POS ESO MAS REGLAS K OS PONGO AKI Y OS LO TRADUZCO DEBAJO
Reglas varias:
Tyrants - Flying hive tyrants are 0-1, Tyrant Guard my only be taken by HT's without wings. Bonesword/lashwhip combo is back, the
bonesword grants a continuous Catalyst effect for the Tyrant and extents the range of the catalyst psychic power.
Esto ya lo comenté, pero parece confirmarse, solo un tirano con alas, y si las tiene nada de acompañarlo con guardias (obvio). El combo Espada de hueso (??) y latigo ha vuelto, la espada de hueso otorga un efecto Catalistico continuo por el tirano, y aumenta el radio del poder catalisis. (bueno, no se exactamente a que se refiere pero seguramente los jugadores tiranidos si)
Tyrant Guard - New weapon fit.
Guardias tiranidos: tendrán nuevas armas
Broodlord - Higher I stat than a standard `stealer and a Nurgle like toughness, a tyrant like strength and a marine save. Has synapse and
infiltrate (if he takes a retinue then infiltrate replaces fleet), Not a TMC.
Señor de la progenie: Tendrá más iniciativa que el Genestealer normal, y una mayor resistencia (5), una fuerza parecida a la del tirano y una TS digna de una marine. Tiene synapsis e infiltración (si lleva una escolta, de genestealers imagino, entonces infiltración remplaza los pies ligeros de los 'stealers. Esto me parece que da un sentido a los rumores anteriores, ahora los genestealers tienen pies ligeros pero no infiltran, pero lo pueden hacer si acompañan a este simpatico bicho). No es una criatura monstruosa tiranida.
Lictors - now has feeder tendrils biomorph(so has prefered enemy agisnt everyone!), deepstrikes into a terrain piece and can assault
straight away.
Lictors: Ahora poseen "feeder tendrils" algo así como alimentador a zarcillo o yo que se.. de todas formas le confiere la habilidad viejos conocidos contra cualquier raza! el resto ya se dijo en mi anterior post (despliegue rapido etc..) me parce que quieren vender miniaturas de lictors...
Warriors - No new information currently, can be given wings and become a fast attack choice.
Guerreros: ninguna información nueva, se les puede equipar con alas y pasan a ser ataque rapido
Hormagaunts - No new information currently, cannot take the without number rule.
Hormagantes, nada nuevo, no tendrán la regla "sin numero"
Gaunts - Exclusively shooty, basic gaunt genus then add on weapons and biomorphs, under a certain points value they can be
brought "without number".
Gantes, lo de siempre, por los de 8 puntos o menos la posibilidad de poner sin numero.
Genestealers - Loose infiltrate but gain fleet of claw. Possibly have access to three biomorphs - Feeder tendrils, Acid maw and Scuttle
(gives scout USR).
Genestealers: como arriba, pierden infiltración pero tendrán pies ligeros, posiblemente tengan acceso a tres biomorfos: Feeder tendrils (lo de arriba de viejos conocidos), Acid Maw y Scuttle (lo que comenté en el 1er post, que tendrán cobertura especial al no hacer pies ligeros o por lo que pone ahora la regla exploradores
Rippers - Lose most ranged weapon options (except for spinefists), limited number of biomorphs available.
Enjambres: pierden muchas opciones de armas de disparo (aparte spinefists) tendrán un numero limitado de biomorfos disponibles.
Raveners - Become "Beasts" gain deepstrike and can have a optional thorax mounted ranged weapon in addition to their two standard HtH
weapons (2 x talons or 1 x rending claws/scything talons), now slightly cheaper but statline remains the same.
Regla especial de bestia salvaje y podrán tener una opción a montar un arma de disparo en el torax a parte de sus armas de cac, ahora serán algo más baratos en puntos pero el perfil será el mismo
Gargoyles - No information but do gain from revision of instinctive behaviour chart (lurk means no more falling back into terrain and
destroyed but towards nearest synapse creature)
Gargolas: no hay información pero se benefician de los cambios al comoprtamiento instintivo por no tener que retirarse por terreno dificil y palmarla, si no que hacia la criatura synaptica mas cercana.)
Spore Mines - New FA choice, 0-3 spore mines of the same type, deepstrike and when one detonates they all blow up.
Minas esporas: Se pueden elejor 0-3 minas esporas como una opción de ataque rapido, pueden hacer depliegue rapido y explotar a la vez, las muy cabronas... (me imagino unos guardias sudando dentrás de una mesa..)
Zoanthropes - Limited information, ranges of certain powers extended (not warp blast).
Zoantropo: Info limitada, el alcance de algunos poderes es aumentado, pero no por el rayo disforme)
Biovores - May now have to deploy together, all have to purchase the same spore mine types, other amendments to the firing rules for
biovores. Rumoured to now use brood telepathy rather than under synapse.
Biovoros: Pueden tener que desplegar juntos, todos tienen que llevar las mismas minas espora, algunos cambios en las reglas de disparo, se rumorea que usarán la telepatía de la progenie en vez de la sinapsis
Carnifex - Has the most number of biomorphs available to it in the Tyranid army. Under a certain points value the `fex becomes elite,
a "Screamer Killer" variant i.e the 2nd edition Carnifex comes under the points limit. Three back options
Spore Cysts - generate spore mines in a similar fashion to Necron
tomb spyders.
Spine Banks -
Thornback -
Tail upgrades (Scythe and Mace tail) require at least 4+ opponents to
use.
Los carnifexes: Tiene el mayor numero de biomorfos disponible, debajo de unos puntos (115) serán elite, hay tres opciones para montar en su espalda:
-Cisterna de minas espora: la ya comentada posibilidad de soltar minas estilo araña necron
-Spine banks
-Espalda espinosa
La mejora de "cola" será que cuando el dueño se acerca el carnifex será muy feliz y lo podrá demostrar moviendola incesantemente.
.. no, igual no era así.. bueno Cola-garra y cola-maza necesitan 4 o más enemigos para usarse. (imagino que será para librarse de hordas, así que si antes no había quien aguantara los 'fexes en cac ahora ni las hordas estarán a salvo..)
Armas:
Venom Cannon - Same as current
Como antes
Barbed Strangler - Better Range, AP, AND Pinning
Enredadera, más alcance, mejor FP y acobarda, sin sal y bajo en colesterol
DeathSpitter - Better Range
Escupemuerte con más alcance
Devourer - Better Range, No AP, Living Ammo
Devorador con mejor alcance, sin FP, munición viviente (repite para impactar, ya lo sabeís)
Fleshborer - Living Ammo
Lo msimo
Spinefist - Twin-linked
Lo mismo, no se porque pone acoplado y munición viviente como dos cosas distintas, si el efecto hasta ahora es el mismo..
Mejoras de biomorfos:
Acid Maw (re-roll To-Wound, first round only)
El de los 'stealers, por ejemplo: permite repetir las tiradas para herir... puesto que ya impactan a 3+ me parece una buena mejora
Adrenal Glands (+1WS & +1 Int)
viejas conocidas, glandulas de adrenalina +1HA y +1 Iniciativa
Bioplasma (Hits on 4+, S+1 - Max S10)
Bioplasma, imapcta a 4+ y es F+1
Bonded Exoskeleton (+1T)
Exoesqueleto noseque, +1 a la resitencia
Enhanced Senses (+1BS)
Sentidos agudizados + 1 HP
Extended Carapace (+1Sv)
Caparazón reforzado +1 TS, nada nuevo
Feeder Tendrils (gain "Prefered Enemy", also conferred to all nids within 2"
Lo de arriba mencionado para los lictors, otorga "viejos conocidos" tambien a los tiranidos a 5 cm, una monada...
Flesh Hooks (same as current version)
Garfios igualitos
Leaping (3" assist zone)
Salto: atacan con todos sus ataques en cac hasta a 8 cm
Mace Tail & Scythe Tail (`Fex only - at Int 1and only functions when facing 4+ opponents)
Lo de las colas para los carnifexes, atacan con Iniciativa 1 y solo sirven si es contra 4 o mas enemigos
[Mace Tail +1A at full Str]
Cola-mazo: un ataque extra a plena potencia
[Scythe Tail +d3A at œ Str]
Cola guadaña, + 1d3 ataques a media fuerza
Regenerate (roll 1d6 for each wound lost - Regain 1W for each 6 rolled)
Regenerar: parece que no va a ser tan guay como el del viejo un ojo, será a 6+ por cada herida recibida...
Reinforced Chitin (1W)
Quitina reforzada: +1 herida.. estos se van a parecer cada vez más a principes demonios...
Scuttlers (gain "Scouts" ability)
Scuttlers: se gana la habilidad explorador
Spine Banks (Frag Grenades & Spinefist)
Pues eso, granadas de fragm. y spinefist
Spore Cysts (Spore Mine generation)
Lo de cagar minas del carnifex
Symbiote Rippers (+1 to unit size for Outnumbering purposes)
Devoradores simbiontes, +1 al tamaño de unidad para super en numero en cac
Thornback (Doubles model's "Counts as", if on winning side)
Espalda espinosa: cuenta como el doble a la hora de resolver los combates en caso de victoria... ponlo a un carnifex y contará como 20 miniaturas!!! es que...
Toxic Miasma (opponents at -1WS)
Miasma toxico: -1 a la HA de los enemigos... si, Nurgle será feliz.
Tusked (+2 on charge instead of +1)
Dentudos: +2 A a la carga en vez deŽ+1
Winged (as "Jumppack ", but can not take Leaping or Extended Carapace)
Alas: Esto es interesante... contará como con retros PERO no podrá usar el caparazón reforzado...es decir nada de tirano de enjambre volador con 2+ de Ts.
Si alguien posee imagenes o puede completar algo k porfavor lo haga