Wildstar #HG | PrivateStar Edition

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¿Porqué jugar a Wildstar?
StumKrav

#10170 Si bueno, los CM no saben ni media de lo que pasa en su estudio. Mira Lionhead Studios, diciendo por twitter que iban a mostrar mucho de Fable Legends pronto, para 2h más tarde saber que cerraba la empresa y el juego era cancelado xD.

Olvídate, el juego esta down. Y dudo que 70 personas fuera el 40%, solo en 2015 echaron a más de media plantilla, que se sabía de sobras por reddit.

Insisto, NCSoft no ha hecho gran cosa, se lo han buscado ellos sólitos y se lo tienen muy merecido, ninguna pena. La próxima vez que tengas un juego del calibre de diversión/estética/y features como Wildstar, no te centres en construir tu playerbase alrededor de lo que el resto de MMOs supone menos del 5% del total de jugadores. Es que 0 pena.

El problema de Carbine fue que era un desastre total de empresa caótica y sin orden alguno, y no lo digo yo, lo dicen ex-trabajadores de la misma.

Franark

#10170 #10169 Está claro que esto es como el dicho: "Entre todos lo mataron y él solo se murió"

Tanto unos como otros han tenido que ver, eso es un hecho, NCSoft por lo de siempre: $$$$$ y más $$$$$ y Carbine por no abrir los ojos antes y seguir empecinados en un producto que debería de haberse "actualizado" tiempo atrás y no seguir centrándose en una pequeña cantidad de jugadores, en resumen, lo que hemos hablado ya largo y tendido en este hilo xD

StumKrav

http://www.polygon.com/2016/3/11/11208284/wildstar-developer-carbine-studios-layoffs

Lo que yo decía, le queda lo que queda de año para cerrar.

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ekeix

#10173 Polygon se basa en ese comunicado, en poco más. Que no digo* que no sea el final del juego pero no tienen 1 mierda de source, a ver... que es Polygon sabes xD

Y tú llevas dando el juego por muerto desde que salió sin haber jugado más de 2 semanas seguidas, mucho menos sabes de los cambios que se han realizado, está tú bonito también Stum xD

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StumKrav

#10174 Chad moore, el lead writter que pasaron a director porque no habia nadie, literamente, que pudiera llevar las riendas. Cuéntame más del estado del juego que yo no sepa.

Probablemente he seguido el desarrollo del juego, inclusive más que tu, y por eso te digo que NCSoft no ha cortado el juego por la mitad como si han hecho con otros juegos, Wildstar ha recibido un tratamiento especial, y ya.

Si te apetece centrarte en descalificar con memeces que te hacen sentirte mejor, guay, pero recuerda lo que te digo, en diciembre no esta Wildstar entre nosotros, a Q4 no llega, básicmente en el próximo calls de NCsoft carbine ya no existirá.

Aprovecha para pasártelo bien con el último update que sacaran y red moon, porque el juego entra en modo mantenimiento hasta que chape. Llevo tanto en esto que da asco predecir tan bien.

¡Citame en 2017!

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ekeix

#10175 A quién descalifico? A caso es mentira que has vuelto al juego como 500 veces y no duras ni 2 semanas? Es mentira en serio? xDDD

No entiendo por qué tanto hate y que te alegres de que el juego chape. Y si te hace feliz el papel de Rappel pues gz hermano :cool:

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StumKrav

#10176 Si, es mentira. Dure 3 semanas, igual que el 90% del juego, ¿o te crees que está donde está porque me fui yo y 4 más? Venga, puedes hacerlo mejor, pero con este argumento flojeas, más cuando se piro toda la comunidad antes de finalizar el periodo gratuito. Y lo peor no es porque fuera un mal juego precisamente.

Te escudas en intentar desacreditarme. Volvi 1 vez, y ni siquiera probe el f2p, ni falta que hizo viendo el "éxito".

Me alegro que chape? No, comento lo que hay, que para algo es un foro. Me alegro de que sirva como ejemplo a no seguir de cara a desarrollar un juego, porque el juego tenia un potencial genial, un gameplay con margen de mejora pero dinámico y unas features/artwork/level design y dungeons cojonudas... pero la cagaron por tener unos genios detrás que ni la primera tanda de leads del SWTOR lograron hacer tan mal.

Pero oye, que si te hace feliz, puedes seguir diciendo que el juego esta "petado" de gente en NA/EU, y otras lindezas. Eso y seguir protegiendo tus intereses con burdos intentos de desacreditación.

Lo dicho, en 2017 me cuentas que tal ha ido la cosa. Paz, y nos vemos por nueva york? Al menos ahí nos podemos partir la cara por algún motivo importante xDDD.

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ekeix

#10177 Entre los bugs y el attunement para las raids tiró a mucha gente para atrás. También que el maravilloso PVE que tiene el juego, la gente no entiende cómo tienen un PVP tan mal llevado. Eso sin duda ha mermado a mucha gente por volver.

Y joder, el juego en Jabbit tiene bastante gente a todas horas, para PVE a lvl alto claro, en PVP como te digo está muerto. Te digo petado porque la gente a lvl 50 siempre encuentra todo lo que necesita en ese ámbito del juego, la cosa es que en ese server hay movimiento, yo no engaño a nadie.

Lo que más gracia me hace es que te lo tomas todo como un ataque personal y como si fuera mentira o algo lo que te he dicho. Qué eres el jumper master por algo tio, ni que estuviera insultando a tu persona tio xD

El juego le tiraba para atrás a mucha gente por el attunement en su momento (aunque el attunement actual lo hace hasta un niño de 2 años), pero tú lo hiciste no? ¿Qué cosa a parte de la falta de PVP te echó para atrás para seguir raideando o jugando? El juego en PVE para raidear tiene absolutamente 0 pegas. No sé, le metes bastante mierda al juego sin haberlo explotado demasiado :no:

Si quieres que nos demos palos por NY me agregas al Uplay y si no droppeas el juego en 2 semanas pues ahí te veré xDDD

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Franark

#10178 La verdad que es curioso, siempre te oigo decir que Jabbit tiene bastante gente a todas horas... en los últimos 3 meses (lo que va de 2016) no ha habido más de 450 personas conectadas a la vez en Jabbit Dominion, y unas 600 en Exile (este bando lo he trackeado menos ya que soy Domi xD), y eso incluye a TODA LA GENTE, desde lvl 1 a lvl 50. En serio, eso no es tener gente lo mires por donde lo mires :s Y ya de Luminai ni hablemos, que por algo cogen a los 4 pobres infelices que tenían la ilusión de jugar en un server PvP, y mira que todos lo advertimos cuando salió el F2P... que ni se les ocurriera crearse allí los PJs, que iba a morir... jijijiji, que agoreros que somos xD

Vamos que si coges los 300 o así que hay en todo Luminai y los juntas con los más o menos 1000 que hay en todo Jabbit, no llega ni para cubrir la M de Megaserver :P Hay más gente en unos pocos Hubs del TROVE que en todo Wildstar Europa :s

La verdad que uno gira la vista atrás, a no hace tanto tiempo, cuando salió el F2P, hace no más de 6 meses o por ahí, y recuerda a los casi 400 miembros que tuvimos en el clan en unos pocos días, con picos de hasta 60+ personas conectadas a la vez en algunos momentos y ver como está el server ahora que eso es prácticamente su población total :( y da grima solo de pensarlo, que algo que podría haber sido tan bueno se haya convertido en algo tan desprestigiado y abandonado.

Dicen que el ser humano es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra, Carbine es una fiel representación de ese refrán :(

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ekeix

#10179 Jamás he dicho que el juego tenga millones o muchos miles, asi que nunca me habrás leído hablar de números porque son muy pobres. Pero es que esa gente para lo que da el juego ahora mismo es suficiente. No tendrás problemas de hacer dungeons, world bosses, raids o cualquier cosa de PVE a una hora "normal". Y si no pues hay guilds de todo tipo y de bastantes horarios.

A mi también me da mucha pena cómo ha evolucionado el juego para la calidad que ofrece, pero supongo que a la larga muchas empresas no cometerán los fallos que ha cometido Carbine y en el lado positivo veremos muchas features del Wildstar en futuros mmo

Fayt

Como bien habéis comentado, la culpa de esto no la tiene únicamente NCsoft. Algo de culpa tiene lógicamente, pero la gran mayoría de los problemas bienen de parte de Carbine y su enfoque. Al final parte de esto se pudiese haber aliviado si NCsoft no hubiese metido prisa para sacar el juego, pero aun así creo que el enfoque le quería dar al Wildstar por parte de Carbine no hubiese cambiado.

El principal problema desde mi punto de vista, ha sido el número de players necesarios para raidear. Creo, y repito, creo que en pleno 2016 las raids de los mmos ni siendo de 20 personas son adecuadas. El número mágico está en 10, ya que es un grupo de gente el cual no es tán dificil de conseguir entre amigos y gente que conozcas ingame. Y sino mirad esta semana, 2 top guilds del wow (supongo que serán top, que es lo que comenta la gente, yo llevo sin jugar años xD) dejan el raideo de cara a Legion y supongo que esto se debe a que anunciarón que no habría raids de 10?

En cambio al FF14, donde las raids son de 10, parece que le va bastante bien incluso teniendo cuota mensual.

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Franark

#10181 FFXIV le va de lujo la verdad, llevo allí de vuelta un par de semanitas y está hasta las trancas de gente (5+ millones de suscriptores) y las raids son de 8 :D Es algo que me encanta, con 8 colegas tienes raid montada xD Eso sí, el "handicap" de tener raids de 8 es que tanto tankes como healers tienen que sacar números, a la par que se ve muy claro quién la caga, etc :P da pie a jugar muy muy fino o llegas a los tiempos de enrage (hablando de los últimos bosses de raids y tal claro). Se puede ser hardcore sin tener que llevar ni a 40 ni a 20 personas a una raid.

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Fayt

#10182 Gracias por corregirme, yo no lo juego porque no me llama pero tengo 3 colegas que le dan xD

Y si, la gente confude hard con cantidad.

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bruma

#10182 #10183 A mis brazos amigos, cuanto tiempo llevaré yo diciendo lo de las malditas raids y lo de hard=a cantidad.

Volviendo a lo que nos atañe, solo voy a recordar el principio y la evolución de Wildstar desde mi perspectiva , empezando por hacer todas las misiones del mapa para subir a máximo nivel y haciendo las mazmorras en plata(las aventuras en oro) para acceder al contenido final(na más que eso GL), para luego estar tiempo farmeando los world bosses(yo con tal de no hacer eso pasé 3 pueblos de largo y me dije "bah" ya lo nerfearan, aunque al final terminé haciéndolos); ya de por si es poco accesible, y pones la primera raid para 20 tíos y la segunda ya de 40 acuñando el término que hubo allá en el wow con las raids de 40, solo que wow tenía como tropecientas veces más contenido cuando salió y que era mmorpg de referencia, no solo ya por todo lo que ofrecía sino porque tenia a sus espaldas el signo de Blizzard y warcraft 3.

Ahora comparamos los 2 juegos y lo único bueno que saco son 2 cosas, el sistema de combate que es DIOS y la dificultad(donde integro ya las raids, mazmorras y todo lo demás).

(perdonar la muralla china, pero tengo que seguir desahogándome XD).

Ahora hacemos una regla así por intuición y especulo que la mayoría de jugadores pasan de invertir en un juego demasiado tiempo, puesto que la gente trabaja, estudia, va al gimnasio, hace deporte, etc etc etc...y las metes en un juego donde no solo tienes que estar todo el día a saco para subir, sino además le metes el attunement y unas raids de 20 y de 40 y no fáciles precisamente; no hay que ser muy listo para saber de antemano lo que va a pasar.

Y todo esto que estoy escribiendo y sobre todo la fase final lo predije yo antes de que saliera el juego, dije vale que sean de 20, pero de 40 como que GL, y ahora aquí estamos a ver si Redmoon sale con modo flexible, añaden algo de pvp y ponen contenido para casuals que son los que dejan el dinero.

Un saludo y perdonar la gran muralla China.

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ekeix

#10184 40 personas fue un suicidio literal, por eso si que se jodan por perder el tiempo en algo que muy poca gente quería. No era algo malo pero desde luego era algo no necesario en absoluto asi que por esa parte ninguna pena.

Aun os queda tiempo para petar a Avatus antes de que chape esto y lo siento por Ever Quest también xDD

Fayt

#10184 Es que la gente que hemos crecido como los mmos,en general, tenemos ya una edad que no le podemos dedicar tanto tiempo como antes. Y muchos de los players que si que pueden dedicarle sus horas al día, son de otra generación y están más por los mobas que otras cosas.

Po ese mismo motivo me gusta como se lo ha montado el FF14 para su contenido más dificil, que es necesitando solo 8 players.

Rouxak

pues nada... Adios wildstar, para mi siempre fuiste el mejor sucesor del wow hasta la fecha T_T (me encantaba/encanta el juego)

P

Vaya panikeos que lleváis alguno colega... en el chat global igual, gente salvageando pinkyes, vaya drama se montan algunos. Puede que cierren, sí, pero la única comunicación por parte del equipo han dicho que siguen ahí. Jugad y disfrutad, vaya dramas macho XD.

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Franark

#10188 Seguramente muchos me lapiden por lo que voy a escribir a continuación :P pero es como me siento y como he vivido todo este devenir del Wildstar desde la beta cerrada hasta día de hoy.

Sinceramente, al menos para mí, seguir jugando al Wildstar me hace sentir como si estuviera jugando con el balón pinchado y desinflado por el mero hecho de seguir con algo que me trajo muy buenos momentos y en lo que tenía depositadas grandes esperanzas pero que tarde o temprano acabará por romperse del todo :( y sin balón no se puede jugar.

Pero bueno, símiles o pedradas a parte :P, no es cuestión de paniqueos como comentas, es cuestión de que ya pasó en su momento, a los dos/tres meses de la salida del juego comenzó un éxodo masivo de gente por la mala gestión de Carbine; ya sabemos todos lo que ocurría por aquella época: bugs a cientos, retrasos en los plazos para sacar contenido y arreglar los bugs, clases desbalanceadas y algunas rotas, servidores fantasmas, tramas con las migraciones y fusiones de servidores, la mala optimización y una larga lista de etcéteras que dejaron el juego sin gente, pero bueno, siguieron los fieles protectores del reino y de Carbine, que aunque se reían de todos en su cara, ahí seguían pagando por algo que ya se veía venir, o pasar a F2P como hizo, o desaparecer...

Justo antes de la salida del F2P el juego estaba en un momento bastante bueno, las clases estaban más balanceadas, los servers iban bien, se habían pulido y limpiado los bugs y todo parecía que empezaba a ir bien, de hecho hubo gente que empezó a volver al juego, y entonces llegó el F2P...

Los servidores reventaron, a Carbine se le hizo todo muy grande y no supieron gestionar la ingente cantidad de jugadores que volvió, no incluyeron absolutamente nada de contenido nuevo, no supieron gestionar el PvP, ni luchar contra la ingente cantidad de bots, siguieron varios bugs viejos y surgieron nuevos, durante un tiempo incluso hicieron oídos sordos a la comunidad en los foros, aunque luego pusieran sus posts diciendo que sí, que nos leían y entendían, pero básicamente siguieron haciendo lo que les dio la gana, hasta que otra vez han vuelto a quedarse sin gente, sin recursos, sin desarrolladores y con un futuro muy incierto por delante. Se les va al traste el proyecto China, lo cual hubiera dado unas buenas cantidades de dinero a la compañía, algo en lo que palmaron muchas muchísimas horas de desarrollo y de cambios de diseño gráfico, ya que en China no se puede sacar nada que muestre huesos (muertos vivientes, etc), para al final quedar en nada, y todo ese esfuerzo derivado obviamente ha sido menos tiempo invertido en los que sí estaban jugando y dándoles dinero, o sea, otra vez nos volvieron a torear para que luego quedara en nada, se les fuera la gente que jugaba/pagaba y adiós a China también...

Solo queda que se fastidie el tema Steam y entonces sí que se acabó el duro :( Pero bueno, ya veremos que ocurre con todo esto, lo que sí está claro y ya ha quedado demostrado que a día de hoy Wildstar no tiene gente.

bruma

Con lo de China se ha demostrado que están en la ruina, llevar este juego allí creo que hubiera supuesto una subida de fondos, pero imagino que no tenían con que invertir o simplemente les han dicho que no y punto; y eso es malo, muy malo para el futuro de Wildstar.

Cuando implementen la raid nueva y la peña se la pase en 2 o 3 meses y no haya nada más R.I.P del juego, porque el contenido es solo ese, un mapa de mierda para pegarse de palos como los del wow con una mazmorra y una raid XD, gran contenido después de 2 años si señor.

PD: Ahora vendrá Ekeix a decirnos que para lo que hemos pagado demasiado y blablabla, pero la cosa es que si el juego hubiera sido un buen juego para todos y no para algunos, estaría lleno.

PD2: Y que conste como ya he repetido que para mi no hay mejor juego en sistema de combate y dificultad, pero después de dos años sin contenido pues....demasiado ¿no?

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ekeix

#10190 El problema es que venís a soltar parrafadas y biblias tu y 3 más aquí a mediavida, a meter mierda al juego que lo único que hace es acojonar a la gente y no ayuda a traer players nuevos. Seguro que más de uno se ha echado atrás a instalarlo por leeros. Si en vez de meteros con lo que digo os pusieráis a escribir estos tochos en los foros oficiales o en reddit de alguna ayuda sería, porque a mi las biblias que os pegáis me la sudan y no leo ninguna xD

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Nkey

#10191 Hombre, a mi me ha echado un poco atrás, pero te dejo explicarme cosas buenas también.

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ekeix

#10192 No se, en estas últimas 2-3 páginas lo que he puesto es bastante bueno del juego. El juego no es perfecto y no le sobra gente. Pero si quieres pasártelo bien y jugar a algo que suponga medianamente un reto pues es el mmo perfecto. Eso si, ir solo es amargarse en este juego.
Lo mejor es que te encuentres una guild con gente chachi y que le siga gustando el juego y verás como le pillas el truco a todo cuando te lo expliquen. Este juego en contenido PVE es lo mejor que ha salido al mercado en mucho tiempo, puede que las Raids de 20 no le gusten a todo el mundo, pero el juego es un reto y vale la pena probarlo tan solo por el high end. Pero ahora mismo meterse para disfrutar del leveo o del pvp es perder el tiempo

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Franark

#10191 En mi caso al menos puedes buscar por los foros oficiales y verás varios posts míos hablando sobre el tema antes de que esto explotara, comentando maneras de mejorar el juego, de atraer gente, lo que deberían de intentar hacer para que el juego prosperara, y así muchos muchos hilos sobre el tema con gente aportando ideas al respecto, respuesta de Carbine....

seguimos esperandola.....

Cuando un juego te gusta intentas colaborar en todo lo posible para que salga adelante y no se quede en un mero "otro más..." pero si los devs sudan de su comunidad y no le ponen asunto a sus ideas, demandas, peticiones, sugerencias, etc, etc, no va a ninguna parte.

Nkey

#10193 No me convence :wtf:

ekeix

La salida a Steam sigue en marcha

H

#10190 Eso de que la gente se pase RMT en 2-3 meses es algo relativo, cuando la gran mayoría de jugadores no es capaz de tirar a Avatus aun.

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Rouxak

No le convence... no digo que sea este el caso, pero por este mismo foro, wildstar ha tenido mas abucheos que el copon, es normal que mucha gente de mediavida no haya querido ni tocarlo ni con un palo xD pero bueno....

en fin, al menos sigue teniendo steam :D

Franark

Al menos lo de Steam es una buena noticia, si se centran en lo que deben ahora que se han quitado lo de China de encima y con el futuro lanzamiento en Steam puede que todavía haya esperanza, pero está claro que o se dan algo de vida a la hora de implementar contenido en el juego o volverá a pasar lo mismo, la gente lo jugará, se aburrirá y se marchará si no ven nada nuevo en meses.

ekeix

Comunicado oficial de Pappy

Last Friday was an extremely difficult day for Carbine. As many of you know, WildStar has not been performing as well as we had hoped, and because of that it was necessary to reduce the size of our team. Events like this are never easy. To be completely clear, this does not at all reflect on the talent, dedication, or passion of the individuals who were affected. Each and every one of them worked hard to improve and enhance the game, bringing their creative energy to work each day despite the challenges we were facing. It has been my privilege to work with them on this team, and I hope the best for them in the future.



That being said, I wanted to make sure that everyone understands that this is not the end for WildStar. The team here at Carbine is still dedicated to the game and its community, and we will be continuing on the path that I outlined in my last state of the game update. Destination Arcterra will launch within the next three weeks. WildStar's Steam release will come this spring, and those updates will be followed by a succession of game improvements, new content, new systems and live events.



Work is continuing on Redmoon Terror, Halon Ring, and Evil from the Ether (our next expedition). The Item Upgrades system is still also in development, as well as new systems—such as multi-queuing—which are focused on expanding WildStar and bringing its players together in new and exciting ways. We will also continue to bring live events to our players—like the upcoming return of the Hoverboard zPrix Invitational—many of which will include improvements that further encourage and reward player participation. We will be talking in more detail about all of these initiatives, as well as many others, in the coming weeks and months. There are still exciting days ahead for WildStar.



It’s important for everyone to realize that the next few months will be a transitional period for Carbine. We still have a passionate group of core developers here who are focused on improving the game and creating new content, but transitions like this take time, and I'd like to thank all of you for being patient as the team gets settled and our development timelines get solidified. We’ll continue to communicate with you every step of the way.



Lastly, I would like to thank the WildStar community that has supported us through this difficult time. I understand fully that events like this affect all of you as well, and we appreciate those of you who continue to play the game and engage with us. As I have said many times, WildStar was created for you, and I’m looking forward to working together to make it even better.



Pappy



El juego no está muerto, aunque muchos ya lo quieran enterrar, puede que muera algún día pero desde luego pronto no va a ser. El recorte del personal era inevitable visto la pequeña población que tenía.
Yo solo espero que la Raid siga teniendo la misma calidad que las demás pese a que Timetravel ya no está en el equipo. Lo que está claro es que la salida a Steam será la última bala que le queda a este juego, si eso falla también, RIP.

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