VSH: mas noticias del Fan Faire 2008

claudiofm

Haber son noticias de gente que ha asistido :(

Que en usa son tan mancos y unos pobretones, que NINGUNO tenía un móvil con cámara de fotos o video :(, es que....

Bueno

  • según dicen el aspectos de los personajes a mejorado, además las opciones de personalización, según parece retorne más del 90% de las que había, antes de que las redujeran

  • los galeones están terminados, pero no los van aponer todavía en el juego, están creando cosas exclusivas para ellos, contenido, cosas a hacer, utilidad, etc.

No quieren que sea un mero tengo un barco más grande

  • en referente a la pesca, todavía esta me proceso, ya que llenar los mares y ríos del juegos, es un trabajo amplio, peor dicen que están muy muy contentos del sistema de pesca que han creado

  • este lunes entrara en los servidores test la personalización, según dicen

  • el panteón tendrá contenido medio lvl, y Max lvl, además de el contenido del portal nexus, y los nuevas raids

  • tb dicen que con este gu6 se corrigen + de 1600 bugs y demás cosas

  • los pegasos van a estar muy guapos, serán la 1 montura que tendrán partículas ( efectos luminosos ), además los va a haber en color blanco y en color negro con llamas, según parece

  • tb dicen que con el gu6 termina la prioridad de optimización y corrección de bug ( que seguirá ) pero en menor medida, a partir de ahora la prioridad es meter contenido, mejorar la jugabilidad, balance, " remodelar" zonas, zonas que tiene poco contenido o menos currado mejorarlo, zonas que no tiene contenido pues ponerlo, zonas que tiene contenido pues mejorarlo, etc

  • van a empezar a meter mas contenido de diplo y craft de lvl Max, y contenido que requerirá un trabajo de diplo y craft en lvl altos y bajos

Bueno por ahora esto que sepa, no sé si se me pasa algo, si me entero de mas lo posteo

Un saludo

AkroS

buenas noticias, pero un poco tarde. Si lo de este parche lo hubiesen metido a principio de verano, se habría quedado mas gente jugando.

PD: Podrías meter todo en un mismo thread en vez de crear 4 o 5 iguales relacionados con el mismo tema.

Salcort

Parece increible que despues de un año y medio de juego aun tenga mas de 1600 bugs. Realmente es impresionante que puedan haber tantos en un solo juego o.O.
Lo que yo no entiendo es por que siguen centrandose tanto en el PVE, que se centren en el PVP, q pongan torneos, recompensas y ese tipo de cosas de PVP para todos los servidores, sean o no PVP, eso le daria mucha miga al juego, lo q pasa es que el balanceo de las clases no ha sio nunca el fuerte de Sigil en su dia ni ahora de SOE, prueba de ello son los drasticos cambios que aun seguian sufiendo las clases un año despues de su salida.

Sigo con la esperanza de que el juego este completo alla por el Gu10 o 11.

claudiofm

Bueno los bug, serán me imagino de todo tipo

Skill que no funcionan exactamente como debieran, polígonos que te sacan del mundo, quest rotas, npc que no te hablan, etc. etc.

Sabiendo el tamaño del mundo que es vanguard y la cantidad de npc, mob que hay, que como sabéis es enorme comparado con otros juegos y hay miles y miles de npc y demás cosas, pues 1600 bug pueden ser, además el tema que hayan corregido 1600 en 2 meses, además de hacer todo lo que están haciendo, con los pocos dev que son, me parece un merito

Han dicho más cosas

  • monturas de dragones están terminándose

  • el pantheon va a ser un punto muy importante en telón, donde e va a haber una línea de quets de grupo de 6 y linea de quest de eventos para 18 jugadores

  • para el pantheon no se necesita el equipo del AWP, con el equipo racial es suficiente para empezar allí, sabéis que las monturas raciales, tb se ha puesto equipo racial, este equipo está en un poquito escalón por debajo del de AWP pero solo un poco

  • pues como dije el pantheon, además se podrá saber más sobre la historia y los dioses de telón, tb en el pantheon se podrá conseguir el Pegaso, y unos buff especiales que SOLO se activaran en el pantheon, para eso se ha creado un rift oscuro para poder ir a allí a activarlos, estos buff serán de los mejor del juego, y podrán durar hasta 8 horas, no han dicho como podrás activar ese rift oscuro

  • han dicho que el pantheon será un desafío muy grande para los jugadores, que a partir de aquí el contenido lvl 50 será hard, que el contenido nuevo será creado pensando en la idea primera del vanguard, y que tendrás que utilizar hasta aquellas skill que nunca utilizas, y eso no será solo para el pantheon si no para todo el contenido lvl 50 que se está creando

  • kojan a recibir en poco tiempo una gran cantidad de cosas, contenido y demás

  • y una cosa que han recalcado que este será el ultimo GU que priorizara optimización y bug, que en cada GU siempre se mejora en estos aspectos, pero que hasta hoy, la prioridad de los dev era optimizar y corregir bug, y muy poco tiempo a contenido, pues a partir de gu6 va a ser al revés

Si con poco tiempo y equipo, han metido mil cosas, por que todo estaba en arreglar el vanguard, ahora agarrarse entonces, creo que con esto dan por terminado el lavado de cara del vanguard, con eso no tigo que no haya algun bug, o que la optimiacion sea super perfecta

Pero yo con mi 8500 pongo todo al Max, con HDR, anisotropic a 16x, ultra texturas, césped al 100%, nubes volumétricas, Max distancia texturas de arboles etc., y juegos a 18-20 frames, y en sitios cerrados a 30-40 frames, lógicamente no juego al Max XD, que cuando hay combates la cosa baja y cuesta mas, pero es un dato, con una 8800 gt para arriba se juega al Max perfectamente

pd: y si yo también soy de los que dice que todo se ha hecho muy lento, y lo he dicho mil veces en los foros oficiales, SOE tenía que haber echado el resto en 3-4 meses y después poner el equipo que está ahora, y todo esto en noviembre del año pasado ya estaría todo ok, pero todo esto lo a hecho un equipo de dev muy reducido, que según parece en estos días se han contratado a unos cuantos más para el equipo, según han dicho :P

Pero bueno, más vale tarde que nunca, ahora toca, contenido a saco, y expansiones ;)

pd2: el juego estaba completo desde que se puso las raids :) , lo que había contenido que no funcionaba porque estaba bug, pero desde que entro AWP el juego está COMPLETO, ahora eso no quita de que se meta más cosas, mas raids, mas casas, mas barcos, mas monturas, más armaduras, mas quest, mas diplo, mas craft, eso no quita

Pero el juego está COMPLETO desde que entro en el juego AWP, que era lo único que le faltaba

El juego nunca le ha faltado contenido, ni incompleto, el mal de vanguard era optimización y bug, el resto está COMPLETO, excepto las raids, que se metieron más tarde, en el GU3

Así que deja de decir que el juego no está completo porque eso es mentira, y ya sabes que las mentiras es una cosa que me pone nervioso xDD ;)

Ha, el AWP entro en el juego en noviembre ;), así que desde noviembre del 2007 está completo

AHORA! eso como he dicho no quita, que se meta más contenido y más cosas, quest, etc., por ahora como he dicho y han dicho los dev la prioridad 1 era optimización y bug, que era lo que estaba mal el vanguard, así y todo se ha metido miles cosas de contenido, ahora a partir de gu6 la parte incompleta del juego que era optimización y bug, ya está terminada , lógicamente "" nada es perfecto, y ahora la totalidad del equipo se dedicara a crear contenido y terminar contenido que esta medio terminar , así acelerando muchas cosas que están medias hechas

Así que gu10 nada, AWP entro en el GU3 ;)

Un saludo

pd: ten en cuenta que son GU por cada 2 meses + -, gu10 e 11 será el 10 para principio del verano del 2009 y el 11 para finales de verano del 2009

Así que tú no eres pesimista, tú eres catastrófico, es que pones al juego como si estuviera sin terminar y sin contenido, y ninguna de las 2 cosas son verdad, al vanguard le faltaba las raids SOLAMENTE para estar completo y esta entro en el GU3 en diciembre

dime un par de cosas que se prometieran que iban a estar en el lazamiento del juego en enero 2007, que a partir de diciembre del 2007 con el GU3 no este en el juego, dime un par o una sola, te lo pongo mas facil, dime 1, de todas las cosas que dices que el juego esta incompleto :), pero no cosas que se dijeron que estarian mas adelante en expanciones, si no cosas que se prometieron en su salida, que es cuando un juego sale completo o debe salir completo, como tu dices

  • Las AA o skill fuera de clase o talentos como se le lama en otros juegos, se dijo que salía después

  • Los galeones tb se dijo que más adelante

  • El inquisidor y berserker, tb se dijo que más adelante

  • La alquimia tb se dijo más adelante

  • Los 5 continentes que faltan tb saldrían más adelante en expansiones

  • Las monturas voladoras se dijo que saldrían más adelante y ya están puestas

  • Hasta las raids se dijo que saldrían mas adelante

  • Combate a caballo tb mas adelante

  • Combate en el mar contra mob, tb se dijo más adelante

  • La ampliacion de kojan, que era el continente mas grande de los 3 en un 1 momento tbse dijo que mas adelante

  • Llenar los mares de contenido y la pesca tb mas adelante

  • Ciudades de jugadores y torneos y justas tb se dijo más adelante
    Las ciudades submarinas, las monturas marinas y las ciudades aéreas tb saldrían más adelante

  • Y te podría decir mil cosas más del futuro del juego, que se dijo que NO saldría en la salida que saldría más adelante

Ahora! si por esto, el juego está incompleto TODOS los juegos están incompletos, ya que los juegos salen completos (los que salen) y se prevé mas contenido, para el futuro eso no es estar incompleto si no tener más contenido y más cosas para el juego


aqui pongo el texto en ingles para que TODO el mundo las entienda xDDD

PARTE 1

I am attending SoE Fan Faire, and was at both Vanguard panels yesterday. I didn't have a notebook with me, so am going from memory here, but I'll try to summarize what was learned:

First off, there weren't a lot of people present. Certainly not compared to EQ or EQ2's crowds! It was a small room, but did get a better turnout than they expected since it was standing room only. A couple people came from as far away as Finland and Sweden! It's also clear that Vanguard has a very loyal following, including with brand new players who've just come to the game for the first time, or who've just returned after hating it at launch. There were a few AoC refugees like myself there.

The main focus for the last 1 1/2 years has been on fixing the game and making it fun. They've introduced a lot of new stuff in that time as well, but they recognized that those efforts would be wasted if nobody could actually play it.

The most recent focus has been on the trial island, which is releasing very soon. Not only do they want it to be a way to hook new players into the game, but it's also meant to show the direction that they want to take things going forward. They feel it's their best design work to date.

SoE is not giving them much of a budget for promoting the game, however. Once the trial island is released, they're going to be relying on player-based viral marketing to get the word out and get new players interested. One thing they would like to do is get the trial onto a disk and make it available for free at stores. Whether that will happen or not is up in the air, though. We should not expect to see new boxes being shipped to stores as the costs of that are astronomical. SoE as a whole is really moving toward the digital delivery side of things.

The new models look really good. Not radically different, but definitely more realistic while also being more heroic. Most of the customization sliders that were removed in GU5 are coming back, and you'll be able to use any saved character templates to instantly get your character back to looking much like before GU5. Then you can make tweaks to take advantage of the new models. Tails are not coming any time soon for the animalistic races. Nor should we expect new animations due to the fact that the team doesn't have an animator at this time. So the jump animation still sucks.

Galleons are ready to go in, with all the art and quests complete. They will not be released, though, until there's actual content in the world to take advantage of the existence of galleons. Silius strongly feels that just having a galleon for the sake of having one isn't sufficient. He wants them to have meaning. Espcially since it'll require the full efforts of a guild to build one! Several people did argue their disagreement, but I don't think he was sold.

The new Pantheon is going to have both solo and raid content. It's been hugely revamped. I get the impression that there's a major storyline coming up regarding the gods of Telon.

One person is devoted to both Crafting and Diplomacy. That's all that he does, and the rest of the team tries to ensure that he doesn't get asked to help with other stuff. He has a lot of stuff that he wants to do with both, including getting more content into the game. It just takes time.

Speaking of diplomacy, they're looking at trying to create ways for all three spheres to contribute in certain raid encounters. Sooner or later we'll see content that requires maximum level diplomats and possibly crafters to be able to complete.

Once the trial island has been released, they plan to focus heavily on adding high level content. They don't want players to get to level 50 and feel that there's nothing left to do.

They also know that there are big sections of the world that don't have much content at this point. They want to start fleshing those areas out, and possibly revamping them as necessary. There are currently no plans to change the starting zones that we have right now, though. Those areas will provide an alternative for the benefit of players who've already been through the Isle of Dawn and would like to roll up an alt with a different starting area. (They didn't say this, but I get the impression that they're acutely aware of how AoC and EQ2 suffer by having only one starting experience. No matter how good it might be, playing it a dozen times is just lame.)

Fishing is also on the way. They're very proud of the system that they've put together. Not much was given in terms of details, though.

There are no plans for expansions. The world structure doesn't really support having content that is locked away unless you buy the expansion. And they'd much rather flesh out the areas that are already present than leave them stagnant while creating new areas.

That's all I can remember at the moment. In short, the game is now where it should really have been at launch, and is ready to grow. They're going to do as much as they can to add content going forward. The dev team is very, very devoted to the game, and they love what they do. Unfortunately, SoE is also a business and will naturally put money where the players are. That means that Vanguard is going to remain the bastard stepchild for as long as the game has low subscriber numbers. It's a Catch-22. They need money to woo in new subscribers, but they can't get a budget for it without enough subs! That means that it ultimately comes down to us, the players to get the word out. If we want Vanguard to succeed, it will be up to us to spread the word and cajole people into trying the game. Once the trial island has launched, it'll then be up to us to bring enough people in so that Sony can see they really have something special after all. :)

--I'll try to get more info today, and will update this with whatever I learn.

PARTE 2

I've just returned home from the final day of the event. Live Quest was a ton of fun, and I think everyone participating had a blast. But what you folks really want is news. :)

The panel today went into more detail about Vanguard's high level content. The next big thing that we're going to be seeing is the Pantheon's revamp. This has several aspects to it.

First off, the Pantheon is being majorly revamped with a lot of brand new artwork. The game play associated with it will consist of two phases.

For phase one, you'll be playing six man quest lines that are designed to be SERIOUSLY challenging. These quest lines will introduce you to the gods and allow you to align yourself with a particular deity of Telon. That will ultimately give access to all sorts of special rewards that are unique to your chosen deity, including a special buff that is very long lasting (something like eight hours) but does not persist through death.

The buffs will be given through the black riftstone. This is going to be a new feature at the Pantheon, and will be the only way to get the really big buff. It hasn't been determined yet if the riftstone will be linked into the riftway network so that you can instantly travel to it from other parts of the world. Any shrine in the game can give you a smaller version of the buff, though.

Proving your loyalty to your chosen deity through the six-man quests will then unlock access to the eighteen-man raid. That raid takes you into the destroyed portion of the Pantheon to take on whatever it was that destroyed the Ancients. (Pantheon as a whole is aimed at giving much-needed lore to the game, more or less answering a lot of the dangling questions that have been dangled throughout the game so far.) This raid will be seriously tough, and will require the big buffs to be able to complete. The gear rewards from it are supposed to be phenomenal.

One big note is that you will NOT need Ancient Port Warehouse gear to be able to be effective in Pantheon. This is why they introduced the factional armor when they did. That armor is rated at 85% of the effectiveness of APW gear, which will give new raiders the opportunity to be effective in Pantheon without having farmed APW.

A key thing to note with all of the epic and raid content moving forward is that it's being built for strategic play. They do NOT want simple "tank and spank" fights. Instead, they want to reward players for paying attention, thinking fast, and reacting to the curve balls that the game will throw at you. It's a pretty safe bet that there won't be much in the way of really predictable strategies to beat these end game bosses. They've said that Vanguard is going back to its more hard core roots in this respect. Smart, persistent effort will ultimately prevail as opposed to mindlessly following the "established strategy".

There is a whole set of content planned for past Pantheon, but that's pretty nebulous still. They know what they want to do, but the details are still too up in the air for any kind of reporting on it. I do get the feeling, though, that at least some of it will take place where the Ulvari are from. That ought to be really interesting. And there are going to be some world events leading up to that.

The giant brothers will be continuing their ongoing storyline with overland raids. Their leader is ultimately going to be unlocking the gate back to his realm, which is going to lead to a big event and the necessity to kill him.

New flying mounts are on the way as well. Completing the Pantheon raid will let you choose a black or white pegasus. These will also be the first mounts to have particle effects. For example, the black pegasus is going to leave fiery hoofprints in the air or something like that. There are also dragons on the way for flying mounts.

Over the next year, they want to continue fleshing out the world. The big goal is for nobody to ever be left with the feeling that there's nothing to do. How much they'll be able to realize with that in the next year is anyone's guess, but it's where they want to go. One thing they expressly do not want to introduce is meaningless faction grinds. This is one of the big reasons why an AA system hasn't been put in place so far. They've also stressed that they want the end game content to be very difficult. For example, the pegasus isn't something that everyone under the sun is going to have after a few months. It's going to be a major badge of honor for anyone to pull it off. But they also don't want the difficulty to be something that requires dumb luck to beat. Instead, they want you to be able to beat encounters by really understanding your character's full potential (including sometimes some obscure abilities that you've rarely used because they didn't seem to be that practical), and also play as a solid group.

Speaking of which, the voice chat from Station Launcher is going to be integrated into Vanguard. They don't know exactly when yet, but they're happy to let EQ 1 and 2 work out the bugs on that before it comes to VG. :)

I also forgot to mention something in yesterday's report: Sorcerers and Rangers are both getting love here very soon. Sorcerers, for example, are supposed to be the premier dps class in the game. And they will be by the time the devs are done.

That actually brings me to something that they talked about when it comes to balancing the epic six man content, and how some classes feel worthless with some of the bosses in the griffon quest line. Silius explained that six-man content is built around the archetypes of melee, healing, tanking and ranged dps. If a class doesn't perform well in one of these fights, it's not a failing of the boss design. It's a failing of the class design. All classes within an archetype should be able to do equally well against each boss. So they've been crunching the numbers and have been identifying places where the boss encounters are showing weaknesses in specific classes. Those classes are then getting love to balance them out so that they can perform as well as the other classes in that archetype.

And there you have it! I came away feeling that Vanguard is in really good hands and has some great plans going forward. Now it just needs players, and the Trial Island is going to be the opportunity to get subscribers into the game.

All videos from the show will be available on YouTube within the next several days. The new character models are also supposed to go onto the test server on Monday.

Cheers!

Salcort

Me niego a leer mas de 5 lineas de ese post xDDD, solo he leido entre medias algo como:
"el AWP entro en el juego en noviembre , así que desde noviembre del 2007 está completo"

Pos si con una raid el juego ya esta completo....eso si q es catastrofico xDDDDDD, pero vamos, el juego estara completo cuando ya no tenga zonas completamente vacias o inacesibles, alla por el Gu10 xDD

Por cierto:
-Los galeones se anunciaban junto al Vanguard antes de su lanzamiento.
-El Inkisidor y berserker lo mismo.
-Otro tanto de las monturas voladoras.
-Otro tanto de las raids.
-Y otro tanto del combate a caballo e incluso entre monturas voladoras.
TOOOODO esto es lo que prometio Sigil que estaria en el lanzamiento del juego en tiempos aquellos cuando la beta empezaba, para comprobarlo puedes remitirte a posts del Vanguard incluso anteriores a la creacion de este foro, asi q dime tu, si ya han puesto todo lo prometido del lanzamiento.
Que no digo que el juego tenga poco contenido, pero q van mas lentos q pueden si que es verdad. ¿que no tienen suficiente gente para desarrolar? NO ES MI PROBLEMA!, yo pague por el juego, pague por la cuota, quiero resultados, no comprension.

El problema de todo esto es que cuando terminen, Vanguard sera un grandisimo juego, tendra de todo y en gran cantidad, basicamente no tendra rival en su genero, el problema es q o le hacen una autentica campaña de promocion a la altura de una superproduccion de Hollywood o no va a servir de nada lo que estan haciendo ahora por que para todo el mundo Vanguard es igual a "bugs+bajo rendimiento", una fama tambien mas que merecida, por que por mas monsergas q tengan ahora, no quita el pesimo estado en el que se encontraba el juego durante el primer año y que vivi de primerisima mano.

M

A ver Salcort como tu bien dices APW no es una raid... esa misma zona en otros juegos son minimo 5 o 6 zonas de raid, eso y varios mobs fuera de esa zona, si en la epoca que tu jugabas creo que solo 2.
En cuanto a lo que dices de promesas incumplidas en la salida... pues, sinceramente el berserker se cayo bastante antes de la salida del juego el inquisidor un poco antes... y asi con varias cosas, una cosa es lo que el juego prometia o pretendi y otra es lo que se dijo que tendria en la salida.

Y bueno el Vanguard tiene varios problemas, ademas de su pasado, que no es tan gran problema, ahora mismo este verano cuando en todos los demas juego cae la gente que juega, en este al menos en la comunidad hispana habia un minimo de 10 jugadores hispanos nuevos, puede parecer una cifra mala, pero para lo grande que es esta comunidad no lo es en absoluto.

Pero bueno el problema que realmente tiene el vanguard en comparacion con otros juegos es que no esta traducido y eso ahora mismo si es una gran desventaja, aunque el resto de juegos que hay en el mercado sean de contenido mas pobre, si estan traducidos y mucha gente pasa de pillarse un juego en ingles por el simple hecho de que ya les es un coñazo el leerlas en castellano imaginate en guiri.

Y bueno como apuntas antes tb esta el PVP que este no es ni como el AOC que tiene PVP a lvl alto hasta en los servers PVE, pero bueno eso ya se sabe desde antes del lanzamiento del juego, en el cual no tenian previsto poner ni un servidor PVP, solo lo acabaron haciendo por la presion de los jugadores.

Ademas, empiezo a pensar que Claudio y Salcort son la misma persona, una rebatiendose a la otra XDDDDDDDDDDDDDDDD

claudiofm

#5
te equivocas de nuevo, te repito que me digas algo que se dijo que iba a estar en el lanaamiento?, para que el juego este incompleto

Por cierto:
-Los galeones se anunciaban junto al Vanguard antes de su lanzamiento.

-- los galeones, con los barcos tier 2 se dijo desde antes de salir que saldrian mas tarde, con lo cual te equivocas, los barcos estan, solo se a retrasado el galleon, que ya lo tienen terminado, solo lo han retrasado, pro que quieren que sea algo mas que tener un barco mas grande, pero NUNCA se dijo que estubiera en el lanzamiento

-El Inkisidor y berserker lo mismo.

--- el IQ y el B. se dijo antes de salir el juego que no saldrian en la salida que saldrian mas adelante en una expansion, con lo cual te equivocas

-Otro tanto de las monturas voladoras.

--- las monturas voladoras de dijo que saldrian despues del lanzamiento, desde el GU3 estan 2 de las 3 que se tenia previsto salir, solo se a retrasado el pegaso, otra vez te equivocas, porque dices estonces que no estan en el juego

-Otro tanto de las raids

--- las raids se dijo que mas a delante y desde el GU3 ya estan en el juego, AWP esta desde el GU3, asi que, porque dices que no estan en el juego

-Y otro tanto del combate a caballo e incluso entre monturas voladoras.

--- lo de combate a caballo no esta todavia, el combate en montura voladora nunca lo he oido, epro NUNCA se dijo qeu estaria en el lanamiento, con lo cual sigue estando el juego completo

TODOOOOO esto se dijo sigil que no estaria en el lanamiento, que lo lei , cuando estaba en la beta del vanguard

ahora si tu no lo leiste es otra cosa

TODAVIA estoy esperando que digas 1 cosa que se dijo que iba a estar en el lanzamiento y no este?

pd: de todos modos, fijate como te equivocas, que dices cosas que ya estan en el juego, como si no estubieran, y dices que el juego esta incompleto, como las raids, monturas voladoras y los barcos y que segun tu saldrian para el GU10, fijate si te equivocas

#6 "Ademas, empiezo a pensar que Claudio y Salcort son la misma persona, una rebatiendose a la otra XDDDDDDDDDDDDDDDD"

xDDDDDDDD

salcort es mi hermano gemelo xDDDD

y murgas, cuando me examine del carnet de conducir me vereis mas a menudo por el juego, que estoy muy liado, ademas que tengo, mono

pd: segun han dicho, el necro y ranger, creo van a ser bastante mejorados :P

salcort - te puedo asegurar que yo soy el 1 critico en los foros oficiales del vanguard, y mis batallas para que se traduzca el juego son de aupa ;)

Salcort

#7 En fin tio te las inventas al vuelo xD, creo q hay muy poca gente en este pais que llevara siguiendo el Vanguard desde mucho antes que siquiera la Beta 1 asomara cabeza, yo ya estaba al tanto cuando Microsoft y Sigil anunciaron el juego, anunciaron que tendria 3 clases de barco, un numero de clases q incluia el Berserker y el otro, unas 3 o 4 raids...etc, que si, q tienes razon, luego llego Soe y ya antes de su lanzamiento dijo que na, q pa mas adelante, pa expansiones y tal..pero eso no quita que lo que las promesas que habian hecho al principio fueran "Revampeadas" a lo bestia por culpa de SOE y obviamente del triste estado del juego.

Murgas tio tu y yo hemos sufrido de primera mano en mil ocasiones los bugs del juego y nos han tocado las narices muchas veces y distintas dungeons, no conozco ningun juego que halla sio tan exagerao en ese apartado asi que si tiene fama, si q es bien merecida, aunque yo me repito, el Vanguard no es mal juego a dia de hoy, todo lo que estamos comentando es sobre el pasado q pasado esta, el futuro que tiene el juego es muy bueno, yo incluso me he replanteado volver, solo espero que tambien halla mas peña que vuelva y SOE le haga una buena campaña publicitaria en Navidad.

claudiofm

No me invento nada hasta murga te lo dice

Una cosa era los bug, y otra es que el contenido que se dijo en 1 momento no esté en el juego, en el juego está TODO lo que se dijo, y no es seguí o no seguir, yo estuve desde la beta y se lo que dijeron que iba a salir de inicio y lo que no

te puedo asegurar que todo lo que te he dicho es verdad, no me invento nada, no tengo porque

una cosa es decir lo que sale en inicio, y hay que diferenciar cuando dicen que sale de inicio, y que el juego va a tener más adelante x cosas, esto pasa en todos los juegos, dicen que el juego tiene x cosas y que tiene en proyecto para más adelante x y lo otro, lo que no hay que confundir, que lo que tiene previsto para mas a delante es para salir de inicio, y tp confundir que hasta que no esté eso que sale mas adelante, el juego esta incompleto, no tiene nada que ver una cosa con otra, que creo que es lo que has confundido tu

Ahora, si tú quieres crees que no es así, yo ya no te voy a convencer, tú mismo ;), pero no te enfades conmigo ok :)

claudiofm

aqui pongo un recopilatorio de muchas cosas, que a hecho un tio en el foro oficial

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From my notes - these are based on questions that I asked at the panels or talking with Silius:

-Ranger Camps? They are done, basic ones, they work, but they are waiting to put them in when the Ranger pets are also complete. Ranger pets you ask? Yes! 6 in all, new abilities, stronger, USEFUL SMILEY And when they are implemented you will be able to re-choose your pet, retro-actively.

-Galleons? They are ready to go. However, Silius has this thing about wanting to put them in when there is content for them, a reason for them to be in other than for appearance. Now, during this discussion I was quite adamant about putting forth the notion that most of us want them just to have them, just because they are cool and fun! We'll make reasons to have them even if there isn't content that goes with them, but he is firm on not wanting to implement them until there is a "reason". To all those who accuse me of "Vanboi-ism", this is an example of my very strong opposition to his reasoning, and I let him know SMILEY I pointed out that in SWG, we all loved having the large player ship that was put in that is just there for having your friends take a ride, to decorate, etc. We'd love Galleons for similar reasons, and for a guild it's a great goal to work towards, much like a guild hall.

Relaunch and "boxes" in stores: We had a robust discussion regarding this and the misconception that the term "relaunch" means completely re-releasing the game in boxes on store shelves. The fact is that retailers are highly reluctant to feature or reshelve a game that has been out for close to 2 years and didn't do spectacularly. There is also the reality of finances - the slice of the money pie that VG gets does not really allow a complete reboxing of the game and the associated costs that go along with it, printing, distribution, PoP diplays, marketing a disc release, and also there is the idea that going forward SOE as well as many other companies are moving more and more towards a digital distribution model. Thom spoke about the fact that they were looking at ideas such as having a Trial Disc for free at retail counters, depending on the feasability of costs of producing such a thing and distributing it. That all said, there will be a marketing relaunch campaign online and a winback program for past players. SMILEY

A couple of bummers:

-Fishing will not yet be in the game with GU6. It still needs some work, and all efforts from the team were targeted on getting Isle of Dawn complete and working smoothly. I can understand that reasoning, but it's going to bum a lot of people out regardless.

-Ship to Ship combat: Not going to happen any time in the near future and no plans to really get them on the drawing board either. I too wanted to see this. I asked also about mounted combat, and was told that would be right after ship to ship SMILEY

Back to the good:

-2500+ bug fixes in GU6! They really slammed on the bug fixes this time, hard core.

-Tails: They have been talking about them and ways to implement them. Yay! Yes, not a huge deal and it is not a crucial thing for the game, but it's nice to know they may come in sometime in the relatively near future.

-Plans to allow soulbound items in player houses: They want to do it, agree that we should be able to do that, and will try to get into doing so after Isle of Dawn is all squared away. They are very aware we all want this.

-Tawar Galan: I asked about the fact that the lower half of Kojan is without riftway, and that we all really miss the one that was in Tawar Galan and feel it's important. Unfortunately they are going to leave it the way it is, despite myself and others pointing out that it is an important Diplol area and gives access to the lower part of Kojan. Their rule on the rifts was they wanted to only have them at or pointing towards Adventuring areas, otherwise it would open a can of worms and everyone's interpretation of what an "important" area is that deserves a rift. While I can understand that reasoning, I still feel that Tawar should have been an exception right off the bat to that rule.

-Pantheon: What we saw and heard about it looks really good. Some of this info is/may be out there, but this is what I gathered from the talks on it. First, it will be the hardest and most challenging 6-man content in the game, period. The idea behind it is for the player to choose his god, and to gain the god's "favor" by completing the quest series. There will be Black Riftways, which is where the player gets "blessed" by his/her god (a buff). The player must have this buff in order to be able to enter the Hall of Shadows, and players must complete Pantheon in order to enter the Nexus raid dungeon - think of Pantheon perhaps as getting "keyed" to do the raid dungeon later, like the Fungal Lord for APW, just a lot more involved heh. Once you complete Pantheon, you will have a choice of a mount - a black or white Pegasus that have particle effects. The mount's land speed will be faster than the Gryphon's, but the Gryphon has a faster air speed. I asked about sharding for Pantheon, and Silius is very reluctant to have it instanced and does not want to go that route regardless of the big rush we will have when it's ingame. However, it's a "regular" dungeon and the spawn rates are like those of a normal dungeon - and one group entering and killing a mob first will not lock the dungeon out for anyone else. They want to have some contested content there. I'm sure folks will have strong opinions both ways on whether or not that is ultimately a good idea, heh.

The Giant Brothers: I asked to hear about plans for the giants that roam Telon, something they have been planning to continue adding since the beginning. After Isle of Dawn is released, they will begin to implement these guys. The idea is basically that there are 12 giant brothers of Telon, and they are slowly returning. They will be overland raid mobs. They want to add one per GU. The next one to be implemented will be Varking, which will be released the same time as Pantheon. Eventually in the series, players will need to kill Turgen, who has killed some of his own brothers himself.

Dragons: This is future stuff but is definitely in the plans and something Silius and the others are looking forward to doing. There will be Dragons coming into the game that will of course be overland raid mobs - and after that, quests will tie into them and ultimately, players will be able to attain Dragon mounts!

These are all of the notes I have with me today - if any of you get the chance to listen and Rikoo puts the full recordings of the panels up, definitely listen to those to get more details I missed - we discussed things for hours and there is a lot of material in there. SMILEY

claudiofm

porfin , video oficial nuevo con las cosas del fan faire

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