#246 Algunos es que parece que no quereis entender como funciona Linux...
Cuando has dicho "batiburrillo de APIs deficientes" veo por donde vas, lo primero es que no eres nadie para asegurar si son o dejan de ser deficientes, hay millones de personas mas listas que tu y que yo haciendo ese batiburrillo..., lo segundo es que lo pones como algo negativo, cuando en realidad es la esencia del software libre, cualquiera puede inventar algo, luego todo se pone en su sitio, la gente decide..., quieres opcion mas privativa, tiras para mir, quieres opcion abierta tiras para wayland, de hecho los fabricantes de graficas ya han dejado claro que van con wayland, ubuntu ha aportado mucho, pero cuando pasa la linea se le corta, pero pensar que es malo por que desarrollen sus propias tecnologias es erroneo.
La palabra "fragmentado" la gente la ve como el demonio con cuernos JAJAJAJAJA, curiosamente siempre la dicen las empresas que quieren meter miedo a los usuarios de otras plataformas..., la fragmentacion es UNA NECESIDAD, es la garantia de que es un mercado LIBRE, de que la gente tiene opciones...
Es muy triste ver como la gente se queja de la fragmentacion y luego tambien de que no tiene mas que una opcion..., la fragmentacion es ley de vida, se abren caminos, y la gente toma la via que mas le gusta, nadie controla hacia donde va Linux, salvo la propia evolucion..., y sabes que?, que FUNCIONA, Linux es una maravilla, es el mas rapido, es el mas potente, puede estar en una raspberry o el el ordenador mas potente del mundo pasando por una lavadora, el frigo, la tv, tu movil o el servidor de las empresas mas grandes del mundo, esta para TODAS las arquitecturas del mundo, es una roca, es el mas seguro, y si te juntas con unos amigos podeis cambiar el rumbo de cualquiera de sus componentes..., en serio, no es una puta pasada?, por que a mi me lo parece de todas todas...
Respecto a D3D12 poco que decir, va a seguir siendo D3D (que por cierto llevo programando para D3D y OGL desde los mismisimos inicios de ambas apis), D3D seguira siendo absolutamente privativo, solo funcionara en una plataforma windows y ademas se queda bastamente corto al lado de Vulkan, que logicamente es libre, abierto y estara en todos los sistemas (y sera mas rapido logicamente como siempre lo ha sido).
En cualquier caso ya se ha demostrado por activa y pasiva que OpenGL 4 pega un buen palizon a DirectX, y a dia de hoy, incluso con ese batiburrillo que tu dices es bastamente mas rapido linux que windows y osx tirando poligonos (y te lo dice alguien que es programador de tecnologia grafica desde hace mas de 20 años).
No obstante si te doy la razon en que en Linux estamos en plena transicion en entorno grafico, Linux no ha sido historicamente una plataforma para jugar, pero amigo las cosas estan cambiando y no sabes a que ritmo, lo primero es que todos los fabricantes de graficas se han puesto las pilas en los drivers, venimos de X11 que estaba bastamente anticuado (basicamente por que fue el primero y en el que se basaron todos los demas sistemas operativos), pero con las Steam Machines la cosa ha despegado y esto ya es imparable, si a dia de hoy ya es mas rapido (todavia no mas comodo para el usuario final) en breve se conseguiran ambas cosas.