#3151 hace bastante que no pruebo ninguno pero hace cosa de un año eran bastante penosos, y cuando uno destacaba Ankama lo tiraba. Habría que mirar ahora si ha avanzado el tema...
#3143 ¿P2W? ¿Lo estás diciendo en serio? Pero si creo que es el único F2P que conozco que es firmemente un free-to-play de verdad.
¿Qué "objetos chetadísimos" te venden en la tienda? Si solo puedes comprar trajes, pociones de XP y drop, mascotas, monturas, etc...
#3153 No hay objeto más cheto en Wakfu que los compañeros, que solo se consiguen pasando por caja. Además de ello las mejores monturas y mascotas también se consiguen sólo pagando. Y el resto de objetos pese a que se pueden lograr viciando, si pagas te los regalan directamente. Eso sin contar los bonus de dropeo, oro y experiencia.
El problema es que lo tienes TODO, no se han limitado a dar unos pocos beneficios más algunos efectos cosméticos, directamente lo dan todo -> objetos exclusivos, objetos no exclusivos, bonus de experiencia, bonus de oro, bonus de oficios...
Bajo mi punto de vista rompe totalmente el sistema y vuelve la economía de los F2P una auténtica locura, yo a niveles bajos me resultaba imposible comprar nada en la tienda porque la economía esta totalmente sobredimensionada, pidiendo por mierdas precios prohibitivos y prefiriendo la gente tirar las cosas que ponerlas a la venta.
Dofus antes del 2.0 era el juego que más me ha enganchado en mi vida. Era sencillamente perfecto, jugué más de 3-4 años easily
Luego empezaron a hacer el juego totalmente pay2win con el sistema de ogrinas y la gente que compraba los abonos de 1 año+ con los items que daban, de una millonada de valor. Y al igual que wakfu, lo hicieron cada vez más singleplayer (que para mí fue lo que realmente lo llevo a su decadencia) , añadiendo los compañeros, haciendo las dungeons mucho más fáciles y con menos salas, poniendo restricciones de nivel para entrar...
Es que vaya, recuerdo perfectamente los cientos de amigos que tenía allí y como todo el mundo utilizaba los canales de chat para buscar grupo, comerciar, etc. En wakfu, en 6 meses no vi a nadie buscar grupo, porque iban con 2+ cuentas y 2 compañeros en cada una a su bola. Una total basura que se hace monótona en unas semanas
Por cierto, parece que Ankama está siguiendo la tendencia de sacar mierdi juegos para plataformas móviles, no me extrañaría que en un par de años sean lo único que hagan.
#3158 Mira que tampoco me gusta Dofus 2.0 pero precisamente en dificultad de dungeons no falla. El PvE de Dofus 1.XX era muy fácil a la que te hacías un set decente y estabas a lvl épico, yo tiré todos los bosses en su día y eso que tenía unos 13? años xD(más que nada porque una vez sabías como funcionaban era seguir ABC).
Lo único que destacaría sería el Kimbo y el splinter cell aquel por sus mecánicas divertidas (porque el Kralamar lo tiré antes que el Kimbo incluso xD) y ya te digo que comparados con las nuevas dungs del 2.0 eran MUY fáciles :/
#3160 Y ahora es al revés, si no vas infladísimo de stats exoticas y con multiaccount no limpias el contenido "final" ni queriendo. Y con los logros y las quests han quitado toda la gracia del loot en el juego.
Y a mí en su momento la isla de Otomai me flipó muchísimo, y aunque una vez te supieras como iban los bosses no eran tan chungos, los primeros clears con el equipo pre-otomai fue de lo más divertido que he jugado en mi vida xD
#3160 fíjate como estaba el tema que hasta hace poco los sets épicos tenias que pasarte sus dungeons y para ello tenías que contratar a multicuentas porque si no es imposible
#3155 Taburetes y molinos a 25kk
Yo ahora me estaba forrando creando y vendiendo reliquias pero ....
Y para colmo Ankama está poniendo sus escasos recursos en desarrollar juegos para móviles, ¿estamos locos?
Alguno sabe que esta pasando en el servidor francés?, al parecer han hecho f2p uno de los 2 servidores y el principal se ha quedado desierto. Como pierdan jugadores franceses chapan el juego en dos días.
La noticia ha recorrido mares y océanos a la velocidad de un albatroz. Yo no estaba allí, pero dijo que yo era su amigo. Me ha sorprendido bastante, pero le he hablado directamente a los ojos. «Pensaba que habías muerto en solitario hace mucho tiempo.» «Oh, no. Yo no. Yo nunca perdí el control. ¡Estás cara a cara frente al Moon que vendió el Mundo de los Doce!» No hace falta medir las palabras con largos discursos: Moon ha vuelto con refuerzos y unos motivos de peso:
- Desbloqueo del nivel 200.
- 2 nuevas familias de monstruos: los tropikokos y los kaníbolas.
- 2 nuevas mazmorras: la Mazmorra de los Trópikos y la Mazmorra Kaníbola.
- 10 nuevos recursos que recolectar: dos por cada oficio recolector.
- 58 objetos nuevos, incluyendo:
- 1 reliquia
- 2 objetos épicos
- 4 sets
- 15 objetos que crear
- 2 nuevos archimonstruos: ¡Aparte de las misiones diarias habituales, un equipo de Discípulos de Otomai te ofrece la oportunidad de enfrentarte a dos nuevos archimonstruos, de una forma totalmente novedosa y comunitaria!
- 8 nuevas runas de alto nivel (170+): Runas fabulosas, runas con bonificaciones sencillas (cuerpo a cuerpo, a distancia, un solo objetivo y daños de área) y otro nuevo tipo de bonificaciones (MJ, a distancia, etc).
- Preparar recetas a partir de los objetos ganados tras derrotar a monstruos, fabricar objetos, fichas o kamas.
- Guardianes de mazmorra con un nivel de dificultad gradual basado en la nueva mecánica de fuentes.
¡Y en una curva del camino podrías incluso llegar a conocer al Moon de carne y hueso! Bueno, de pelo y hueso... Venga, no te cortes y ve a hablar con él. Es maravilloso poder escucharlo.
SISTEMA DE HÉROES
Estabas deseando que llegara... ¡Aquí lo tienes! El «sistema de héroes», la novedad más importante de esta actualización, te permite jugar utilizando hasta 3 personajes de tu cuenta. Imagina las posibilidades estratégicas que te ofrece este nuevo sistema, y eso sin mencionar las recompensas para la clasificación de tu grupo.
MISIÓN DE LAS NACIONES: CAPÍTULO 2
Retomando la historia del primer capítulo, acabas de llegar al corazón de tu propia nación. ¡En el juego podrás descubrir qué es lo que sucede a continuación! ¡Ciao!
¿... Eh? ¿Qué? ¿Que quieres saber más cosas? Mmm... No sé... ¿crees que sería justo? ¡Bueno, vale! Para que te hagas una idea de lo que vas a encontrar, aquí tienes unos cuantos términos de búsqueda: búsquedas, templos, arqueología y... ¡«Dr. Jones»!
MEJORAS ERGONÓMICAS
Se han añadido más de 30 mejoras ergonómicas, incluyendo:
- Alimentar mascotas con un solo clic.
- No morir al final del combate si tu compañero o compañeros siguen con vida.
- Se han añadido objetos no utilizables a la barra de acceso directo (por ejemplo, recursos).
- Optimización de la animación.
etc.
Puedes descubrirlo por ti mismo el 29 de septiembre
Enlace oficial -> http://www.wakfu.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/443270-isla-moon-29-septiembre
GG, la cosa más pay to win que he visto en mi vida va a llegar por fin. Di que sí, así seguro que se incentiva el juego en cooperativo xD. Yiuju... en fin, cuesta abajo y sin frenos
Espero que lo de "alimentar mascotas con un solo clic" valga también para darle polvos de Osamoda... Es algo que odio hacer.
Me gustan en general las mejoras ergonómicas, pero lo del sistema de héroes... , además, ya se había dicho que será únicamente accesible para los jugadores que paguen paquete de beneficios, al igual que el cofre de personajes.
La única esperanza, es que otra compañía compre el juego, y como tal milagro no va a suceder, GG.
Lo que decía: http://www.3djuegos.com/noticia/156331/0/abraca/ankama-wakfu/
Todos los recursos puestos en juegos de móviles
#3174 con la calidad que hay en mv deberiamos hacer nuestro propio 'wakfu -like' en condiciones y que les den a ankama
Después de los últimos cambios, yo ya tengo a mis dos personajes haciendo equipo y el juego gana mucho (además de que me han regalado a los Multimen y llevo compañeros, además).
A mí eso de jugar con más gente no me gusta, así que me parece una actualización estupenda :b
#3176 ¿No serás desarrollador de Ankama no? Porque los últimos cambios solo se pueden entender desde la perspectiva de alguien que concibe los MMO como juegos en los que ir solo y no interactuar con nadie.