tendrias las de ganar.
Las armas requieren destreza, para evitar precisamente esto. Magos golpeando cuerpo a cuerpo con sus 100 de int, es desbalanceado.
Se puede modificar el timer del ''swing'' (golpeo) para que con menor destreza se golpee mas lento, pero repito no es algo propio del estilo de juego de Sphere.
Respecto a los delay del casteo, el PvP NO es pvp de ''fizzle'' conocido como ''Los PvP'', tipo Cecil Arenas, Mythik,Coldfireuo, Santiago..etc
Hay linea de vision si, obviamente xD.
Los hechizos de primer circulo tardan algo mas en castearse que un segundo, para evitar que se haga spam.
Por ejemplo, ¿Como se ha balanceado el famoso hechizo, polemico y temido por guerreros Mind Blast ''Por Corp Wis''? En la version por defecto de sphere, si un mago con 100 de int, atacaba a un guerrero con 25 de int con este hechizo podria quitar unos 30? 40? y no se resistia, si encima le tiraba Curse ''Des Sanct'' o un Feeblemind '' Rel Wis'' el guerrero directamente era borrado de su cuenta.
Algunas versiones de Sphere como 55i por defecto;
Hechizo: MindBlast
Tiempo de casteo = 4 segundos.
Mana requerido = 14.
(Los numeros son de memoria, no puedo mirarlo ahora mismo) en la 56d el casteo es 1.5 lo cual... carece de sentido xD
Tal era la dopada de hechizo que habia guerreros con 95 str, 35 dex y 95 dex, simplemente para mitigar ligeramente el daño del hechizo, lo cual me parece despropocrionado el tener que modificar las stat por un solo hechizo.
Dicho esto, los daños del Mind Blast en nuestro servidor son asi:
Mago 100 de int vs guerrero con 25 de int, daño = 20, si se resiste, = daño 10.
Como ves gastar mana de un hechizo de 5º circulo para hacer posiblemente 10 de daño, ya que se resiste bastante, no compensa.
Ahora entra en juego el factor de los debufs, las debilitaciones;
Mago 100 de int vs guerrero con int disminuida (Bajo los efectos del Curse o el Feeblemind) , daño = 27, resistido = 15.
Tiempo de casteo = 5.0 segundos.
Mana requerido = 17.
Resumiendo un guerrero con Bless esta mas que seguro, luego ya entra en juego el estilo de juego de cada mago, algunos se molestan en bajar los stat al objetivo, otros en quitar el mana primero, otros en envenenar y los nerviosos en tirar Flame sin quitar el Magic Reflection primero, un clasico xD.
Y ya que estamos recuerdo que las armaduras de alta gama reducen (poco) pero reducen el daño que nos hacen los hechizos. Para compensar a aquellos que se arriesguen a sacar armaduras de gran valor. Si le sumais que siendo el Rey del Castillo de Yew se reduce tambien la magia y que se resisten bastante los hechizos. En general esta balanceado.
Bueno espero haber resuelto algunas dudas respecto al Balanceo mago vs guerrero, aun asi tener presente que cualquier hechizo esta abierto a modificaciones , si VOSOTROS los jugadores asi lo deseais.
Siento la parrafada.
#2127UoMedievo:HallyMage ... ese concepto es mas tipico de servers como uoforever , T2A y tal, donde un mago con armadura de tela cuerpo a cuerpo es casi igual de efectivo que un guerrero y encima puede combear.
No se si tienes claro que es el instahit, en que se basa un hallymage y sucedáneos o simplemente no me has entendido.
#2127UoMedievo:Por cierto la armadura si que cuenta
No, la armadura NO cuenta, primeramente porque es sólo para daño físico. Luego NORMALMENTE en todos los servers por el diminishing return, daba igual subirlo por encima de 30, no hace exactamente nada. Post T2A si que le metieron la probabilidad de HIT, lo que no cambia es que la AR total de tu personaje es LA MEDIA de ar de todas tus piezas, no una suma, y la probabilidad de hit es por pieza, dependiendo de donde te entre el hit.
Cuerpo 44% Breastplates, Tunics, Dresses, Cloak, Shirts
Brazos 14% Arm Plates, Chainmail Tunic, Sleeves
Cabeza 14% Hats, Helmets
Piernas/pies 14% Leg Plates, Leggings, Pants, Skirts, Thigh Boots
Cuello 7% Gorgets
manos 7% Gauntlets, Gloves
Parece de hecho que en muchos servers como UOF o t2a, hay momentos en los que se pegan hits de ignorar la armadura 100%, esto normalmente viene dado por un error, que es cuando el hit es "tirado" en una pieza que no tenga AR, tal como necklace o Cloak
#2127UoMedievo:El estilo de juego de nuestro server es Sphere, donde normalmente suele diferenciarse un guerrero de un mago.
Precisamente en sphere es donde MAS diferencia había entre un mage o un dexxer, pues las templates eran superbásicas, y los items, características y stats, simples.
#2127UoMedievo:Se puede modificar el timer del ''swing'' (golpeo)
Precisamente con el instahit te da exactamente igual el swing timer de las armas, sólo el máximo daño que pueda hacer el arma de un hit. En PVP sólo te interesa el hit máximo posible (y no tanto un mínimo alto, pero esto da para abrir un post). Sólo en PvM te interesaba el swing speed porque a la larga es aumentar el daño por segundo sobre un objetivo estático (monster).
Todo lo que sigue me da a entender o que no sabes como va o que has programado directamente otro juego xDD
El resisting no funciona asi, hay 2 tipos de resist, El de resistes o no resistes el hechizo, inmunidad o 50% de damage fuera si es directdamage, y luego independientemente de si resistes o no el spell, la reducción de daño PASIVA por tu resisting spell vs el evaluating del enemigo.
Los casttimes no te los digo por eso, te los digo para saber como quedan los combos tipo Explosion+Ebolt etc
Y si, un dexxer ha sido useless contra gente con manos durante muchísimo, sólo se usaban en pateras muy grandes (y no los quería ni piter teniendo a un mage antes) y PvM.
Mucho cuidado con baldías y servers parecidos que rulaban en .55, ya que la mitad de skills no ivan como tenían que ir y la otra mitad estaban buggeadas y/o alteradas.
#2128clethaw:No se si tienes claro que es el instahit
Se lo que es el instahit, irrelevante en un servidor basado en Sphere.
#2128clethaw:No, la armadura NO cuenta
En mi servidor cuenta.
Me estas comparando 1 era como t2a con Sphere que no tiene absolutamente nada que ver, yo hablo de Sphere, que es lo que me interesa.
#2128clethaw:Luego NORMALMENTE en todos los servers por el diminishing return, daba igual subirlo por encima de 30, no hace exactamente nada. Post T2A si que le metieron la probabilidad de HIT, lo que no cambia es que la AR total de tu personaje es LA MEDIA de ar de todas tus piezas, no una suma, y la probabilidad de hit es por pieza, dependiendo de donde te entre el hit.
Cuerpo 44% Breastplates, Tunics, Dresses, Cloak, Shirts
Brazos 14% Arm Plates, Chainmail Tunic, Sleeves
Cabeza 14% Hats, Helmets
Piernas/pies 14% Leg Plates, Leggings, Pants, Skirts, Thigh Boots
Cuello 7% Gorgets
manos 7% Gauntlets, GlovesParece de hecho que en muchos servers como UOF o t2a, hay momentos en los que se pegan hits de ignorar la armadura 100%, esto normalmente viene dado por un error, que es cuando el hit es "tirado" en una pieza que no tenga AR, tal como necklace o Cloak
Si y tambien ocurre el famoso bug de golpes de 1 de vida o de 0 directamente, que no se que tiene que ver con Sphere.
#2128clethaw:#2127UoMedievo:
El estilo de juego de nuestro server es Sphere, donde normalmente suele diferenciarse un guerrero de un mago.
#2128clethaw:Precisamente en sphere es donde MAS diferencia había entre un mage o un dexxer, pues las templates eran superbásicas, y los items, características y stats, simples.
Pues eso.
#2128clethaw:Todo lo que sigue me da a entender o que no sabes como va o que has programado directamente otro juego xDD
A mi me das a entender que si tras este post aun no partes de la base de que mis comentarios se basan en la jugabilidad de Sphere...
#2128clethaw:El resisting no funciona asi
El resisting funcionara de una manera u otra dependiendo del servidor.
#2128clethaw:Los casttimes no te los digo por eso, te los digo para saber como quedan los combos tipo Explosion+Ebolt etc
En Baldias (Sphere) no habia combo. En sus ultimos dias cuando fue Runuo ahi ya.. es otra historia.
#2128clethaw:Mucho cuidado con baldías y servers parecidos que rulaban en .55, ya que la mitad de skills no ivan como tenían que ir y la otra mitad estaban buggeadas.
Lo se, nuestras skills funcionan todas, sin ningun bug y estan infinitamente mejoradas. A todas se le ha buscado una utilidad.
Con Detecting hiding no solo revelas gente oculta, tambien cofres ocultos, trampas y un largo etc.
Con Cooking recetas especiales y comida con bonificaciones.
Con Forensic Evaluation puedes profanar y saquear tumbas en los cementerios.
Y un largo etc.
Las habilidades abandonadas tienen utilidad.