El videojuego de las epidemias

T-1000

En septiembre de 2005, los cuatro millones de participantes del juego de rol World of Warcraft se encontraron con un nuevo reto: una agresiva epidemia. La enfermedad virtual mostró claramente los comportamientos imprudentes que puede tener el ser humano en este tipo de brotes, según un artículo publicado en 'The Lancet Infectious Diseases'.

En principio, la enfermedad estaba confinada a los jugadores avanzados. En una nueva zona del juego, combatían con el poderoso Hakkar, que podía infectarlos con 'Sangre Corrupta'. Para los jugadores más poderosos, esta suerte de virus no era más molesto que un resfriado, pero el problema comenzó cuando los participantes afectados no esperaron a curarse. Salieron de la zona restringida y, campando por las ciudades de World of Warcraft, infectaron a otros habitantes más débiles.

"Pronto, la enfermedad se había expandido a las altamente pobladas capitales del mundo fantástico, causando altas tasas de mortalidad y, mucho más importante, el caos social que implica un brote a gran escala de una enfermedad mortal", escriben los autores del trabajo, para quienes "estos efectos imprevistos abren la posibilidad de obtener un valioso contenido científico de un error no intencionado".

Los fabricantes de World of Warcraft, Blizzard Enterntainment, tuvieron fácil subsanar ese error: el jugador sólo tenía que resetear su ordenador. Sin embargo, el estudiante Eric Lofgren, aficionado al juego, le contó lo sucedido a su profesora, Nina Fefferman, experta en enfermedades infecciosas de la Tufts University (Boston, EEUU), y juntos decidieron estudiar el caso.

Blizzard Enterntainment diseñó una estrategia de urgencia (una cuarentena) para contener la infección, pero falló por tres motivos. A saber, la gran virulencia de la enfermedad, la incapacidad para sellar una parte del mundo virtual y la reticencia de los jugadores a la idea de quedarse confinados en el lugar. "El viaje de portadores contagiosos a lo largo de grandes distancias ha sido el sello de muchos brotes infecciosos en la historia, como las hordas mogólicas y la peste bubónica", escriben Fefferman y su alumno.

El factor estúpido
Pero el gran transmisor de la epidemia parecen haber sido las mascotas de los jugadores, personajes animales que les ayudan en ciertas competiciones del juego. "Los jugadores volvían a las ciudades y recuperaban las mascotas que, siendo infecciosas, de inmediato desencadenaban un brote".

Imagen del juego. (Blizzard Entertainment)
Otros factores exclusivos de este mundo virtual (como los personajes controlados por el propio juego y la posibilidad de resucitar a jugadores) influyeron en que la epidemia se prolongase, pero aún así los autores lo consideran una útil herramienta para estudiar brotes infecciosos.

El problema de los sistemas actuales para estudiar las epidemias es que son modelos informáticos, que "carecen de la variabilidad y resultados inesperados que surgen en el sistema no por la naturaleza de la enfermedad, sino por la de los huéspedes que infecta". Es decir, no tienen en cuenta aspectos de la conducta humana como lo que Fefferman denomina "factor estúpido". "Alguien piensa 'Sólo me acercaré y echaré un rápido vistazo y no me afectará'", explica la investigadora.

"Los brotes virtuales tienen el potencial de cubrir el abismo entre los tradicionales estudios epidemiológicos en poblaciones y las simulaciones de ordenador a gran escala, implicando tanto conductas humanas imprevistas como grandes números de participantes en entornos controlados y donde se conocen los parámetros de la enfermedad. Algo que ningún estudio puede hacer solo", aventuran Fefferman y Lofgren en su artículo. La investigadora ya está trabajando con Blizzard para diseñar brotes infecciosos en otros juegos.

http://www.elmundo.es/elmundosalud/2007/08/21/medicina/1187693592.html

pakoamd

y cn esto que nos quieren decir?

goliat17

lepra en el cs ya!

Pontifex

Qué pasa si te mueres en world of warcraft?
te mueres para siempre y has de crear un nuevo personaje o resucitas mágicamente pasado un tiempo?

George-Bush

#5 tienes q ir con tu "fantasma" desde el cementerio a tu cadaver, una vez q resucitas tienes el ekipo jodido (toca reparar y pagar pasta) y la vida tocada.

#1 esto es viejo, como dice el articulo q yo recuerde lo lei x el 2005...

Korso

#5 Que resucitas donde moristes sin penalización o que resucitas en un angel (o como se llame) y tienes una penalización.

Edit: vale, creo que con 3 veces que se lo hayamos dicho le quedará claro :)

-PippinTuk-

edited , arriba esta bien xD

edit: ui me hice un lio , ves por eso he reinstalado hoy el wow , para recordar xdddddddddd

darkavm

Imagen del juego. (Blizzard Entertainment)

Si vas a hacer un c&p por lo menos curratelo un poco

sanroma

#1 ha visto videojuego en el titular y le ha faltado tiempo para hacer un copy paste.

g4sb0

Curioso.

Fyn4r

el titulo no tiene mucho sentido pero si es curioso el tema

superconejo

Si mueres en el juego mueres en la vida real, confirmado por un estudio.

Unr3al

#14, pues mira en el counterstrike la de veces que mueres xD

KuS

Ta curioso xD

A

No tiene sentido, yo por lo menos seria el primero que en darme cuenta del tema me iba a que me envenenase y me paseaba por medio mundo viendo como palman los chobos, vamos hombre que se han tenido que meter unas risas acojonantes.

xBoSS

Viejísimo.

-DesT-

Como este bug no lo arreglaron hace tiempo...

DeliAmber

Sacado de : http://www.mmorpghispano.net/article-7-El-factor-estupido-o-como-la-epidemia-del-WoW-se-convierte-en-noticia-mundial..html


Hay días en los que uno se asombra aun más de lo que cree que es posible asombrarse. Hay un refrán que dice "Que valientes son los ignorantes" ... Luego creo que también hay una máxima del periodismo que dice "Cualquier noticia hay que contrastarla antes de publicarla".

Estos dichos o refranes existen y han adquirido más fuerza, al menos en mi entendimiento, después de lo que hemos visto en la última semana con la noticia relacionada con el World Of Warcraft y las epidemias.

Llevamos una semana viendo como la noticia sobre la disease "Corrupted Blood" , un debuf estilo DOT ( Damage Over TIme) que quitaba 300 de vida cada tick y que pegaba Hakkar en Zul Gurub, se ha extendido por la red y medios escritos como el paradigma para estudiar como se transmiten y extienden las enfermedades infecciosas.

¿Como se transmitía? Hakkar, último Boss the Zul Gurub, fue diseñado en principio para transmitir un DEBUF (curable por priest) que además se transmitía a los players o NPCs de la misma facción próximos. Hasta aquí, nada nuevo, un DEBUF mas que hemos visto en otros juegos y muy común en el WoW. Recuerdo unas arañas que transmitían un DEBUF parecido que en lugar de quitar vida hacia que tu CHAR tirara una tela de araña a los players de tu grupo y les hacia quedarse inmóviles durante un tiempo. El Barón Heddon en Molten Core hacía algo parecido con la famosa bomba "YOU HAVE THE BOMB" era la famosa frase que el CTRAID te echaba y tenías a media guild gritandote por el TS "ALEJATE" …

Si al enfrentarte a Hakkar ibas con un Hunter que usaba su Pet(Mascota ofensiva) , recibía el DEBUF luego lo guardaba, al parecer en un máximo de tiempo, el hunter lo podía llamar en cualquier otro sitio y todo aquel que estuviera cerca se contagiaba del DEBUFF.En las capitales con cientos de jugadores pululando, pues lógicamente en segundos lo pillaban todos. Despues Blizzard reformo el debuf y lo convirtio en un ataque de Hakkar.

Al ser un DEBUF que iba directamente contra la barra de vida y quitaba 300 de vida por tick, todos los típicos CHARS alternativos de lvl 1 estilo bancos o subasteros que viven en Orgrimmar por ejemplo, o incluso newbies de bajo nivel que anduvieran por ahí, se contagiaban enseguida y morían en segundos. El resto de players podían vivir con ello hasta que encontraban alguien que se lo quitara o también murieran.

Una vez explicado esto, lo que no entiendo es, como va a servir a la ciencia para estudiar nada este DEBUF. Señores científicos, lo primero que tienen que aprender es que existe un tipo de jugador llamado "griefer", al que le encanta fastidiar al prójimo. Este BUG fue descubierto por algunos de estos jugadores y usado a mansalva con el UNICO objetivo de crear caos y jorobar a la gente. Nada de la transferencia del DEBUF fue casual, quizá sólo su descubrimiento, pero el resto, se puede asegurar que es a propósito y seguro que dos años después aun se siguen riendo, al principio por los jugadores, luego por los periodistas que no saben ni lo que escriben y , por último, unos científicos que lo quieren estudiar como modelo de transmisión de enfermedades infecciosas, estudiando un factor llamado "factor ESTUPIDO" … Señores, ese factor es el factor "Grieffer". Ni estúpidos ni gaitas. Es de risa.

Los Grieffer son jugadores "hard core" en general, jugadores que han llegado al máximo en los juegos y que disfrutan haciendo sufrir al resto de jugadores y sobre todos, a las compañías de videojuegos.

Hemos leído en los medios estos días noticias como "Una Enfermedad infecciosa asola World Of Warcraft" : Señor periodista: Ni esa enfermedad existe ni asola nada; eso ocurrió hace dos años y fue algo muy limitado en pocos servidores americanos.

Esta es muy buena: "Decenas de miles de jugadores han perdido a sus personajes" : Pero como se puede ser tan negado de escribir algo tan inexacto. La muerte por este DEBUF no causaba ni siquiera decay en los ítems y lo que se perdía eran los 2 minutos del cementerio a tu cuerpo.

O esta, sacada de un diario científico: "Modelo epidemiológico". Es decir, que a partir de ahora es modelo epidemiológico el que los típicos griefers descubran un bug y se pongan explotarlo para reírse 3 días seguidos de la gente que quiere jugar en condiciones.

Lo que da pánico de este lío es al final lo malos que son los periodistas y como se hacen eco de noticias sin pies ni cabeza. Cuando lees estas cosas sobre temas que sabes mucho mas que el que escribe y te das cuenta de la cantidad de inexactitudes y de falsedades que publican sin ningún tipo de rigor dices … ¿Y todos los demás temas sobre lo que escriben? ¿son igual de inexactos y de ignorantes en todo lo demás? ¿ Todo lo que leo en periódicos, etc es así de patético?

La respuesta a estas preguntas os las dejo a vosotros, pero que queréis que os diga, he leído esta noticia buscando información en al menos 30 medios y ni uno sólo es estricto con el tema ni lo explica bien.

aldarius

La investigadora ya está trabajando con Blizzard para diseñar brotes infecciosos en otros juegos.

Chavales, ya veis que para el Diablo 3 a parte del tomo de portales de la ciudad y los hechizos mini, habrá que llevar en el inventario un nuevo item llamado 'Vacuna', que los monstruos soltaran especialmente en el Acto 2, con todo el veneno que pulula por ese acto XD.

Deckard_29

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ReBeLStRiKe

happy new year 2005 :S

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