VSH: Resultados de la Milestone 1

U

Tras el build 1849 Hasium ha posteado finalmente los objetivos conseguidos en la Milestone 1. Parte de estos objetivos ya los hemos ido disfrutando en los últimos parches con las mejoras en el cliente respecto a optimización y crashes.

Lo que se avecina es nuevo contenido en forma de Raids, las Brotherhood, revamp de la diplomacia pasando a ser un sistema de niveles, la llegada de las quests para los Guild Halls, nuevas herramientas para LFG y para Raid, Rest Exp, nuevos sets de armaduras... una gran cantidad de novedades donde algunas serán incluidas en el próximo Game Update 2 que será anunciado pronto.

Los objetivos conseguidos son los siguientes:

Objetivos de la Milestone 1 de Vanguard.

  • Mejoras de rendimiento / optimización

  • Solucionar bugs

  • Contenido de Raid

  • Acabar características que estaban casi completas antes de la adquisición de SOE.

Diseño

Equipo de Bugs

  • Aproximadamente 800 bugs desde erratas hasta quests rotas han sido solucionados. Muchos de ellos fueron reasignados a Programación que trabajará en ellos próximamente.

Equipo de Contenido

  • Contenido de Raid para Ancient Port Warehouse

o Población completada en las siguientes tres alas:

§ Ala de entrada

§ Ala de la bóveda

§ Ala Cartheon

o Trasfondo y Quests

§ La historía está completa y existen las quests iniciales y la diplomacía.

o Diplomacia

§ La población planeada está acabada y la implementación finalizada.

o Recompensas

§ La planificación estña realizada y está esperando iteración y aprovación.

o Misc.

§ ‘Riftway' portals hacia la mazmorra han sido completados.

o Tiempo para testear y retocar las habilidades de NPC.

Equipo de Diplomacia

  • Diplomacia fue convertida con éxito a un sistema de niveles.

  • En proceso las quests para casa y ropas de tier 4 serán continuadas en la Milestone 2.

Equipo de Artesanía

  • Las Guildhall quests están acabadas y serán incluidas en el Game Update 2.

Programación

  • Solucionar problemas de memoría

o Esto está en proceso y seguirá en la Milestone 2

  • Solucionar bugs que causan crashes / problemas de memoría del cliente.

o Algunas de las soluciones más significativas ya fueron parcheadas en los servidores Live en el 05 de Julio.

  • Solucionar los últimos bugs de las Brotherhoods

o Todo solucionado.

  • Raid UI y herramientas de soporte

o Han completado el sistema inicial de raid UI y herramientad para crear raids y quests. Seguirá en proceso en la Milestone 2

  • Una herramienta de LFG más intuitiva y con mejor funcionalidad

o Esto ha sido completado y formará parte del siguiente Game Update.

  • Rest exp.

o Esto ha sido completado y formará parte del siguiente Game Update

  • Cambiar la Diplomacía de un sistema basado en skills a uno de niveles. Acabado

o Esto ha sido completado y formará parte del siguiente Game Update

Arte

Equipo de entorno

  • Isla de Trial

o Muchas de las tierras iniciales ha sido creadaMost of the basic land area has been created.

o Muchos de los recursos han sido optimizados y su colocación ha empezado bajo la atenta mirada de Diseño.

Equipo de Personajes

  • Todos los NPC humanoides usados en los pueblos iniciales han sido optimizados y están preparados para que diseño los coloque.

  • Un nuevo set de armadura ha sido para una mazmorra de raid.

Como siempre podéis encontrar más información en:

http://www.vanguard-hispano.com/index.php?categoryid=1&p2_articleid=464

claudiofm

se ven que estan trabajando a fondo

y por buen camino

haber si dejan el pvp team, o lo ponen en los server pve, es lo unico que falta por aclarar

un continente pvp team en los server pve , preparado y diseñado para ello, no estaria nada mal, y serai muy facil de poner por que el juego lo mejor que tiene es que puede ser ampliado muy muy facimente por cualquier cosa

el lo mejor que creo sigil

U

Weno hace tiempo en una de las entrevistas a Jeff Butler éste anuncio k uno de los planes era añadir una especie de Battlegrounds, y se estaba discutiendo si hacerlo en plan una isla pvp o algun tipo de instancia.

Pero ahora k ha cambiado la dirección y tantas cosas no se como estarán los planes con SOE. De momento habra k ir viendo las milestones y los planes k tienen.

Salcort

Ganas tengo de que funcione el juego perfectamente para poder volver con mi Rogue, que sigan asi que van a buen ritmo :D

claudiofm

claro joer , porque, no, el juego lo vale, que salio con mal pie, ya lo sabemos, pero creo que se esta yendo en buen camino

si algo asi lei yo , de una isla pvp, creo que seria una buenisima idea, el juego ganaria muchisimo, poruqe tendria los otros continentes pve con sus quest y raid y de mas, y en ese continente el pvp se va para lla y a dar ostias a diestro y siniestro, en plan team

ojala

pero pro lo que vemos sony esta muy ocupada, por afinar 1 el juego, que es lo 1, y lo 2 es los felowship y las raids, y una trail gratuita para que la gente prueve el juego, y en eso estan

un saludo

D

Ahora sólo falta que vuelvan a implementar el sistema de personalización física y visual en la creación de "chars" (con "sliders" muchísimo más amplios y flexibles, más tipos de peinados y tonos para ojos y cabellos... que permitía una muchísimo más completa individualización visual de los personajes...), como la existente al inicio de la "beta" 3, la cual "Sigil" capó incompresiblemente poco antes del lanzamiento del juego a saber por qué razón... Sería todo un detallazo, la verdad....

U

Pues sí, fue un poco incomprensible k al final de la beta 3 eliminaran peinados, habían como 6 o 7 por raza, sobretodo en los chars femeninos que creo k hasta llegaban a 8 o 9, pero al llegar a las últimas betas redujeron peinados a 4 por raza.

Más peinados veo factible k pongan pero el tema de k puedas variar más las rasgos de los personajes no se, ya k teoricamente hicieron eso para k la gente no hicierá "barbaridades" como elfos muy gordos, enanos muy enclenkes y digamos k limitaron el look en ese sentido igual k las razas están limitadas para k las clases y razas sean más tradicionales.

Por último, añado unos últimos datos sobre el parche, lo primero es ir a la carpeta de vanguard/bin y entrando en el vgclient.ini poner en True el uso de las texturas eficientes. es decir:

bUseEfficientTextures=True

En el próximo parche eliminarán está opción y por defecto ya se usarán, pero de momento hay k activarlas manualmente. Haciendo esto os mejorará aún más el rendimiento.

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