VSH: Patch Notes del GU 2 traducidas

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Como dijimos aquí tenéis finalmente las kilométricas Patch Notes del Game Update 2 traducidas. Esperamos que os sean de utilidad y podáis percibir la gran cantidad de cosas cambiadas y corregidas para mejorar el juego.

La traducción sin duda no es perfecta y puede contener algún tipo de error de traducción o ortográfico pero ha sido realizada lo más cuidadosamente posible.


Una última cosa k va para Claudiofm, esta traducción se ha realizado principalmente para www.Vanguard-Hispano.com y su comunidad.

Pese a eso no me importaría que apareciese en alguna otra web para que llegase a más gente, PERO al menos si lo hace lo mínimo sería una referencia de donde lo has sacado o un link, lo correcto sería citar la fuente.

Es que he observado últimamente la aparición de varios posts tuyos en otra web con las patch notes, noticias de VH o directamente traducciones nuestras sin referencia alguna. En caso de patch notes originales no me importa ya que son accesibles por todos, pero en traducciones como las del GU 2 que ha conllevado un trabajo para nuestra web, sí que nos importa, espero que lo entiendas.


GAME UPDATE 2

  1. Guild Halls

  2. The Brotherhood System

  3. Bind on Equip

  4. Mejoras en el LFGs

  5. Rest Experience

  6. Diplomacia basada en niveles

  7. UI de Diplomacia

  8. Deconstrucción

  9. Requerimientos de nivel para los objetos

  10. Solución de bugs de PvP bug

  11. Mejoras de crash al escritorio y optimizaciones Desktop fixes and Optimizations

  12. Mejoras en el Quest Journal y Quest Tracking

  13. UI de Objetos

  14. Visionando el Texto de Combat

  15. Guild Halls

NOTA: Los Guild Halls no estarán disponibles hasta DESPUÉS del server merge para evitar conflictos de plots.
¡Los Guild Hall plots están ya disponibles para su compra! Funcionan de manera similar a las casas normales en lo referente a la construcción pero requieren nuevos componentes. Construir un Guild Hall requiere esfuerzos de las 3 esferas de Vanguard.

Los Artesanos necesitarán aprender nuevos recipes para los 3 continentes. Hay nuevas quests para las diferentes partes clave de la estructura del Guild Hall, la mayoría para la especialización de mineralogist. Otros artesanos también tienen recipes de componentes.

Entre los nuevos recipes, hay un nuevo mortero especial. Este recipe requiere componentes de áreas de aventura de alto nivel. Obtener estos objetos será peligroso. Se necesitará un grupo para ello.

Los Diplomados serán necesarios para obtener permisos para construir los Guild Halls. Sin los documentos correctos obtenidos del govierno local el propietario de la tierra no podrá construir un Guild Hall. Sin embargo obtener estos documentos no será tarea fácil.

Finalizar la construcción de un Guild Hall tomará mucho más esfuerzo que construir una casa normal debido a su gran tamaño y espacio. Sin embargo, una vez completo será un gran lugar para tu guild para reunirse y guardar tesoros, ¡ además de ser una marca de orgullo para tu grupo !

  • Se tiene que ser Guild Leader para comprarlo
    *Se tiene que formar un grupo de guild member y estar en la misma zona.

  • Deben tener completadas la quest de diplomacia y tener el objeto de diplomacia en el inventorio del Guild Leader.

  • Comprar el plot gastará el objeto de diplomacia.

  • El sistema de Brotherhood(hermandad)

NOTA: El sistema de Brotherhood no estará disponible hasta DESPUÉS del server merge.
Las Brotherhoods son un método con el que tus amigos y tú podéis ganar experiencia de cada uno, incluso cuando estéis offline.

Características
• Toda la experiencia que ganéis será repartida entre los miembros de la brotherhood incluso con miembros que estén offline.
• Cuando alguien tiene debt o ha perdido experiencia, hasta que no la haya recuperado no contribuirás a la brotherhood.
• Las Brotherhoods son completamente independientes de los grupos; puedes ser miembro de ambos tipos al mismo tiempo.

Limitaciones
• Las Brotherhoods pueden tener un máximo de 6 miembros.
• Tienes que estar en rango de 5 niveles entre los miembros de la brotherhood para poder unirte.
• Tienes que estar a pocos metros de distancia para invitar a un jugador a tu brotherhood.
• Si te vas o te eliminan de una brotherhood, no podras unirte a otra en cuatro horas de tiempo jugado.
• Miembros que esten offline no reciben su experiencia hasta que hagan log on( sed cuidadosos en usarlo en personajes raramente jugados, ya que sus habilidades irán quedando atras y serán más débiles para sus niveles)

Empezando
¿Interesado en crear una brotherhood? simplemente targetea a tu amigo, click derecho en tu target defensivo y selecciona "Invite to Brotherhood." Puedes administrar la brotherhood desde la ventana social (por defecto pulsando la 'O' en la pestaña "Brotherhood".

  1. Bind on Equip

Todos los objetos equipables que eran bindeables ahora son bind on equip(enlazados al equiparlos) o bind on pick up(enlazados al recogerlos), con la mayoría de objetos siendo bind on equip. A continuación un rápido vistazo a los objetos afectados:

• Todos los objetos equipables que eran bindeables ara son BOE o BOP
• Todos los objetos uncommon y common son BOE
• Todos los objetos rare que estaban en el juego son BOE
• Todos los objetos rare (y superior) que aún no estan en las tablas de loot serán BOP
• Todos los contenedores son BOE
• Recompensas de Quest se mantendrán soulbound como así eran antes de este cambio

Estos cambios se han hecho por varias razones.
• Elimina objetos de la economía de intercambio una vez han sido usados.
• Ayuda a regular la economía ya que los objetos son eliminados de los intercambios.
• Con los cambios en el sistema de deconstruction permite a los jugadores sean de la esfera que sean sentir una "ganancia" cuando hayan upgradeado los objetos de un slot, no queríamos presentar el BOE sin traer nada a cambio.

  1. Mejoras de LFG

Hay un nuevo botón de LFG localizado en el area de grupo de la UI (izquierda de la ventana), que traerá la nueva herramienta de LFG y más pestañas en la ventana social. Desaparecerá una vez el jugador se una a algún grupo, pero se mantendrá para group leaders hasta que su grupo esté lleno. Automaticamente aperecerá la nueva pestaña de LFG para los jugadores no agrupados y la pestaña de LFM para los líderes de grupo.

La pestaña de looking for group permitirá a los jugadores poner en que mazmorra(s) o quests (desde la lista de quests que el jugador tiene en su journal) están interesados, y enseñará una lista de otros jugadores individuales y líderes de grupo. Jugadores y líderes de grupo en la lista serán ordenados basados en su nivel de relación hacia ti y como se acercan a tus preferencias, es decir que aquellos que sean de la clase y nivel que prefieres se mostrarán más arriba. La pestaña de LFG también incluye la opción de autoacepatar group invites. Si el jugador no tiene habilitada esta característica verá el nombre, nivel y clase del group leader y el nombre, nivel y clase de cada componente del grupo y podrá escoger si aceptar o no la invitación. Si el jugador selecciona un group leader en su lista de search el tendrá la opción de enviar una propuesta para unirse a ese grupo, y el líder de grupo verá el nombre, nivel y clase de esa persona que le pide entrar en el grupo escogiendo si aceptar o denegar la propuesta.
La nueva pestaña de looking for more es parecida a la de LFG, exceptuando que el líder de grupo escoge el arquetipo o clases que necesita en el grupo además de poder poner la mazmorra(s) y quests(s) en las que el grupo está trabajando.
Tanto las listas de LFG como LFM enseñan las personas buscando grupo y los líderes de grupo buscando más personas. Pasando el ratón sobre un jugador en la lista enseñará más info sobre ellos, como que mazmorra o quest prefiere, y al igual pasando por un líder de grupo enseñará que arquetipo y clases prefiere y una lista de los miembros del grupo actuales.

  1. Rest Experience

¡Los Heroes pueden descansar en Vanguard! Descansar incrementa la forma de ganar exp de las esferas de aventura, craft o diplomacia. Cuando el héroe gane experiencia de una esfera en particular, la rest exp de ese tipo irá siendo consumida. La rest Exp de cada tipo está separada, y está designada por una barra azul en la ficha del personaje de cada esfera. Para la esfera de aventura también se muestra en la barra de experiencia. Acampar permite al héroe ganar rest exp, ganandose más rapidamente en los outposts. Un héroe puede saber cuando está en un outpost mediante el icono de una torre que aparecerá en su icono de clase.

  1. Diplomacia basada en Niveles

La Diplomacia cambia de un sistema basado en skill (1-500) a otro basado en niveles (1-50). En este cambio tu skill será automaticamente cambiada al nivel. Por ejemplo si tu tienes 120 de skill ahora serás nivel 12. Si tubieses 123 de skill serás nivel 12 con 6 burbujas llenas. Los NPC y objetos también son convertidos así como la dificultad de las conversaciones. Este cambio permite adaptar la diplomacia más rapidamente a la creación de nuevo contenido para el juego, aumentando la velocidad a la que podemos hacer contenido y reduciendo los lugares en que los bugs pueden aparecer - además de incrementar la interdepencia entre esferas.

  1. UI Diplomacia

• Haciendo Double-click en las cartas de tu estrategia de Diplomacia durante un parlamente será como si escogieses esa carta y clickases el botón de "Speak".
• Las Cartas en tu estrategia de Diplomacia se verán desconectadas cuando no son usables debido al refresco.

  1. Deconstruction

Deconstruction ya no esta orientado a proceso. Los kits de Deconstruction son vendidos en los vendedores y cada kit tiene 10 cargas. haciendo click derecho en el kit y entonces clickando en el objeto que tu deseas deconstruir dará la opción de convertir el objeto en recursos o dust.

• Los objetos Common se convertirán en attuning dusts o common resources
• Los objetos Uncommon se convertirán en resonance dusts, common resources y en ocasiones en rare resource
• Los objetos Rare se convertirán en resonance dusts, focusing dusts, rare resources y en ocasiones en ultra rare resources
• Cualquier objeto superior a rare sigue las mismas normas que los rare

  1. Requerimientos de Nivel en Objetos

Las normas que permiten equipar un objeto han sido mejor definidas, el equipment expertise fue demasiado confuso para muchos jugadores. Este cambio hará que los jugadores pongan enfasis en ganar niveles para poderse equipar objetos más poderosos. Además retorna la demanda de objetos que habían sido trivializados debido a la variedad de rango que el equipement expertise daba en tipos y slots.
• Los objetos en Vanguard ahora tienen un nivel mínimo requerido para equiparse.
• Esto solo se aplica en objetos que han sido equipados en las fichas para aventura, crafting To diplomacia. Las monturas están excluidas de esta limitación.
• El Equipment Expertise ha sido eliminada del juego.
• Cualquier objeto que estubieses llevando 5 niveles superior al tuyo no será eliminado hasta que te lo quites tú mismo.

  1. Solución de bugs de PvP

Hemos estado solucionando durante un tiempo alguno de los bugs más problemáticos

• Abomination grafts que producen efectos de daño han sido reducidos contra jugadores.
• Los Bardos no pueden ponerse invis durante el combate.
• See invis ahora funciona correctamente – ya no puede ver otros jugadores que están invisibles si no tienes un buff de see invis o a menos que estéis en el mismo grupo.
• Hay un nuevo cap de 40% de daño en todas las habilidades de PvP.
• Los jugadores pueden rotar mientás estén rooted.
• Los Pets estaban previamente pegando por el daño completo en PvP. Ellos ahora reciben un modificador de mitad de daño para estar en relación con el modificador de mitad de daño de otros tipos de daño.
• Es posible usar habilidades de pets en PvP. Previamente, ellos eran inmunes a muchos tipos de habilidades a los que ellos no debían ser inmunes.

  1. Mejoras en Crash al escritorio y Optimizaciones

• Reducida la frecuencia de purgas de garbage. Ahora esto solo ocurre cuando el cliente está por debajo de 100MB de memoria libre y hay más materiales para eliminar. Esto reducirá los"hitching flashes" a solo los momentos que tu necesites de ellos para que el juego no crashee.
• Las Texturas ahora requieren mucha menos memoria de sistema, reduciendo sustancialmente el número de crashes y errores de memoria.

  1. Mejoras Quest Journal y Quest Tracking

Algunas mejoras han sido realizadas al Quest Tracker.

• El fondo de la ventana de quest journal ha sido cambiado para permitir más información ser enseñada, tu lista de quests a la izquierda y la info de quests seleccionada a la derecha, sin tener que realizar tanto scrolling.
• Las pestañas de Work Orders y Locations tienen nuevos fondos.
• Un nuevo botón, "Auto-track" ha sido añadido y trae una nueva ventana para poner opciones y una nueva característica de quest tracker.
• El Auto quest tracking está ahora por defecto, Las quests que aceptes o quests que han sido updatas durante tu sesión de juego aparecerán automaticamente en el Quest Tracker, pero desaparecerán de él trás varios minutos si tu no progresas en ellas.
• Hay ahora una nueva opción para tener una lista de todas las quests en el Quest tracker
• Hay una opción para filtrar quests que no tienen contadores(como kill X / X ).
• Es posible controlar las quests como antes, pero las nuevas opciones de tracking lo hacen más facil ahora.
• Ahora es posible pasar el ratón encima de una quest del quest tracker para ver un tooltip que enseña un sumario sobre la quest, permitiéndote refrescar la memoria de la quest sin tener que abrir el quest journal.
• Los detalles de parte de una quest debajo del nombre de ella en el Tracker desaparecerán una vez la completes, lo que permite que más quest se enseñen de golpe. Además el Quest Tracker puede hacerse más grande y enseñar aun más quests de golpe.

  1. UI de Objetos

• Objetos que contengan una habiliadad asociada ahora enseñarán la descripción de esa habilidad si ésta está disponible.
• Objetos con habilidades con modificadores ofensivos y defensivos, además del actual modificador, enseñarán un porcentage de ese modificador específico contra un NPC de mismo nivel. Esta adicción aclarará algunas confusiones del sistema de modificadores.
• Los objetos ahora enseñarán el porcentage para que un proc se active.

  1. Visionando el Texto de Combat Visionando

• Ahora puedes poner un texto de combate en tu panel de settings.
• El texto de combate scroleable irá más rápido o más lento dependiendo en como ocurran los acontecimientos.
• Habrá una nueva barra de transparencias en el texto de combate. Esto permitirá a los jugadores elegir opciones donde el texto es menos molesto, mientrás que otros jugadores podrán colocar la máxima visibilidad del texto.
• Una nueva opción para usar multiple layers de textos de combate (en orden para poner criticos y texto más importante en un layer y el menos importante en otro layer con un look más transparente).
• Nueva opción para usar un texto de combate con varias columnas. Esto relantizará la velocidad de bajada del texto(ya que se podrá mostrar más texto en una línea). Este setting será muy útil en raids donde habrá un montón de spam de daño.

* ASPECTOS DE JUEGO

GENERAL

  • Group invites de jugadores en tu lista de ignore serán automaticamente rechazados. No versa el dialogo de group invite para ellos.
  • Crouch(agacharse) está ahora por defecto en shift-X (para nuevos usuarios o gente que haya borrado sur "user.ini" en el directorio de bin), pero usuarios existents tendrán que volverlo a configurar manualmente yendo a la pestaá de Controls en settings, buscando "Crouch" en la lista y clickando el botón con el que quieren configurarlo. Agacharse es útil para razas grandes como los Lesser Giants, para pasar a través de puertas de razas pequeñas.
  • Cambios entre jugadores ahora miran si la cantidad de dinero a cambiar no exceed el límite de monedas del jugador que recibe el dinero. Si el montón dado excede el límite, aparecerá un mensaje de errpr y los jugadores podrán editar la cantidad de dinero.
  • Las mazmorras del nivel apropiado son enseñadas en el mapa, y enseñan el rango de nivel después del nombre de la mazmorra.
  • Arreglada la ventana de track de queso y ahora se puede ver los tooltips moviendo el raton por encima de los nombres de quests en el tracker. Y el quest tracker es adjustable en layout mode otra vez.
  • Ahora puedes desmontarte desde una montura voladora(cinluso volando) hacienda click derecho en el objeto al igual que harías en otro tipo de montura.
  • Ahora es possible descansar y consumer comida mientras se está montado en un barco.
  • Los jugadores pueden girar ahora estando rooted.
  • En las reacciones de Counterspell ahora aparecerá si el hechizo a contratacar no es immune a ese tipo de counter.
  • Las armas de Lanzamiento ahora añaden tu daño correctamente.
  • Acortado el tiempo para acampar a 20 segundos.
  • Los Outposts ahora actuan como zonas a salvo donde se puede obtener res más rapidamente. Tú sabrás que estas en un outpost por el icono de “torre” que aparecerá cerca de tu icono de clase.
  • Ahora podrás obtener rest mkientrás estés offline. Tu nivel actual de rest aparecerá en la barra de experiencia(para aventura) en la ficha de personaje como una barra azul. El Rest incrementa la ganancia de experiencia y actúa independiente para cada esfera.
  • El sistema de LFG ha sido revampeado. Nuestra esperanza es que el nuevo sistema es más facil y útil de usar. Puedes encontrarlo con el nuevo botón de LFG en la parte izquierda de tu pantalla, o abriendo la ventana Social. Los comandos /LFG y /LFM ahora abren las nuevas pestañas de LFG y LFM en la ventana Social.
  • Los Corpses ya no pueden abrirse para otros jugadores.
  • Los Corpses ya no se abrirán para todo el mundo después de que su tiempo de loot expire.
  • Las antorchas se quedarán cuando realizes un cambio de chunk.
  • Arregladas partículas de stun que no desaparecían.
  • Los jugadores ya no pueden ver a otros jugadores stealthed / invis que no esten en su grupo, si ellos no tienen un buffo de ver invisibilidad.
  • Arreglado mensaje de rest exp que mostraba una cantidad incorrecta si el jugador tenía debt.
  • Arreglado mensaje incorrecto sobre “rest bonus” que se mostraba cuando un jugador recuperaba el debt y volvía a ganar adventure exp.
  • Arreglado el refresco de DoTs críticos al recastear una habilidad. Recastear un DoT ahora sobreescribirá el que había aunque fuese más potente.
  • Al decliner la propuesta de unirse a un grupo ahora aparece el nombre del personaje que decline la propuesta.
  • Arregladas las habilidades que requerían un regente equipado y iban con regents en el inventario.
  • Si tienes un grupo complete y intentas invitar a otro jugador te dará mensaje de error.
  • Si aceptas el invite para un grupo completo, se te informara ahora que no puedes unirte a ese grupo.
  • Solucionada la linea de visión checkeandola desde el caster al target secundario en vez del del target primario al secundario.
  • Solucionado el chequeo de distancia de los conos de AoE. Ahora solo mirará la distancia en el plan xy. La coordenada z será chequeada para determinar si el caster está por debajo o por encima del target.
  • La Accuracy estaba incorrectamente máximizada con la evasión al 40%. Esto significa que debuffando una criatura por debajo del 40% de accuracy no tenía efectos adicionales. Esto ha sido remediado. Los debuffs de Accuracy hora tienen el efecto intencionado.
  • La maldición del vampiro ya no persiste para siempre en los personajes.
  • El efecto de la maldición del Vampiro ha sido modificado.
  • El efecto del Guerrero de la Luz ha sido modificado.
  • El precio del tack de rango 4 ha bajado.
  • La colocación de atributos raciales de los Vulmane ha sido solucionada. Ya pueden asignar puntos adicionales a strenght y dexterity como se advierte en su creación de personajes. Los Vulmane que habían aplicado más puntos al previo set erróneo de máximos de bono de constitution y vitality serán afectados por el nuevo máximo estadístico y ganarán puntos de atributos.

AVENTURA

  • Casters – Los knockbacks de caster ya no fallan si el objetivo está muy cerca.
  • Healer - Reanimate, Revive, Awakening, y Tear of the Phoenix ahora tienen 10 minutos de refresco.
  • Buffos de armor class medios ya no se añaden a buffos de armadura más grandes. Buffos pequeños de armor class se añaden con los medios y largos. Nota, esto no afecta a las otras porciones de esos buffs, eso seguirá añadiendose como siempre.
  • Pet Classes – Reducido significantemente el daño de pet en PvP.
  • Pet Classes - PC Pets ya no abren puertas o elementos de ese tipo, simplemente pasarán a traves de ellos como sino existiesen
  • Bard – Las canciones de Bard ya no harán pulsaciones de porciones de invisibilidad mientras ellos están en PvP.
  • Bard – Chants tienen ahora sus costes corregidos y se han reducido significantemente.
  • Bard – Irion’s Tune of Safety ha aparecido otra vez. Por favor visita a tus trainers.
  • Bard – Components de Tynan’s snare ahora deberían ser más fiables.
  • Bard - Instrumentos – Ajustados muchos instrumentos que tenían su nivel incorrecto.Esto no tiene efecto en el poder del instrumento y solo afecta al nivel para equipar el objeto.
  • Bard – Hinder ahora realiza el daño apropiado y su coste ha bajado a 30.
  • Bard – Hinder ya no puede usarse en uno mismo.
  • Bard – Decrecida la efectividad de los components de Cirel's energy regeneration.
  • Bard – Bajado el refresco de Singing Blade a 60 segundos.
  • Bard – Chant of Winter ahora realiza el daño apropiado y cuesta la cantidad adecuada de energía.
  • Blood Mage – Incrementado el rango de Cerebral Graft a 25m.
  • Blood Mage – El incremento de armor class del Plated Symbiote ya no se añade con el del incremento de armor class del Infusion of Spirit.
  • Blood Mage – El incremento de armor class de Serak's Mantle I ya no se añade con el del incremento de armor class de Resolution.
  • Disciple – Bajada la porción de absorción de END del Gift of Vitae bond
  • Disciple - Bonds ya no son activables.
  • Disciple - Bonds ya no tienen límite por taget.
  • Disciple – Cada bond puede tener uno activo por línea.
  • Disciple – Borrado el límite de bonds.
  • Disciple – Incrementado el coste de todas las bonds en 3 Jin.
  • Disciple – Incrementada la porción de detaunt del Soul Cutter.
  • Disciple – Incrementada la porción de taunt de la línea Baiting Strike.
  • Disciple – Añadida la especialización en Knuckles.
  • Disciple – Grace of the Crow es ahora de grupo.
  • Disciple – Todos los dropped group buffs actualmente afectan al grupo entero.
  • Disciple – El incremento de armor class de Favor of the Crow ya no se añade con el del incremento de armor class de Resolution.
  • Dread Knight – Añadida la especialización en Thrown Hammer.
  • Dread Knight – Shadowy Veil puede ser usada en y fuera de combate.
  • Dread Knight – Bajado el refresco de Aphotic Shield a 15 minutos.
  • Dread Knight – Backlash ahora dura 30 segundos o hasta que tu seas golpeado.
  • Dread Knight – Incrementado el daño de Bane.
  • Dread Knight – Bajado el tiempo de casteo de Bane a 4 segundos.
  • Dread Knight – Incrementada la duración de Dark Bastion a 5 minutos.
  • Dread Knight – Incrementada la duración de Shield of Fear a 5 minutos.
  • Dread Knight – Ligeramente incrementada la efectividad de Devour Strength y Devour Mind.
  • Dread Knight – Dread Visage ya no baja la recuperacion global pero tiene dos segundos de refresco.
  • Dread Knight – Bajado el refresco de Hatred Incarnate a 30 minutos.
  • Dread Knight – Incrementada la cantidad de hate de Incite y Inflame.
  • Dread Knight – Incrementado el daño de Ruin.
  • Druid – Sageberries ahora describen los venenos que curan de forma más precisa.
  • Druid – Fireseeds ahora enseñan el daño en el tooltip de habilidades.
  • Druid – Incrementado el daño de Fireseeds
  • Druid – Bajado el coste de Roseberries
  • Druid – Roseberries y Mottleberries ahora enseñan la correcta cantidad de curación en sus descripciones.
  • Druid – Todas las berries y seeds pueden refrescarse en el inventario de los jugadores simplemente recasteando el hechizo.
  • Druid – Incrementado el tamaño de los stacks de Mottleberries, Roseberries y Fireseeds a 10.
  • Druid – Smockleaf ahora tiene un coste de -5% energy.
  • Druid – Soothe ahora tiene un componente de curación inicial seguido por una curación por tiempo.
  • Druid – Incrementda la efectividad de la parte de damage shield en Barbwood Talisman.
  • Druid – El incremento de armor class del Barbwood Talisman no se añade con el de armor class del Infusion of Spirit
  • Monk – Storm Dragon ahora describe la cantidad adecuada de daño.
  • Monk – Boundless Fist debería hacer la cantidad adeciada de daño cuando se explote dazed.
  • Monk – Secret of Transcendence ahora dura 60 seg y cuesta 8 jin.
  • Monk – Bajado el tiempo de refresco de Secret of Transcendence a 5 minutos.
  • Monk – Iron Hand ahora dura una hora.
  • Monk – Whirling Storm es solo usabe en combate.
  • Necromancer - Necromancers pueden ver su abominación, incluso cuando esta tenga invisibilidad en ella.
  • Necromancer – Shadow Feast ya no da +0 CON cuando se relogea mientras está activo.
  • Necromancer – Ajustado el coste y curación de Blood Rite para que el tool tip sea más preciso. El coste y la curación están relativamente cercanos a los que eran.
  • Necromancer – Hechizos de nivel alto ahora pueden ser aprendidos.
  • Necromancer – Zealots ahora fallarán los ataques que no sean dirigidos a oponentes no muertos.
  • Paladin – Incrementado el daño de Sunburst
  • Paladin – Bajado el tiempo de refresco de Retort a 30 seg
  • Paladin – El Incremente de armor class de Courage ya no se añade con el de armor class de Resolution
  • Psionicist - Temporal Shift ya no para tu auto attack.
  • Psionicist – Concentrations se han convertido en forms y ya no están disponibles en las habilidades. Tendrán el mismo efecto que antes. Jugadores que no las hubiesen aprendido tendrán que ganarlas de los gestalts.
  • Psionicist – Vast Psyche y Acumen ya no se añaden. Vast Psyche estaba pensado para sustituir Acumen al nivel 50. Mass Acumen ha dido removido de las tablas de drop y no se volverá a ver.
  • Psionicist – Vast Psyche y Mass Vast Psyche tienen la efectividad incrementada. Mass Vast Psyche es ligeramente más común que antes en las drop tables.
  • Psionicist – Compression Sphere VIII ahora retorna energía cuando es usada con la concentración de Thought Thies.
  • Ranger – Incrementado el rango de Nature's Remedy a 25m.
  • Ranger - Feral Strike ahora dura 5 hits en vez de 5 ataques.
  • Ranger - Smockleaf ahora tiene -5% de coste de energía.
  • Rogue – Vital Strikes ahora duura la cantidad apropiada de tiempo. Extendida la duración en 4 segundos.
  • Rogue – Death Whirl 2 ahora hace más daño que la primera versión.
  • Rogue – Retornado el tiempo de refresco en Shank IV.
  • Rogue – Bajado el tiempo de recast en Relentless a 10 minutos.
  • Rogue – Bajado el tiempo de recast en Quickblade a 10 minutos.
  • Rogue – Solucionado un problema con escape que no podía usarse si eras el foco de los ataques.
  • Rogue – Racial abilities no rompen stalking.
  • Rogue – Relentless ahora incrementa la max endurance en 40 y regenera 20 endurance cada 2 segundos.
  • Rogue – Incrementado la duración de Relentless a 30 segundos.
  • Rogue – Clout ahora atonta 6 segundos y no se rompe al golpear.
  • Rogue – La funcionalidad de Blindside ha sido cambiada. Ahora realiza daño al atacante de tu defensive target y causa al atacante a tener criticos débiles durante 4 seg.
  • Rogue – Solucionado un problema con el daño de algunas versiones de Hemorrhage. El daño debería haberse incrementado ligeramente.
  • Rogue – Bajado el refresco de eviscerate a 60 seg.
  • Rogue – Ruin III ahora elimina la cantidad correcta de daño.
  • Rogue – Blackjack ahora realiza lull en el objetivo, previniendo que aliados cercanos le asistan o llame por ayuda.
  • Rogue – Drub ya no influye en la recuperación global y no cuesta endurance. Tiene un refresco de 6 segundos.
  • Rogue – Borrado el tiempo de refresco de Impale
  • Rogue – Alterada la duración de la línea de habilidades de Keen Strike. La duración para los diferentes rangos es: 10, 12, 14, 16, 18
  • Rogue – Last Ditch Strike ha sido removido del juego.
  • Rogue – Añadidas partículas a Ploy y realizada la descripción de forma más clara.
  • Rogue – Clarificadas las descripciones de Quickblade y actualizadas los aplicables ataques con los textos correctos.
  • Rogue – Incrementado el coste de Quickblade y Relentless.
  • Rogue – Rogue’s Kiss ha sido eliminado del juego.
  • Rogue – Smoke Trick ahora tiene un rango de 10m
  • Rogue – Bajado el coste de Trick attack y incrementada la cantidad de hate añadida.
  • Rogue – Shank y Shiv ahora cuestan la cantidad correcta de endurance (10).
  • Rogue – Alterado el texto de combate para permitir parsing.
  • Shaman - Avatar of the Phoenix ahora enseña la cantidad correcta de curación.
  • Shaman - Bloody Fang ahora elimina Biten weakness y mantiene la consistencia con el sistema de Weakness.
  • Shaman - Purging Flames debería funcionar correctamente.
  • Shaman – Solucionado un problema con Skin of Rakurr II. Donde se indicaba que aumentaba el daño en 20%, pero la habilidad solo lo incrementaba en un 15% (como indicaba el tooltip). Esto además sigue con la líne de progresión de daño (12%, 15%, 18%)
  • Shaman – El incremento de armor class de Infusion ahora se añade con buffos de armor class medios y largos.
  • Warrior – Form a Line ahora dura 8 segundos como se indica en la descripción.
  • Warrior – Todas las líneas de comandos ahora tienen diferentes timers.
  • Warrior – Todos los group commands tienen un tiempo de refresco de 45 seg.
  • Warrior – Incrementada la duración de Shout of Fury por 2 segundos por rango.
  • Warrior – Añadido Bloodrage a los trainers a nivel 12.
  • Warrior – Warder’s Bulwark y Bastion of War ahora tienen un tiempo de refresco de 5 minutos.
  • Warrior – Incrementado el daño significativamente en Bastion of War y Warder’s Bulwark.

ARTESANÍA

  • La curva de Xp de Craf ha sido modificada.
  • Balanced Wood Shaft recipe ahora se enseñará en la correspondiente recipe category.
  • Muchas de las stations de crafting fuera de ciudades han sido eliminadas/movidas dentro. Esto se ha realizado para ayudar en rendimiento en algunas áreas.
  • Master Karenda’s Band ahora incrementa reasoning cuando se activa tal como dice la descripción.
  • Los jugadores ya no pueden castearse invis mientras harvestean.
  • Deconstruction ya no esta orientado a process. Deconstruction kits son vendidos en los vendedores por 10 silver y cada kit tiene 10 cargas.
  • Un número de quests de craft tienen sus recompensas de facción incrementadas.
  • Ahora habrán bonos de facción cuando se obtengan mejores grados que el C.
  • Eldrop rate de ultra rare hides se ha incrementado.
  • Los recipes de Journeyman tool upgrade y de journeyman cloth crafting gear upgrade ahora necesitan un recurso para mejorarse.
  • Los Trainers de los outposts de Thestra ahora requieren facción Thestran Artisan para aprender Thestran Firegrass Basket.
  • Solucionado un problema con algunos recipes de alto nivel que hacía que retornasen misshapen metal
  • Solucionado un problema que causaba que objetos con initiate tier stone focus usando el efecto de dispersión de curación para usar el efecto de painful dispersion.
  • Dos quests de artesanñia de alto nivel están disponibles en los puertos de New Targonor.
  • Todo los objetos equipables Mundane deberían no tener la descripción de bindable en ellos.
  • Los efectos relacionados con las runas de reflection han sido modificados para funcionar mejor y ser más útiles.
  • Las tablas de Deconstruction han sido limpiadas y reestructuradas para coincidir con las nuevas mecánicas de deconstruction.
  • La probabiblidad de obtener recursos ultra rare ha sido incrementada ligeramente.
  • Recipes de Deconstruction han sido eliminados de los trainers.
  • Skinning tools son más poderosas. Ahora deberían ser iguales a varias de sus contrapartes.
  • Los tooltips de Flawless work remedy han sido corregidos.
  • Los tooltips de Smoke remedy han sido corregidos.
  • El remedy llamado Focus tiene su tooltip ajustado.
  • Hasty work tiene su tooltip corregido.
  • Tier 3 sandstone carving of water breathing tiene su nombre corregido.
  • Resonating powder of sorcery tiene su descripción actualizada.
  • Evened Tooling tienne su descripción actualizada.
  • Varios objetos que no enseñaban si regen de endurance deberían ser corregidos ahora.
  • Capas de Tier 5 ahora tienen su pestaña correspondiente.
  • Resonating Crystals de la lista de Assassin tienen el tier adecuado ahora.
  • El daño de armas lanzables aparece correctamente.
  • Careful Sculpting tiene su tooltip corregido.
  • El proc de Touch of winds debería aparecer correctamente ahora.
  • Los Lomshir Craftsman Gloves ahora son soulbound.

DIPLOMACIA

  • La Diplomacia se mueve de un sistema basado en Skill a un sistema basado en niveles.

  • Las cartas en tu Diplomacy strategy ahora se oscurecen una vez usadas cuando aún están refrescandose.

  • Haciendo Double-click en las cartas de tu Diplomacy strategy durante los parlay sera como si la seleccionases y clickases en el botón de “Speak”.

  • Los jugadores ahora pueden comprar títulos de tierra de los House Bursars en New Targonor si ellos declaran fidelidad. Cada título proporcionará al jugador crear noticias de tax en tierras separadas para obtener taxas de esa tierra. Mirad Margrave Thistle en New Targonor para más información de como obtener esas taxes.

  • 34 nuevas cartas de diplomacia han sido colocadas en rare drops de 52 NPC de razas inteligentes. Estas cartas pueden ser clickadas con el botón derecho del ratón para aprender la habilidad de diplomacia correspondiente. Por ejemplo, matando kobolds ha una probabiblidad de que dropen "Kobold Calumny," un comentario Flattery. Muchas de estas cartas tienen doble filo, requiriendo grandes habilidades para poderse usar bien.

  • Arregladas quests de diplomacia que no actualizaban su color.

  • Arreglado el problema que no permitía a algunos jugadores acampar cuando un buff de ciudad estaba activo.

  • Ahora harás Ding! Cuando niveles en diplomacia.

  • Bottom Line ahora tiene 5-10 turnos de tiempo de refresco.

  • Las quests de Thestran Web ahora están abiertas a todos los jugadores para explorar. Los jugadores puede empezar hablando con Grom Vermach en Halgarad, Preceptor Indradi en Leth Nurae, War Master Trabrand Silvereye en Bordinar’s Cleft, o Investigator Trenkle en Tursh.

  • Afrit Civic Diplomacy ahora a veces dropa como loot “Fire-Eaters’ Cards of Fate” en ves deinformación. En estas cartas puede hacer clic derecho para poder ganar Searing Stones.

  • Rezo Xylorn (Un elfo oscuro esclavo en Afrit) ahora ya no es un Domestic sino un Outsider.

  • La diplomacia Civica de Renton Keep ahora elimina facción Prestige de New Targonor cuando pierdas.

  • Un número de objetos de tier 4 de Diplomacia tienen sus valores de Presence ajustados.

  • Patron Rod tiene sus valores de Presencia ajustados.

  • Un nuevo topo de Bartender parley ha sido añadido al de los dialogos de bartender parley. Este dialogo es muy corto y ocurre raramente.

  • Eldor, en el chunk de Three Rivers, ahora tiene un extremadamente largo y dificil parlamento de nivel 15 Diplomacy disponible para todos. Aprende los secretos de Eldor para ganar algo de loot de tier 3 de diplomacia.

  • Reeve Gromwell, El escribano real, ha aparecido en el templo de New Targonor para ayudar a personajes deseasos para declarer su fidelidad con la casa noble en la ciudad.

  • House Bursars están ahora disponibles para cada uno de las 10 casas nobles de New Targonor. Ellos puede encontrarse cerca de cada líder de casa. Ofrecen ropas especiales, bardas para monturas, nuevos statements y títulos como intercambio por el dinero de la casa. Los personajes solo pueden hablar con el Bursar de la casa a la que ellos hayan declarado fidelidad y con las casas aliadas.

  • Todas las ropas de Diplomacia tienen sus requerimientos de skill eliminados.

  • Todos los objetos de diplomacia tienen sus requerimientos de skill eliminados.

  • Todos los objetos de tier 1 ahora no tienen requerimiento de nivel.

  • Todos los consumibles de tier 1 ahora requieren nivel 5 de diplomacia para usarse.

  • Todos los objetos de tier 2 de diplomacia ahora requieren nivel 5 para usarse.

  • Todos los consumibles de tier 2 de diplomacia ahora requieren nivel 10 para usarse.

  • Todos los objetos de tier 3 de diplomacia ahora requieren nivel 15 para usarse.

  • Todos los objetos de tier 4 de diplomacia ahora requieren nivel 25 para usarse.

  • Todos los objetos de tier 5 de diplomacia ahora requieren nivel 35 para usarse.

  • Quests en New Targonor para seguir a las casas nobles han sido actualizadas: House Remniol, House Hilthorn, House Heartsworn.

  • El rey de New Targonor ahora ofrece quest de diplomacia para aquirir Commission of Occupation para construir un Thestran guild hall. Esta quest require un monton de infromación de varias rarezas y cualidades. Oh, y adornos, montones de adornos.

  • El Sultan de Ahgram ahora ofrece una quest de Diplomacy para adquirir Guarantee of Occupation para construer un Qalian guild hall. Esta quest require un monton de infromación de varias rarezas y cualidades. Oh, y adornos, montones de adornos.

  • Ji Ki the Teacher, El mas respetado del emperador de Kojani, ahora ofrece una quest de diplomacia para adquirir una Sanction of Occupation para construir un Kojani guild hall. Esta quest require un monton de infromación de varias rarezas y cualidades. Oh, y adornos, montones de adornos.

  • La diplomacia civica de Afrit benefit Sand Running ya no produce continuamente texto en tu ventana de chat.

  • Ropas de Tier 4 de Diplomacia están ya disponibles en los 3 continentes. Informants of the Lamplighters ahora tomarán tus “Vital” Evidance, Rumors, y Hearsay cambiandolos por ropas de tier 4, incluidas capas.¡ Disfruta las ropas basadas en dios y demidios!

  • La tabla de loot de Smelly Cat ha sido ligeramente alterada para dropar nuevas cartas.

  • La tabla de loot del Parley de Eldor ha sido ligeramente alterada para dropar más cartas.

  • El cash loot de diplomacia (con la excepción de Edson's Home Brew) ahora no tiene peso.

  • Edson’s Home Brew (cash loot de la quest de Three Rivers “Legend of the Blue Boar” ) pueden ser colocada en tu casa como un pequeño barril de cerveza.

  • Writ Facets ahora tienen un tamaño de stack de 100, y sin peso.

  • Ruby Druse y Topaz Shank Facets ya no son pendientes.

  • Facets ahora son objetos rare de nivel 20.

  • Las cartas de diplomacia ahora dan un mensaje de error si tú ya posees la habilidad que ellas dan.

  • Diplomacy Assertions y Comments son ahora de nivel 15, requiriendo nivel 1.

  • Diplomacy Evaluations, Repeals, y Rebuttals son ahora objetos de nivel 25, requiriendo nivel 1.

  • Diplomacy “House Cards” son ahora objetos de nivel 35, requiriendo nivel 25.

  • Todas las cartas de Diplomacia ahora pueden ser vendidas a vendedores, incluidas las soul-bound.

  • Kafus Thunderaxe es ahora un Clergy. No más predilecciones de nobles.

  • Kafus Thunderaxe ahora tiene una baraja actualizada, con una pista a secretas alianzas esconcida en su interior.

  • En Bordinar’s Cleft, la Academic Interview “Sage Words” ahora da 5% de Ingenuity buff a los Crafters.

NPC

  • Ajustada la colisión para treants para que los símbolos de queso no aparezcan dentro de sus cabezas.
  • Solucionado el problema con algunos NPC voladores que realizaban animaciones de giro mientras se movían provocando hitching.
  • Solución para NPC en monturas que estaban constantemente repitiendo su animación de muerte.
  • Arreglado un problema donde NPC en grupos contínuamente hacían agro en cadena entre ellos.

OBJETOS

  • Procs ya no aplican spirit link de daño/curación.
  • Procs ya no reciben el beneficio de mod de curación. Esto soluciona el problema donde el spirit link (que está clasificado como) ganaba mod de curación.
  • Solucionado un problema donde se podían recargar objetos dejandolos en cofres de la casa.
  • Añadida un nuevo tipo de objeto "Fabled" que estaría entre "Legendary" y "Heroic". El color de texto del nombre de este tipo de objeto es purpura.
  • Los objetos de Cash loot ahora cuestan la cantidad apropiada de dinero al enviarlos.
  • Los objetos Rare ahora cuestan más de enviar por mail que objetos Mundane, Common y Uncommon.
  • Arreglada la eliminación de stats dobles cuando un objeto era borrado del inventario.
  • Arazmus, Xiphos of Slaughter ahora tiene la descripción de texto adecuada.
  • Todas las versiones Heroic de Arazmus ahora son invendibles.
  • El objeto “Juggernaut War Drums” tiene su drop rate ligeramente incrementado.
  • Los cascos Legendary de Rahz Inkur tienen su nivel incrementado a 50.

CASAS DE JUGADORES

  • Ahora se puede inspeccionar y interactuar con tu edificio/plot desde cualquier lugar de la casa o fuera de ella.
  • Solucionados permisos con Moving y Picking up.
  • Housing Escrow Merchant. Las opciones de drag and drop y item select ya no están disponibles en esta ventana. La actual funcionalidad de hacer clic derecho es para comprar objetos.

PVP

  • Las habilidades de PvP están capadas a un porcentaje de la máxima vida del objetivo.
  • PvP – Los jugadores pueden usar habilidades en pets de jugadores.

ZONAS

  • Cragwind Ridge – Consejos adiciones han sido añadidos en los eventos de Lesser shrines en Cragwind Ridge
  • Cragwind Ridge - Zarglax en Cragwind Ridge ahora habla con la gente que quiera cambiar Dull Mistral Shard por un Pulsating Chunks Of Mistral
  • Gorgalog Swamp – La armadura Serene Leaf enseñará correctamente “Serene Leaf” en las recetas de la ventana de assembly en vez de “Fae Blessed”.
  • Gorgalog Swamp – Los Serene Leaf Wristguards ahora requieren Forest Essence Wristguards en el assembly recipe.
  • Gorgalog Swamp - Swamp Shaman Wristguards ahora requieren Patchwork Chitin Wristguards con el assembly recipe.
  • Gorgalog Swamp – Lord Faladrian de Flordiel ahora dropa componentes para la chest-armor de Ichtakhtan.
  • Gorgalog Swamp – Tishra de Gorgalok ahora dropa componentes para la chest-armor de Flordiel.
  • Gorgalog Swamp – Queen Vixxaeva de Ichtakhta ahora dropa componentes para la chest-armor de Gorgalok.
  • Gorgalog Swamp – La quest “Patchwork Chitin: Tunic” ahora requiere “Flordiel Tree Pulp” en vez de “Torn Gorgalok Skin”
  • Gorgalog Swamp – La armadura Shadowmantis ahora requiere los componentes correctos en orden para completar el recipe de assembly.
  • Gorgalog Swamp – Grove Mothers, Flordiel Explorers, Flordiel Swampwalkers, Savage Tree Landstalkers, Savage Tree Spiritists y Savage Tree Wanderers ahora pueden dropar componentes para el waist y wrist necesarios para la armadura de Ichtakhta.
  • Gorgalog Swamp – Arch Magus Hegnerianis ahora está ligado a su camara.
  • Gorgalog Swamp – Modificados los NPC skineables de la mazmorra de Gorgaluk para tener incrementado el drop de Supple Hides.
  • Gorgalog Swamp – Vibrant Petal Robe está ahora imbuida con magica energía de Flordiel, permitiendo al que se la equipe transformarse en un hada y incrementar la efectividad en combate y curación de sus aliados.
  • Gorgalog Swamp – Feral Leaf Tunic está ahora imbuida con magica energía de Flordiel, permitiendo al que se la equipe buscar la ayuda de un asesino brownie durante el combate.
  • Gorgalog Swamp – Serene Leaf Tunic está ahora imbuida con magica energía de Flordiel, permitiendo al que se la equipe transformarse en wisp, incrementando los críticos de hechizos y de melee de sus aliados asi como regeneración de endurance y energía.
  • Gorgalog Swamp – Fae Blessed Breastplate está ahora imbuida con magica energía de Flordiel, permitiendo al que se la equipe llamar a un ancioan trant para garantizar sus hechizos y habilidades en o fuera de combate.
  • Gorgalog Swamp – Shimmering Silverbark Breastplate está ahora imbuida con magica energía de Flordiel, permitiendo al que se la equipe tomar la forma de un treant, incrementando enormemente sus capacidades de combate.
  • Gorgalog Swamp – Fireweave Robe está ahora imbuida con energía mágica de Gorgalok, permitiendo al usuario conjurar un rayo de fuego que afectará a todos los enemigos cercanos.
  • Gorgalog Swamp – Flare Totem Tunic está ahora imbuida con energía mágica de Gorgalok, permitiendo al usuario incrementar su endurance y efectividad de combate.
  • Gorgalog Swamp – Swamp Shaman Tunic está ahora imbuida con energía mágica de Gorgalok, permitiendo al usuario liberar una llama de curacón que hará daño en los enemigos cercanos al aliado durante un tiempo.
  • Gorgalog Swamp – Palladium Breastplate está ahora imbuida con energía mágica de Gorgalok, permitiendo al usuario quemando su alma y incrementando el daño spiritual mientras recibiendo un porcentaje de su daño hecho como vida. Además regenera la energía de los aliados a traves de hechizos de daño directo.
  • Gorgalog Swamp – Skull Plated Breastplate está ahora imbuida con energía mágica de Gorgalok, permitiendo al usuario enfurezrse incrementado enormemente su daño.
  • Gorgalog Swamp – Phytotoxinous Robe está ahora imbuida con energía mágica de Ichtakta, permitiendo al usuario enterrarse en la profundidad del suelo y buscar santuario de acciones hostiles.
  • Gorgalog Swamp – Shadowmantis Tunic está ahora imbuida con energía mágica de Ichtakta, permitiendo al usuario inyectar al contrario parasitos dañinos y debilitantes.
  • Gorgalog Swamp – Reverberating Sap Tunic está ahora imbuida con energía mágica de Ichtakta, permitiendo al usuario incubar huevos de Icktakta que contienen capacidades de curación y energía.
  • Gorgalog Swamp – Biochitinous Breastplate está ahora imbuida con energía mágica de Ichtakta, permitiendo al usuario envolverse de un capullo incrementando su regeneración de energía.
  • Gorgalog Swamp – Impervious Chitin Breastplate está ahora imbuida con energía mágica de Ichtakta, permitiendo al usuario transformarse en un Ichtakta y incrementado sus Hit points.
  • Gorgalog Swamp – Stockpiler Gelmitz ahora tiene el título de “(Ichtakhta Quartermaster)” para indicar que él es la fuente de quests de armadura de Ichtakhta.
  • Gorgalog Swamp – Stockpiler Gelmitz ya no es atacable.
  • Gorgalog Swamp – Telnia ahora tiene el título de “(Flordiel Quartermaster)” para indicar que ella es la fuente de las quests de armadura de Flordiel.
  • Gorgalog Swamp – Telnia ya no es atacable.
  • Gorgalog Swamp – La quest “Treated Sap Gloves” ha sido renombrada a “Strident Sap Gloves”
  • Gorgalog Swamp – La quest “Hardened Wood Breastplate” ha sido renombrada a “Mantidae Forged Breastplate”
  • Gorgalog Swamp – La quest “Hardened Wood Gloves” ha sido renombrada a “Mantidae Forged Gauntlets”
  • Gorgalog Swamp – La quest “Formed Leaf Cuffs” ha sido renombrada a “Stasis Threaded Cuffs”
  • Gorgalog Swamp – Solucionados errores en los nombres de habilidades y descripciones de Biochitinous Breastplate
  • Gorgalog Swamp – Solucionados errores en descripciones de habilidades para Reverberating Sap Tunic
  • Gorgalog Swamp – Solucionado un error gramatical en la descripción de la habilidad Shimmering Silverbark Breastplate
  • Gorgalog Swamp – Las quests de facciones de armadura han sido puestas como de“Group” y no como “Raid”
  • Gorgalog Swamp – Todas las quests de facciones de medium “fighter” están disponibles para medium “healers” (exceptuando Clerics).
  • Gorgalog Swamp – Todas las quests de facciones de heavy “fighter” están disponibles para Clerics..
  • Gorgalog Swamp – Paladins ya no pueden usar los sets de armadura Biochitinous, Palladium, o Fae Blessed.
  • Gorgalog Swamp – Los jugadores pueden ver los sets de armaduras de facción en la ventana de assembly después de completar la queso de introducción o de armadura de alguna civilización.
  • Gorgalog Swamp – Los componente de armaduras dopados para todas las facciones indican las clases que pueden usarlo una vez completada la quest.
  • Gorgalog Swamp – Un texto especial ha sido añadido para las armaduras dropadas del tipo medio para indicar que los clerics necesitan tomar este camino para su set de armadura especializada.
  • Gorgalog Swamp – La habilidad “Infuriate” de Skull Plate Breastplate ha sido modificada para incrementar el crítico de melee y range en 4% y la acuracy en10% a parte de los efectos previos.
  • Gorgalog Swamp – La habilidad “Cocooning Tendrils” de Biochitinous Breastplate tiene su efectividad incrementada regenerando 1020 de energía durante 6 segundos más que sus previos 600 de energía.
  • Gorgalog Swamp – La habilidad “Form of the Ichtakhta” de Impervious Chitin Breastplate tiene su efectividad incrementada añadiendo 950 hp y no 750 como anteriormente. Además estos 950 hp se curarán instantáneamente al usar el efecto.
  • Gorgalog Swamp – Arch Magus Hegnerian es ahora inmune a Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence y ataques de Killing Blow.
  • Gorgalog Swamp – Euralon the Timeweaver es ahora inmune a Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence y ataques de Killing Blow.
  • Gorgalog Swamp – Myrdicos the Binder es ahora inmune a Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence y ataques de Killing Blow.
  • Gorgalog Swamp – Raea the Phage es ahora inmune a Fear, Stun, Mesmerize, Slow, Charm, Snare, Silence, y ataques de Killing Blow attacks.
  • Gorgalog Swamp – Raea the Phage, Myrdicos the Binder y Euralon the Timeweaver han puesto un hechizo de destierro alrededor del templo de Hegnerian. Cualquiera que intente pasar el sello será desterrado del templo de Hegnerian. Esto afectará a jugadores que intente logear entre los paredes del templo o se enfrenten a Hegnerian con guardianes vivos. Derrota a los guardianes para romper el sello.
  • Khal - Wadj Peheb en Bayside Outpost cerca de Khal es ahora un general goods vendor.
  • NPC - Dammar Harami se le ha reducido la dificultad y cambiado el loot en línea de los peligros del campamento en el que se encuentra.
  • NPC - Angry Puny Scorpions ahora son de facción noágro. Esto causará que tengan un nombre amarillo y no blanco.
  • Nusibe Necropolis – Las trampas ahora harán más daño. Cuidado!
  • Quests – La quest “Confronting Hegnerian” ahora debería dar el crédito correcto cuando Hegnerian sea matado.
  • Quests - La Quest “When in Gorgalok:Trust” ha sido retocada un poco. ( esto permitirá a jugadores que previamente no podían finalizar la quest)
  • Tehatamani Empire - Las oleadas de los eventos en Tehatamani empire deberían spawnear cada 3 minutos.
  • La mazmorra ”Tricksters Haven” localizada en Razad ha tenido retoques en su población asi como un pase de quest. Trickster’s Haven:

“Yo pienso que es eso, maestro” sususrro Bakijar, “el palacio perdido que tu andas buscando desde hace tanto tiempo.” Bakijar apenas podia contener su excitación, quizás por que su maestro jurado no alimentarlo hasta que el Tesoro del palacio no fuese descubierto.

“Manten tu voz baja” Azzad replico. “Nosotros aún no sabemos exactamente con que hemos tropezado...” Azzad continuo manteniendo el aliento, “…o que puede estar esperandonos dentro.”

Azzad alejo el pensamiento de su mente y se movió hacia la escondida estructura de piedra de arena justo debajo de las dunas. “Yo pedía a Alaqua encontrar gente útil para ayudarnos a excavar. Ellos deberñian estar por aquí por la mañana como muy tarde.” Azzad se arrodillo para examiner algunas de las esculturas que eran visibles, y eliminar algo de polvo para un vistazo más claro.

Azzad recorrió sus simbolos con sus dedos. ”Pero por el aspecto que tiene, yo temo que esto no es el palacio.” Sus cejas se juntaron mientrás que él intentaba traducer los antiguos simbolos. “Esto podria ser, por contra, un lugar que solo en las leyendas se dijo que existiese.”

Azzad se levantó sobre sus pies, limpiándose de polvo sus manos y rodillas. “hablame Bakijar, estás tu familiarizado con la historia trágica de Kall’Raa, la Musa?”

“No,¿ maestro?” la voz de Bakijar se alzaba con curiosidad.

“Bien,” Azzad sonrío, “Se dice que empezo cuando Finch, el dios de la malicia….”

“Maestro,” interrumpió Bakijar, ”¡alguien está viniendo!”

Azzad se giró para mirar en la dirección que Bakijar estaba apuntando, y miró hacia la noche. “Seguramente es un trabajador que Alaqua alquiló para ayudarnos a excavar. Parece que tú tendrás que oir la historia de Kall’Raa en otro momento.”

¿Pueden Azzad y Bakijar confiar en Alaqua?¿ Qué ha sido descubierto en Razad?¿ Cual es la historia de Kall’Raa? Los jugadores de niveles 41-45 pueden encontrar las respuestas a estas preguntas en la villa de Razad.

* CÓDIGO

CLIENTE

  • El nombre del propietario de un barco ahora aparece bajo el nombre del barco.
  • Solucionado para jugadores que perdían sus titulos después de pasar de chunk o usando el recall a otros chunks.
  • Solucionados algunos problemas del cliente cuando determinaba cuanta memoria estaba libre, lo que significa que intentará liberar emmoría (borrar niveles, y otras cosas, y entonces la garbage collect) ANTES de quedarse sin memoria.
  • Más ajustes para reducir el hitching cuando miremos personajes.

ENGINE

  • Mejoras de rendimiento importantes, especialmente para ordenadores con menos de 2GB de memoría El cliente ahorausa mucha menos memoría para las texturas. Esta opción será activada por defecto sin tener que tocar el vgclient.ini. Será habilitado para todas las configuraciones.

SERVIDOR

  • Solucionados multiples crashes de chunk raros.
  • Los jugadores ya no verán el texto "Stuck!!!" encima de cabezas de NPC.
  • Solucionado un bug donde si tu eliminabas tu dinero del buzón podías superar el cap de dinero.
  • Cuando se construya un guild hall todos los jugadores cercanos serán movidos al signo de "For Sale" para impedir posibles stuck.
  • Solucionado un bug que estaba causando que jugadores parasen de conducir sus barcos después de un chunk.
  • Buffs beneficiosos ya no desaparecen después de un duelo.
  • Ya no se pueden dar work orders mientras se intercambia con otro jugaror.
  • Solucionado un bug donde el jugador venía al juego agachado.
  • Solucionado el que Goblins y Orcs mueriesen después de la creación y crash.
  • Solucionados problemas adicionales de colisiones entre NPC que tenían diferentes alturas.
  • Las animaciones de golpeo ahora tienen un delay antes de que la siguiente aparezca con lo que las otra animaciones se podrán ver.

UI

  • Cambiada la ventana de grupo para añadir y remover miembros más facilmente.
  • El layout de la ventana de quest journal ha sido cambiada para permitir enseñar más información de golpe. Un nuevo botón "Auto-track" ha sido añadido para abrir una ventana donde configurar el auto quest tracker.
  • Solucionadas la visión de slots de las saddlebags.
  • La ventana de grupo deberái mostrar solo los jugadores de tu grupo y no añadir más de 5 jugadores adicionales.
  • Las opciones de texto de combate en la ventana de settings ahora tienen los tooltips apropiados.
  • Añadido un slot de "Two Handed" en los brokers.
  • EfficientTextures es ahora activable en la sección de Video Performance del menú de settings.
  • Solucionado un problema de la ventana de mercado que no mostraba correctamente objetos que tenían más de 99 cargas.
  • Se muestran los bonos de pocentajes contra oponentes de un mismo nivel al tuyo (por ejemplo, 2.03% vs Lvl 50).
  • Los objetos ahora muestran el porcentaje de activarse en habilidades del tipo 'Chance on Hit:'.
  • Los objetos ahora muestran la descripción de On Equip, Activables y habilidades añadidas si las tiene.
  • Eliminado el peso y el nivel del objeto en el tooltip.
  • XML errors en varas ventanas ha sido solucionada.
  • XML Schema actualizado para reflejar funcionalidad de UI reciente.
  • Eliminada la opción de "Hide My Helm" en video settings ya que no hay cascos que mostrar.
  • Alargado el reuso del campo de texto en tarjetas de parlay para que los números largos no se corten.
  • Alargado el campo de texto de los objetos para extender el nuevo tamaño de la ventana de objetos.
  • Más arreglos de memory leak con la UI.
claudiofm

mia culpa , error muy grave, no volvera a suceder, y si era por eelagar a mas gente , no por darmelas

U

No me mal interpretes, ya se k tu intención era wena y por animar y dar noticias a la comunidad y por eso hasta ahora tampoco te habia dicho nada, ya hace tiempo k lo observe.

El problema lo tengo mas con la web donde posteas eso donde justamente en la última noticia remite a posts interiores en el foro, vamos k les haga el trabajo otro y encima se "apropian" de esos posts como si ellos hiciesen algo.

Es mas en ese sentido el k me molesta :) Y por eso tanto para esta traducción como para futuras noticias si usas el texto de Vanguard Hispano pon la referencia.

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